Pokémon-Attacken in PokéRogue

UNL
-10010-
Das gesamte Team nimmt aktiv am Kampf teil. Je mehr Pokémon, desto höher die Anzahl der Angriffe.
NOR
4010010100
Diese Attacke trifft zuerst. Das Ziel schreckt zurück. Gelingt nur in der ersten Runde eines Kampfes.
NOR
9010010-
Anwender greift an, indem er über drei Runden hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf.
NOR
--20-
Lädt Kraft für später auf. Erhöht Verteidigung und Spezial-Verteidigung. Kann bis zu dreimal eingesetzt werden.
NOR
--10-
Entlädt die Kraft, die während des Einsatzes von Horter gesammelt wurde.
NOR
--10-
Absorbiert die gehortete Kraft, um KP aufzufüllen.
FEU
95901010
Ziele werden von Sturm aus heißer Luft getroffen und verbrennen sich eventuell.
EIS
--10-
Hagelsturm für fünf Runden. Schadet allen, außer Eis-Pokémon.
UNL
-10015-
Erzürnt das Ziel, um wiederholten Einsatz derselben Attacke zu verhindern.
UNL
-10015-
Schmeichelt dem Ziel, um es zu verwirren. Erhöht dessen Spezial-Angriff.
FEU
-8515-
Angriff mit unheimlicher Flamme, die das Ziel verbrennt.
UNL
-10010-
Der Anwender wird besiegt und senkt den Angriffs-Wert und den Spezial-Angriff des Zieles stark.
NOR
7010020-
Doppelte Stärke nach Verbrennung, Paralyse oder Vergiftung.
KAM
15010020-
Anwender konzentriert sich, bevor er angreift. Wird er vorher getroffen, ist die Attacke erfolglos.
NOR
7010010-
Doppelt wirksam gegen paralysierte Ziele, heilt sie aber auch von der Paralyse.
NOR
--20-
Zieht Aufmerksamkeit auf sich. Gegner greift nur Anwender an.
NOR
--20-
Angriff mit der Kraft der Natur, dessen Typ vom Ort abhängt, wo er durchgeführt wird.
ELE
--20-
Lädt Energie für die kommende Elektro-Attacke auf. Erhöht die Spezial-Verteidigung.
UNL
-10020-
Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen.
NOR
--20-
Anwender steigert die Kraft eines Angriffes eines Freundes.
PSY
-10010-
Der Anwender überrumpelt das Ziel und tauscht mit ihm die getragenen Items.
PSY
--10-
Parodiert das Ziel und kopiert seine Fähigkeit.
NOR
--10-
Ein Wunsch füllt in der nächsten Runde 50 % der KP des Anwenders bei diesem oder einem eingewechselten Pokémon auf.
NOR
--20-
Greift zufällig mit einer Attacke eines Mitstreiters an.
PFL
--20-
Verwurzelung füllt jede Runde KP auf. Austausch ist unmöglich.
KAM
1201005-
Starke Attacke, die jedoch auch den Angriff und die Verteidigung des Anwenders senkt.
PSY
--15-
Egelsamen und alle Attacken mit Status verändernden Effekten prallen ab.
NOR
--10-
Recycling eines getragenen Items, das zuvor im Kampf verwendet wurde.
KAM
6010010-
Schaden verdoppelt sich, wenn der Anwender in der Runde bereits Schaden vom Ziel des Angriffes genommen hat.
KAM
7510015-
Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor.
NOR
--10-
Angreifer gähnt und das Ziel schläft in der nächsten Runde ein.
UNL
6510020-
Schlägt das Item des Zieles weg und vereitelt so dessen Gebrauch während des Kampfes. Mehr Schaden gegen Ziele, die ein Item bei sich tragen.
NOR
-1005-
Trifft nur, wenn KP des Anwenders geringer als KP des Zieles sind. Senkt dessen KP auf die Höhe der KP des Anwenders.
FEU
1501005-
Explosiver Angriff. Je höher die KP des Anwenders sind, desto mehr Schaden wird angerichtet.
PSY
--10-
Anwender tauscht Fähigkeit mit dem Ziel.
PSY
--10-
Hindert Gegner am Einsatz von Attacken, die der Anwender selbst auch kennt.
NOR
--20-
Selbstheilung bei Vergiftung, Paralyse und Verbrennung.
GEI
--5-
Bei K.O. des Anwenders werden die AP der Attacke, durch die er besiegt wurde, auf 0 herabgesetzt.
UNL
--10-
Raubt den Effekt eingesetzter heilender oder Werte verändernder Attacken.
NOR
701002030
Angriff, der abhängig vom Anwendungsort einen unterschiedlichen Zusatz-Effekt hat.
WAS
8010010-
Taucht in Runde 1 ab und greift in Runde 2 aus der Tiefe an.
KAM
1510020-
Schläge mit geradem Arm, die das Ziel zwei- bis fünfmal treffen.
NOR
--20-
Der Typ des Anwenders passt sich der Umgebung an, sei es im Wasser, im Gras oder in einer Höhle.
KÄF
--20-
Ein blinkendes Licht, das den Spezial-Angriff drastisch erhöht.
PSY
95100550
Angriff mit grellem Licht, der die Spezial-Verteidigung des Zieles eventuell senkt.
PSY
95100550
Angriff mit einer Kugel aus Wasser, die Nebel enthält. Senkt eventuell den Spezial-Angriff des Zieles.
FLU
-10015-
Hüllt das Ziel in Daunen und senkt dessen Angriffs-Wert stark.
NOR
-10020-
Ein Wackeltanz, der andere Pokémon in der Umgebung des Anwenders verwirrt.
FEU
85901010
Starker Tritt mit hoher Volltrefferquote. Verursacht eventuell Verbrennung.
BOD
--15-
Schwächt Elektro-Attacken, solang der Anwender am Kampf teilnimmt.