Movimientos de Pokémon en PokéRogue

SIN
-10010-
El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La potencia del movimiento y su efecto varían según el objeto.
SIN
-1005-
La fuerza del ataque aumenta cuanto más se ha fortalecido el objetivo con cambios de características.
NOR
1401005-
Este movimiento solo puede utilizarse tras haber usado al menos una vez todos los demás conocidos por el Pokémon.
SIN
701005-
Permite atacar con prioridad. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque.
FUE
1201001510
El Pokémon se cubre de llamas y carga contra el objetivo, aunque él también recibe daño. Puede quemar.
LUC
601001030
Ataca al objetivo con una onda de choque y puede llegar a paralizarlo.
VEN
801002030
Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo.
SIN
7010015-
Ataca al objetivo a la primera oportunidad. Suele ser crítico.
AGU
909010-
Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora.
PLA
8010015-
Lanza al objetivo una descarga de semillas explosivas desde arriba.
BIC
8010015-
Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras.
DRA
100751020
Ataca de forma brutal mientras intimida al objetivo. Puede amedrentarlo.
LUC
7510010-
Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo.
VOL
12010015-
Pliega sus alas y ataca con un vuelo rasante. El Pokémon que lo usa también resulta seriamente dañado.
NOR
150905-
El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa en el siguiente turno.
ACE
4010030-
Ataca con fuertes puñetazos tan rápidos como proyectiles. Este movimiento tiene prioridad alta.
HIE
6010010-
Este ataque inflige el doble de daño a un objetivo que haya golpeado al usuario en ese mismo turno.
HIE
4010030-
Crea esquirlas de hielo y las lanza a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta.
FAN
7010015-
Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
ELÉ
65951510
El usuario muerde al objetivo con colmillos electrificados y puede hacer que se amedrente o se paralice.
HIE
65951510
El usuario muerde al objetivo con colmillos helados y puede hacer que se amedrente o se congele.
FUE
65951510
El usuario muerde al objetivo con colmillos en llamas y puede hacer que se amedrente o sufra quemaduras.
FAN
4010030-
Extiende su sombra y ataca al objetivo por la espalda. Este movimiento tiene prioridad alta.
PSÍ
7010020-
Ataca al objetivo con cuchillas formadas por energía psíquica. Suele ser crítico.
PSÍ
80901520
Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
NOR
90852020
Ataca con una gran embestida. Puede confundir al objetivo.
PLA
1208510-
El usuario agita violentamente sus lianas o tentáculos para golpear al objetivo.
ROC
150905-
Lanza una piedra enorme contra el objetivo. El usuario deberá descansar en el siguiente turno.
VEN
701002010
Tajo que puede envenenar al objetivo. Suele ser crítico.
VEN
12080530
Lanza contra el objetivo basura asquerosa y puede envenenarlo.
ACE
801001530
Ataca con su cabeza dura como el hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
ACE
60-20-
Lanza unas bombas de hierro que se pegan al adversario. No se puede esquivar.
ROC
100805-
Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.
BIC
6010020-
Pica al objetivo. Si el objetivo lleva una baya, el usuario se la come y se beneficia de su efecto.
PLA
12010015-
Arremete contra el objetivo con su robusto cuerpo. El usuario se hiere seriamente a sí mismo.
AGU
4010020-
Ataque de una rapidez espeluznante. Este movimiento tiene prioridad alta.
BIC
9010015-
El usuario llama a sus súbditos para que ataquen al objetivo. Suele ser crítico.
ROC
150805-
El usuario arriesga su vida y lanza un cabezazo con toda su fuerza. El agresor resulta seriamente dañado.
NOR
359010-
Golpea al objetivo dos veces seguidas con la cola u otras partes de su cuerpo.
NOR
-1005-
Estruja al objetivo con gran fuerza. Cuantos más PS le queden al objetivo, más fuerte será el ataque.
FAN
1201005-
En el primer turno, desaparece. En el segundo, golpea al objetivo aunque se esté protegiendo.
ROC
5010015100
Ataca lanzando una piedra o un proyectil. Si el objetivo está en el aire, lo estrella contra el suelo.
LUC
6010010-
Lanza un golpe devastador. Siempre asesta un golpe crítico.
ACE
-10010-
El usuario golpea con todo su cuerpo. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, mayor será la potencia del movimiento.
FUE
5010020100
Llamas que golpean al objetivo y aumentan la Velocidad del atacante.
LUC
6510020100
Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que le hace perder Velocidad.
SIN
9510015-
El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca.
NOR
7010020-
Un ataque que busca los puntos débiles del objetivo y puede causarle daño aunque cambien sus características.
VOL
6010010-
Primer turno: lanza al objetivo al aire. Segundo turno: lo hace caer. Mientras está en el aire, no lo deja moverse.
LUC
609010-
Lanza por los aires al objetivo y hace que salga otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate.