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Movimientos de Pokémon en PokéRogue
Seleccionar tipo
Normal
Lucha
Volador
Veneno
Tierra
Roca
Bicho
Fantasma
Acero
Fuego
Agua
Planta
Eléctrico
Psíquico
Hielo
Dragón
Siniestro
Hada
Seleccionar categoría
Físico
Especial
Estado
Buscar
Nombre ↑
Tipo
Categoría
Potencia
Pre.
PP
Oportunidad(%)
Descripción
Llave Vital
Lucha
LUC
Físico
70
-
10
-
El usuario ataca el último, pero no falla.
Tajo Cruzado
Lucha
LUC
Físico
100
80
5
-
Corte doble que suele propinar un golpe crítico.
Triturar
Siniestro
SIN
Físico
80
100
15
20
Tritura con afilados colmillos y puede reducir la Defensa del objetivo.
Veloc. Extrema
Normal
NOR
Físico
80
100
5
-
Ataque de una velocidad extrema. Este movimiento tiene prioridad alta.
Golpe Roca
Lucha
LUC
Físico
40
100
15
50
Propina un gran puñetazo que puede reducir la Defensa del objetivo.
Paliza
Siniestro
SIN
Físico
-
100
10
-
Ataque de todo el equipo Pokémon. Cuantos más haya, más veces se atacará.
Sorpresa
Normal
NOR
Físico
40
100
10
100
Amedrenta al objetivo con este movimiento de prioridad alta. Solo sirve en el primer turno.
Imagen
Normal
NOR
Físico
70
100
20
-
Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
Puño Certero
Lucha
LUC
Físico
150
100
20
-
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
Estímulo
Normal
NOR
Físico
70
100
10
-
Hace el doble de daño a objetivos paralizados, pero también cura la parálisis.
Fuerza Bruta
Lucha
LUC
Físico
120
100
5
-
Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor.
Desquite
Lucha
LUC
Físico
60
100
10
-
Ataque que produce el doble de daño si el usuario resulta herido en el mismo turno.
Demolición
Lucha
LUC
Físico
75
100
15
-
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
Desarme
Siniestro
SIN
Físico
65
100
20
-
Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto.
Esfuerzo
Normal
NOR
Físico
-
100
5
-
Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante.
Daño Secreto
Normal
NOR
Físico
70
100
20
30
Ataque cuyos efectos secundarios varían según el entorno de combate.
Buceo
Agua
AGU
Físico
80
100
10
-
El usuario se sumerge en el primer turno y ataca en el segundo.
Empujón
Lucha
LUC
Físico
15
100
20
-
Fuertes empujones que golpean de dos a cinco veces seguidas.
Patada Ígnea
Fuego
FUE
Físico
85
90
10
10
Patada que suele ser un golpe crítico y puede causar quemaduras.
Bola Hielo
Hielo
HIE
Físico
30
90
20
-
El atacante rueda contra el objetivo durante cinco turnos, cada vez con mayor fuerza.
Brazo Pincho
Planta
PLA
Físico
60
100
15
30
Pega con brazos de pinchos y puede hacer retroceder al objetivo.
Colmillo Veneno
Veneno
VEN
Físico
50
100
15
50
Mordedura con colmillos venenosos que inflige daño al objetivo y puede envenenarlo gravemente.
Garra Brutal
Normal
NOR
Físico
75
95
10
50
Hace trizas al objetivo con garras afiladas y puede reducir su Defensa.
Puño Meteoro
Acero
ACE
Físico
90
90
10
20
Puñetazo que impacta como un meteorito y puede subir el Ataque del agresor.
Impresionar
Fantasma
FAN
Físico
30
100
15
30
Lanza un grito tan tremendo que impresiona y puede amedrentar al objetivo.
Tumba Rocas
Roca
ROC
Físico
60
95
15
100
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
Puño Sombra
Fantasma
FAN
Físico
60
-
20
-
Puñetazo procedente de las sombras que no falla nunca.
Gancho Alto
Lucha
LUC
Físico
85
90
15
-
Gancho ascendente de gran ímpetu.
Bucle Arena
Tierra
TIE
Físico
35
85
15
-
Enreda al objetivo en un remolino de arena de cuatro a cinco turnos.
Semilladora
Planta
PLA
Físico
25
100
30
-
Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva.
Golpe Aéreo
Volador
VOL
Físico
60
-
20
-
Desconcierta al objetivo con movimientos muy rápidos antes de cercenarlo. No falla nunca.
Carámbano
Hielo
HIE
Físico
25
100
30
-
Ataca lanzando de dos a cinco ráfagas consecutivas de carámbanos.
Garra Dragón
Dragón
DRA
Físico
80
100
15
-
Araña al objetivo con garras afiladas.
Bote
Volador
VOL
Físico
85
85
5
30
El usuario bota en el primer turno y golpea al objetivo en el segundo y puede llegar a paralizarlo.
Cola Veneno
Veneno
VEN
Físico
50
100
25
10
Puede envenenar y dar un golpe crítico.
Antojo
Normal
NOR
Físico
60
100
25
-
Se acerca con ternura al objetivo y tiene un 30% de posibilidades de robar el objeto que lleve.
Placaje Eléc
Eléctrico
ELÉ
Físico
120
100
15
10
Quien lo usa electrifica su cuerpo para luego atacar. Se hiere mucho a sí mismo, pero puede paralizar al objetivo.
Hoja Aguda
Planta
PLA
Físico
90
100
15
-
Acuchilla con una hoja fina. Suele dar un golpe crítico.
Pedrada
Roca
ROC
Físico
25
90
10
-
Lanza pedruscos al objetivo de dos a cinco veces consecutivas.
Espabila
Lucha
LUC
Físico
70
100
10
-
Inflige gran daño a objetivos dormidos. Sin embargo, los bofetones también los despiertan.
Machada
Lucha
LUC
Físico
100
90
10
-
Un terrible puño golpea al contrincante, pero la Velocidad del usuario se ve reducida.
Giro Bola
Acero
ACE
Físico
-
100
5
-
Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa.
Don Natural
Normal
NOR
Físico
-
100
15
-
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.
Amago
Normal
NOR
Físico
30
100
10
-
Permite golpear a objetivos que han utilizado movimientos como Protección o Detección y anula sus efectos.
Picoteo
Volador
VOL
Físico
60
100
20
-
Picotea al objetivo. Si este sostiene una baya, la picotea también y obtiene sus efectos.
Represión Metal
Acero
ACE
Físico
-
100
10
-
Devuelve al rival el último ataque recibido, pero con mucha más fuerza.
Ida y Vuelta
Bicho
BIC
Físico
70
100
20
-
Tras atacar, el usuario da paso a toda prisa a otro Pokémon del equipo.
A Bocajarro
Lucha
LUC
Físico
120
100
5
-
Lucha abiertamente contra el objetivo sin protegerse. También reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
Vendetta
Siniestro
SIN
Físico
50
100
10
-
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
Buena Baza
Siniestro
SIN
Físico
60
100
10
-
Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica.
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