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Movimientos de Pokémon en PokéRogue
Seleccionar tipo
Normal
Lucha
Volador
Veneno
Tierra
Roca
Bicho
Fantasma
Acero
Fuego
Agua
Planta
Eléctrico
Psíquico
Hielo
Dragón
Siniestro
Hada
Seleccionar categoría
Físico
Especial
Estado
Buscar
Nombre ↑
Tipo
Categoría
Potencia
Pre.
PP
Oportunidad(%)
Descripción
Lanzamiento
Siniestro
SIN
Físico
-
100
10
-
El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La potencia del movimiento y su efecto varían según el objeto.
Castigo
Siniestro
SIN
Físico
-
100
5
-
La fuerza del ataque aumenta cuanto más se ha fortalecido el objetivo con cambios de características.
Última Baza
Normal
NOR
Físico
140
100
5
-
Este movimiento solo puede utilizarse tras haber usado al menos una vez todos los demás conocidos por el Pokémon.
Golpe Bajo
Siniestro
SIN
Físico
70
100
5
-
Permite atacar con prioridad. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque.
Envite Ígneo
Fuego
FUE
Físico
120
100
15
10
El Pokémon se cubre de llamas y carga contra el objetivo, aunque él también recibe daño. Puede quemar.
Palmeo
Lucha
LUC
Físico
60
100
10
30
Ataca al objetivo con una onda de choque y puede llegar a paralizarlo.
Puya Nociva
Veneno
VEN
Físico
80
100
20
30
Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo.
Tajo Umbrío
Siniestro
SIN
Físico
70
100
15
-
Ataca al objetivo a la primera oportunidad. Suele ser crítico.
Acua Cola
Agua
AGU
Físico
90
90
10
-
Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora.
Bomba Germen
Planta
PLA
Físico
80
100
15
-
Lanza al objetivo una descarga de semillas explosivas desde arriba.
Tijera X
Bicho
BIC
Físico
80
100
15
-
Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras.
Carga Dragón
Dragón
DRA
Físico
100
75
10
20
Ataca de forma brutal mientras intimida al objetivo. Puede amedrentarlo.
Puño Drenaje
Lucha
LUC
Físico
75
100
10
-
Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo.
Pájaro Osado
Volador
VOL
Físico
120
100
15
-
Pliega sus alas y ataca con un vuelo rasante. El Pokémon que lo usa también resulta seriamente dañado.
Gigaimpacto
Normal
NOR
Físico
150
90
5
-
El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa en el siguiente turno.
Puño Bala
Acero
ACE
Físico
40
100
30
-
Ataca con fuertes puñetazos tan rápidos como proyectiles. Este movimiento tiene prioridad alta.
Alud
Hielo
HIE
Físico
60
100
10
-
Este ataque inflige el doble de daño a un objetivo que haya golpeado al usuario en ese mismo turno.
Esquirla Helada
Hielo
HIE
Físico
40
100
30
-
Crea esquirlas de hielo y las lanza a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta.
Garra Umbría
Fantasma
FAN
Físico
70
100
15
-
Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
Colmillo Rayo
Eléctrico
ELÉ
Físico
65
95
15
10
El usuario muerde al objetivo con colmillos electrificados y puede hacer que se amedrente o se paralice.
Colmillo Hielo
Hielo
HIE
Físico
65
95
15
10
El usuario muerde al objetivo con colmillos helados y puede hacer que se amedrente o se congele.
Colmillo Ígneo
Fuego
FUE
Físico
65
95
15
10
El usuario muerde al objetivo con colmillos en llamas y puede hacer que se amedrente o sufra quemaduras.
Sombra Vil
Fantasma
FAN
Físico
40
100
30
-
Extiende su sombra y ataca al objetivo por la espalda. Este movimiento tiene prioridad alta.
Psicocorte
Psíquico
PSÍ
Físico
70
100
20
-
Ataca al objetivo con cuchillas formadas por energía psíquica. Suele ser crítico.
Cabezazo Zen
Psíquico
PSÍ
Físico
80
90
15
20
Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
Treparrocas
Normal
NOR
Físico
90
85
20
20
Ataca con una gran embestida. Puede confundir al objetivo.
Latigazo
Planta
PLA
Físico
120
85
10
-
El usuario agita violentamente sus lianas o tentáculos para golpear al objetivo.
Romperrocas
Roca
ROC
Físico
150
90
5
-
Lanza una piedra enorme contra el objetivo. El usuario deberá descansar en el siguiente turno.
Veneno X
Veneno
VEN
Físico
70
100
20
10
Tajo que puede envenenar al objetivo. Suele ser crítico.
Lanzamugre
Veneno
VEN
Físico
120
80
5
30
Lanza contra el objetivo basura asquerosa y puede envenenarlo.
Cabeza de Hierro
Acero
ACE
Físico
80
100
15
30
Ataca con su cabeza dura como el hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
Bomba Imán
Acero
ACE
Físico
60
-
20
-
Lanza unas bombas de hierro que se pegan al adversario. No se puede esquivar.
Roca Afilada
Roca
ROC
Físico
100
80
5
-
Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.
Picadura
Bicho
BIC
Físico
60
100
20
-
Pica al objetivo. Si el objetivo lleva una baya, el usuario se la come y se beneficia de su efecto.
Mazazo
Planta
PLA
Físico
120
100
15
-
Arremete contra el objetivo con su robusto cuerpo. El usuario se hiere seriamente a sí mismo.
Acua Jet
Agua
AGU
Físico
40
100
20
-
Ataque de una rapidez espeluznante. Este movimiento tiene prioridad alta.
Al Ataque
Bicho
BIC
Físico
90
100
15
-
El usuario llama a sus súbditos para que ataquen al objetivo. Suele ser crítico.
Testarazo
Roca
ROC
Físico
150
80
5
-
El usuario arriesga su vida y lanza un cabezazo con toda su fuerza. El agresor resulta seriamente dañado.
Doble Golpe
Normal
NOR
Físico
35
90
10
-
Golpea al objetivo dos veces seguidas con la cola u otras partes de su cuerpo.
Agarrón
Normal
NOR
Físico
-
100
5
-
Estruja al objetivo con gran fuerza. Cuantos más PS le queden al objetivo, más fuerte será el ataque.
Golpe Umbrío
Fantasma
FAN
Físico
120
100
5
-
En el primer turno, desaparece. En el segundo, golpea al objetivo aunque se esté protegiendo.
Antiaéreo
Roca
ROC
Físico
50
100
15
100
Ataca lanzando una piedra o un proyectil. Si el objetivo está en el aire, lo estrella contra el suelo.
Llave Corsé
Lucha
LUC
Físico
60
100
10
-
Lanza un golpe devastador. Siempre asesta un golpe crítico.
Cuerpo Pesado
Acero
ACE
Físico
-
100
10
-
El usuario golpea con todo su cuerpo. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, mayor será la potencia del movimiento.
Nitrocarga
Fuego
FUE
Físico
50
100
20
100
Llamas que golpean al objetivo y aumentan la Velocidad del atacante.
Puntapié
Lucha
LUC
Físico
65
100
20
100
Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que le hace perder Velocidad.
Juego Sucio
Siniestro
SIN
Físico
95
100
15
-
El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca.
Guardia Baja
Normal
NOR
Físico
70
100
20
-
Un ataque que busca los puntos débiles del objetivo y puede causarle daño aunque cambien sus características.
Caída Libre
Volador
VOL
Físico
60
100
10
-
Primer turno: lanza al objetivo al aire. Segundo turno: lo hace caer. Mientras está en el aire, no lo deja moverse.
Llave Giro
Lucha
LUC
Físico
60
90
10
-
Lanza por los aires al objetivo y hace que salga otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate.
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