Pokémon-Attacken in PokéRogue

EIS
309020-
Attacke, die fünf Runden dauert. Die Härte nimmt von Mal zu Mal zu.
PFL
601001530
Angriff mit dornigen Armen. Das Ziel schreckt eventuell zurück.
NOR
--5-
Durch Müßiggang werden KP des Anwenders um 50 % der maximalen KP aufgefüllt.
NOR
9010010-
Laute Attacke mit Schallwellen.
GIF
501001550
Angriff mit giftigen Reißzähnen. Das Ziel wird eventuell schwer vergiftet.
NOR
75951050
Angriff mit scharfen Klauen. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert.
FEU
150905-
Das Ziel wird von starker Explosion getroffen. Angreifer setzt eine Runde aus.
WAS
150905-
Das Ziel wird von Wasserkanone getroffen. Angreifer setzt eine Runde aus.
STA
90901020
Angriff mit einem harten, schnellen Schlag. Erhöht eventuell Angriffs-Wert des Anwenders.
GEI
301001530
Anwender greift mit einem Schrei an. Ein Angriff, der das Ziel eventuell zurückschrecken lässt.
NOR
5010010-
Typ und Stärke der Attacke sind vom Wetter zum Zeitpunkt der Anwendung abhängig.
PFL
--5-
Heilt alle Statusprobleme des Teams mit beruhigendem Duft.
UNL
-10020-
Täuscht Weinen vor, um die Spezial-Verteidigung des Zieles stark zu senken.
FLU
609525-
Greift mit rasierklingenartigem Wind an. Hohe Volltrefferquote.
FEU
130905-
Angriff mit voller Kraft, der den Spezial-Angriff des Anwenders durch den Rückstoß stark senkt.
NOR
--40-
Erlaubt es, Geist-Pokémon mit Normal- und Kampf-Attacken anzugreifen. Ignoriert den Fluchtwert des Zieles.
GES
609515100
Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert des Zieles gesenkt.
KÄF
60100510
Angriff mit Silberstaub. Eventuell werden alle Statuswerte des Anwenders erhöht.
STA
-8540-
Stößt einen spitzen Schrei aus, der die Spezial-Verteidigung des Zieles stark senkt.
PFL
-5515-
Versetzt das Ziel durch eine schöne Melodie in Tiefschlaf.
NOR
-10020-
Bringt das Ziel zum Lachen und senkt dadurch dessen Angriff und Verteidigung.
PSY
--20-
Erhöht Verteidigung und Spezial-Verteidigung durch eine mystische Kraft.
WAS
1501005-
Wasser-Attacke, die wirkungsvoller ist, wenn KP des Anwenders hoch sind.
KÄF
751001510
Strahlenattacke, die das Ziel eventuell verwirrt.
GEI
60-20-
Angriff mit der Faust aus dem Schattenreich. Ausweichen unmöglich.
PSY
801002010
Besonderer Angriff mit einer unsichtbaren Kraft, die das Ziel eventuell zurückschrecken lässt.
KAM
859015-
Kinnhaken, der das Ziel gen Himmel schickt.
BOD
358515-
Das Ziel leidet für vier bis fünf Runden in einer Sandhose.
EIS
200205-
Angriff mit Kälte, die das Ziel bei Erfolg besiegt.
WAS
90851030
Greift mit Matsch an und senkt eventuell die Genauigkeit des Zieles.
PFL
2510030-
Der Anwender wirft zwei- bis fünfmal in rascher Folge Samen auf das Ziel.
FLU
60-20-
Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann.
EIS
2510030-
Feuert zwei bis fünf Eiszapfen auf das Ziel.
STA
--15-
Anwender stärkt den Körper, um den Verteidigungs-Wert stark zu erhöhen.
NOR
--5-
Anwender versperrt den Fluchtweg des Zieles.
NOR
--40-
Anwender jault, um seinen Kampfgeist und seinen Angriffs-Wert zu erhöhen.
DRA
8010015-
Das Ziel wird mit riesigen, scharfen Klauen stark verletzt.
PFL
150905-
Angriff mit dickem Ast. Der Angreifer muss eine Runde aussetzen.
KAM
--20-
Pumpt den Körper auf, um den Angriff und die Verteidigung zu erhöhen.
FLU
8585530
Angreifer springt und landet in der nächsten Runde auf dem Ziel. Das Ziel wird eventuell paralysiert.
BOD
559515100
Angriff mit Lehm, der den Initiative-Wert des Zieles senkt.
GIF
501002510
Angriff mit hoher Volltrefferquote. Diese Schweifattacke vergiftet das Ziel eventuell.
NOR
6010025-
Bittet charmant um das getragene Item des Zieles und stiehlt es dann.
ELE
1201001510
Angriff mit Elektro-Tackle. Der Anwender verletzt sich dabei. Das Ziel wird eventuell paralysiert.
PFL
60-20-
Magischer Blattangriff, dem nicht auszuweichen ist.
WAS
--15-
Der Anwender lässt Wasser herabregnen und schwächt damit fünf Runden lang Feuer-Attacken.
PSY
--20-
Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung durch Konzentration.
PFL
9010015-
Hieb mit scharfkantigem Blatt. Hohe Volltrefferquote.
DRA
--20-
Ein mystischer Tanz, der den Angriffs- und Initiative-Wert erhöht.
GES
259010-
Wirft zwei- bis fünfmal in Folge Felsblöcke auf das Ziel.