Movimientos de Pokémon en PokéRogue

LUC
70-10-
El usuario ataca el último, pero no falla.
LUC
100805-
Corte doble que suele propinar un golpe crítico.
SIN
801001520
Tritura con afilados colmillos y puede reducir la Defensa del objetivo.
NOR
801005-
Ataque de una velocidad extrema. Este movimiento tiene prioridad alta.
LUC
401001550
Propina un gran puñetazo que puede reducir la Defensa del objetivo.
SIN
-10010-
Ataque de todo el equipo Pokémon. Cuantos más haya, más veces se atacará.
NOR
4010010100
Amedrenta al objetivo con este movimiento de prioridad alta. Solo sirve en el primer turno.
NOR
7010020-
Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
LUC
15010020-
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
NOR
7010010-
Hace el doble de daño a objetivos paralizados, pero también cura la parálisis.
LUC
1201005-
Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor.
LUC
6010010-
Ataque que produce el doble de daño si el usuario resulta herido en el mismo turno.
LUC
7510015-
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
SIN
6510020-
Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto.
NOR
-1005-
Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante.
NOR
701002030
Ataque cuyos efectos secundarios varían según el entorno de combate.
AGU
8010010-
El usuario se sumerge en el primer turno y ataca en el segundo.
LUC
1510020-
Fuertes empujones que golpean de dos a cinco veces seguidas.
FUE
85901010
Patada que suele ser un golpe crítico y puede causar quemaduras.
HIE
309020-
El atacante rueda contra el objetivo durante cinco turnos, cada vez con mayor fuerza.
PLA
601001530
Pega con brazos de pinchos y puede hacer retroceder al objetivo.
VEN
501001550
Mordedura con colmillos venenosos que inflige daño al objetivo y puede envenenarlo gravemente.
NOR
75951050
Hace trizas al objetivo con garras afiladas y puede reducir su Defensa.
ACE
90901020
Puñetazo que impacta como un meteorito y puede subir el Ataque del agresor.
FAN
301001530
Lanza un grito tan tremendo que impresiona y puede amedrentar al objetivo.
ROC
609515100
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
FAN
60-20-
Puñetazo procedente de las sombras que no falla nunca.
LUC
859015-
Gancho ascendente de gran ímpetu.
TIE
358515-
Enreda al objetivo en un remolino de arena de cuatro a cinco turnos.
PLA
2510030-
Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva.
VOL
60-20-
Desconcierta al objetivo con movimientos muy rápidos antes de cercenarlo. No falla nunca.
HIE
2510030-
Ataca lanzando de dos a cinco ráfagas consecutivas de carámbanos.
DRA
8010015-
Araña al objetivo con garras afiladas.
VOL
8585530
El usuario bota en el primer turno y golpea al objetivo en el segundo y puede llegar a paralizarlo.
VEN
501002510
Puede envenenar y dar un golpe crítico.
NOR
6010025-
Se acerca con ternura al objetivo y tiene un 30% de posibilidades de robar el objeto que lleve.
ELÉ
1201001510
Quien lo usa electrifica su cuerpo para luego atacar. Se hiere mucho a sí mismo, pero puede paralizar al objetivo.
PLA
9010015-
Acuchilla con una hoja fina. Suele dar un golpe crítico.
ROC
259010-
Lanza pedruscos al objetivo de dos a cinco veces consecutivas.
LUC
7010010-
Inflige gran daño a objetivos dormidos. Sin embargo, los bofetones también los despiertan.
LUC
1009010-
Un terrible puño golpea al contrincante, pero la Velocidad del usuario se ve reducida.
ACE
-1005-
Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa.
NOR
-10015-
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.
NOR
3010010-
Permite golpear a objetivos que han utilizado movimientos como Protección o Detección y anula sus efectos.
VOL
6010020-
Picotea al objetivo. Si este sostiene una baya, la picotea también y obtiene sus efectos.
ACE
-10010-
Devuelve al rival el último ataque recibido, pero con mucha más fuerza.
BIC
7010020-
Tras atacar, el usuario da paso a toda prisa a otro Pokémon del equipo.
LUC
1201005-
Lucha abiertamente contra el objetivo sin protegerse. También reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
SIN
5010010-
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
SIN
6010010-
Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica.