PokeRogue Game
Zuhause
Pokédex
Attacken
Biome
Fähigkeiten
Werkzeuge
Zuhause
Pokédex
Attacken
Biome
Fähigkeiten
Werkzeuge
English
中文(简体)
中文(繁體)
Español
Italiano
Français
Deutsch
Português(BR)
한국어
English
中文(简体)
中文(繁體)
Español
Italiano
Français
Deutsch
Português(BR)
한국어
Pokémon-Attacken in PokéRogue
Typ auswählen
Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
Kategorie auswählen
Physik
Speziell
Status
Suchen
Name ↑
Typ
Kategorie
Stärke
Gen.
PP
Chance(%)
Beschreibung
Frostbeule
Eis
EIS
Physik
30
90
20
-
Attacke, die fünf Runden dauert. Die Härte nimmt von Mal zu Mal zu.
Nietenranke
Pflanze
PFL
Physik
60
100
15
30
Angriff mit dornigen Armen. Das Ziel schreckt eventuell zurück.
Tagedieb
Normal
NOR
Status
-
-
5
-
Durch Müßiggang werden KP des Anwenders um 50 % der maximalen KP aufgefüllt.
Schallwelle
Normal
NOR
Speziell
90
100
10
-
Laute Attacke mit Schallwellen.
Giftzahn
Gift
GIF
Physik
50
100
15
50
Angriff mit giftigen Reißzähnen. Das Ziel wird eventuell schwer vergiftet.
Zermalmklaue
Normal
NOR
Physik
75
95
10
50
Angriff mit scharfen Klauen. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert.
Lohekanonade
Feuer
FEU
Speziell
150
90
5
-
Das Ziel wird von starker Explosion getroffen. Angreifer setzt eine Runde aus.
Aquahaubitze
Wasser
WAS
Speziell
150
90
5
-
Das Ziel wird von Wasserkanone getroffen. Angreifer setzt eine Runde aus.
Sternenhieb
Stahl
STA
Physik
90
90
10
20
Angriff mit einem harten, schnellen Schlag. Erhöht eventuell Angriffs-Wert des Anwenders.
Erstauner
Geist
GEI
Physik
30
100
15
30
Anwender greift mit einem Schrei an. Ein Angriff, der das Ziel eventuell zurückschrecken lässt.
Meteorologe
Normal
NOR
Speziell
50
100
10
-
Typ und Stärke der Attacke sind vom Wetter zum Zeitpunkt der Anwendung abhängig.
Aromakur
Pflanze
PFL
Status
-
-
5
-
Heilt alle Statusprobleme des Teams mit beruhigendem Duft.
Trugträne
Unlicht
UNL
Status
-
100
20
-
Täuscht Weinen vor, um die Spezial-Verteidigung des Zieles stark zu senken.
Windschnitt
Flug
FLU
Speziell
60
95
25
-
Greift mit rasierklingenartigem Wind an. Hohe Volltrefferquote.
Hitzekoller
Feuer
FEU
Speziell
130
90
5
-
Angriff mit voller Kraft, der den Spezial-Angriff des Anwenders durch den Rückstoß stark senkt.
Schnüffler
Normal
NOR
Status
-
-
40
-
Erlaubt es, Geist-Pokémon mit Normal- und Kampf-Attacken anzugreifen. Ignoriert den Fluchtwert des Zieles.
Felsgrab
Gestein
GES
Physik
60
95
15
100
Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert des Zieles gesenkt.
Silberhauch
Käfer
KÄF
Speziell
60
100
5
10
Angriff mit Silberstaub. Eventuell werden alle Statuswerte des Anwenders erhöht.
Metallsound
Stahl
STA
Status
-
85
40
-
Stößt einen spitzen Schrei aus, der die Spezial-Verteidigung des Zieles stark senkt.
Grasflöte
Pflanze
PFL
Status
-
55
15
-
Versetzt das Ziel durch eine schöne Melodie in Tiefschlaf.
Spaßkanone
Normal
NOR
Status
-
100
20
-
Bringt das Ziel zum Lachen und senkt dadurch dessen Angriff und Verteidigung.
Kosmik-Kraft
Psycho
PSY
Status
-
-
20
-
Erhöht Verteidigung und Spezial-Verteidigung durch eine mystische Kraft.
Fontränen
Wasser
WAS
Speziell
150
100
5
-
Wasser-Attacke, die wirkungsvoller ist, wenn KP des Anwenders hoch sind.
Ampelleuchte
Käfer
KÄF
Speziell
75
100
15
10
Strahlenattacke, die das Ziel eventuell verwirrt.
Finsterfaust
Geist
GEI
Physik
60
-
20
-
Angriff mit der Faust aus dem Schattenreich. Ausweichen unmöglich.
Sondersensor
Psycho
PSY
Speziell
80
100
20
10
Besonderer Angriff mit einer unsichtbaren Kraft, die das Ziel eventuell zurückschrecken lässt.
Himmelhieb
Kampf
KAM
Physik
85
90
15
-
Kinnhaken, der das Ziel gen Himmel schickt.
Sandgrab
Boden
BOD
Physik
35
85
15
-
Das Ziel leidet für vier bis fünf Runden in einer Sandhose.
Eiseskälte
Eis
EIS
Speziell
200
20
5
-
Angriff mit Kälte, die das Ziel bei Erfolg besiegt.
Lehmbrühe
Wasser
WAS
Speziell
90
85
10
30
Greift mit Matsch an und senkt eventuell die Genauigkeit des Zieles.
Kugelsaat
Pflanze
PFL
Physik
25
100
30
-
Der Anwender wirft zwei- bis fünfmal in rascher Folge Samen auf das Ziel.
Aero-Ass
Flug
FLU
Physik
60
-
20
-
Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann.
Eisspeer
Eis
EIS
Physik
25
100
30
-
Feuert zwei bis fünf Eiszapfen auf das Ziel.
Eisenabwehr
Stahl
STA
Status
-
-
15
-
Anwender stärkt den Körper, um den Verteidigungs-Wert stark zu erhöhen.
Rückentzug
Normal
NOR
Status
-
-
5
-
Anwender versperrt den Fluchtweg des Zieles.
Jauler
Normal
NOR
Status
-
-
40
-
Anwender jault, um seinen Kampfgeist und seinen Angriffs-Wert zu erhöhen.
Drachenklaue
Drache
DRA
Physik
80
100
15
-
Das Ziel wird mit riesigen, scharfen Klauen stark verletzt.
Flora-Statue
Pflanze
PFL
Speziell
150
90
5
-
Angriff mit dickem Ast. Der Angreifer muss eine Runde aussetzen.
Protzer
Kampf
KAM
Status
-
-
20
-
Pumpt den Körper auf, um den Angriff und die Verteidigung zu erhöhen.
Sprungfeder
Flug
FLU
Physik
85
85
5
30
Angreifer springt und landet in der nächsten Runde auf dem Ziel. Das Ziel wird eventuell paralysiert.
Lehmschuss
Boden
BOD
Speziell
55
95
15
100
Angriff mit Lehm, der den Initiative-Wert des Zieles senkt.
Giftschweif
Gift
GIF
Physik
50
100
25
10
Angriff mit hoher Volltrefferquote. Diese Schweifattacke vergiftet das Ziel eventuell.
Bezirzer
Normal
NOR
Physik
60
100
25
-
Bittet charmant um das getragene Item des Zieles und stiehlt es dann.
Volttackle
Elektro
ELE
Physik
120
100
15
10
Angriff mit Elektro-Tackle. Der Anwender verletzt sich dabei. Das Ziel wird eventuell paralysiert.
Zauberblatt
Pflanze
PFL
Speziell
60
-
20
-
Magischer Blattangriff, dem nicht auszuweichen ist.
Nassmacher
Wasser
WAS
Status
-
-
15
-
Der Anwender lässt Wasser herabregnen und schwächt damit fünf Runden lang Feuer-Attacken.
Gedankengut
Psycho
PSY
Status
-
-
20
-
Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung durch Konzentration.
Laubklinge
Pflanze
PFL
Physik
90
100
15
-
Hieb mit scharfkantigem Blatt. Hohe Volltrefferquote.
Drachentanz
Drache
DRA
Status
-
-
20
-
Ein mystischer Tanz, der den Angriffs- und Initiative-Wert erhöht.
Felswurf
Gestein
GES
Physik
25
90
10
-
Wirft zwei- bis fünfmal in Folge Felsblöcke auf das Ziel.
«
4
5
6
7
8
9
10
»