PokeRogue Game
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Pokémon-Attacken in PokéRogue
Typ auswählen
Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
Kategorie auswählen
Physik
Speziell
Status
Suchen
Name ↑
Typ
Kategorie
Stärke
Gen.
PP
Chance(%)
Beschreibung
Prügler
Unlicht
UNL
Physik
-
100
10
-
Das gesamte Team nimmt aktiv am Kampf teil. Je mehr Pokémon, desto höher die Anzahl der Angriffe.
Mogelhieb
Normal
NOR
Physik
40
100
10
100
Diese Attacke trifft zuerst. Das Ziel schreckt zurück. Gelingt nur in der ersten Runde eines Kampfes.
Aufruhr
Normal
NOR
Speziell
90
100
10
-
Anwender greift an, indem er über drei Runden hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf.
Horter
Normal
NOR
Status
-
-
20
-
Lädt Kraft für später auf. Erhöht Verteidigung und Spezial-Verteidigung. Kann bis zu dreimal eingesetzt werden.
Entfessler
Normal
NOR
Speziell
-
-
10
-
Entlädt die Kraft, die während des Einsatzes von Horter gesammelt wurde.
Verzehrer
Normal
NOR
Status
-
-
10
-
Absorbiert die gehortete Kraft, um KP aufzufüllen.
Hitzewelle
Feuer
FEU
Speziell
95
90
10
10
Ziele werden von Sturm aus heißer Luft getroffen und verbrennen sich eventuell.
Hagelsturm
Eis
EIS
Status
-
-
10
-
Hagelsturm für fünf Runden. Schadet allen, außer Eis-Pokémon.
Folterknecht
Unlicht
UNL
Status
-
100
15
-
Erzürnt das Ziel, um wiederholten Einsatz derselben Attacke zu verhindern.
Schmeichler
Unlicht
UNL
Status
-
100
15
-
Schmeichelt dem Ziel, um es zu verwirren. Erhöht dessen Spezial-Angriff.
Irrlicht
Feuer
FEU
Status
-
85
15
-
Angriff mit unheimlicher Flamme, die das Ziel verbrennt.
Memento-Mori
Unlicht
UNL
Status
-
100
10
-
Der Anwender wird besiegt und senkt den Angriffs-Wert und den Spezial-Angriff des Zieles stark.
Fassade
Normal
NOR
Physik
70
100
20
-
Doppelte Stärke nach Verbrennung, Paralyse oder Vergiftung.
Power-Punch
Kampf
KAM
Physik
150
100
20
-
Anwender konzentriert sich, bevor er angreift. Wird er vorher getroffen, ist die Attacke erfolglos.
Riechsalz
Normal
NOR
Physik
70
100
10
-
Doppelt wirksam gegen paralysierte Ziele, heilt sie aber auch von der Paralyse.
Spotlight
Normal
NOR
Status
-
-
20
-
Zieht Aufmerksamkeit auf sich. Gegner greift nur Anwender an.
Natur-Kraft
Normal
NOR
Status
-
-
20
-
Angriff mit der Kraft der Natur, dessen Typ vom Ort abhängt, wo er durchgeführt wird.
Ladevorgang
Elektro
ELE
Status
-
-
20
-
Lädt Energie für die kommende Elektro-Attacke auf. Erhöht die Spezial-Verteidigung.
Verhöhner
Unlicht
UNL
Status
-
100
20
-
Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen.
Rechte Hand
Normal
NOR
Status
-
-
20
-
Anwender steigert die Kraft eines Angriffes eines Freundes.
Trickbetrug
Psycho
PSY
Status
-
100
10
-
Der Anwender überrumpelt das Ziel und tauscht mit ihm die getragenen Items.
Rollenspiel
Psycho
PSY
Status
-
-
10
-
Parodiert das Ziel und kopiert seine Fähigkeit.
Wunschtraum
Normal
NOR
Status
-
-
10
-
Ein Wunsch füllt in der nächsten Runde 50 % der KP des Anwenders bei diesem oder einem eingewechselten Pokémon auf.
Zuschuss
Normal
NOR
Status
-
-
20
-
Greift zufällig mit einer Attacke eines Mitstreiters an.
Verwurzler
Pflanze
PFL
Status
-
-
20
-
Verwurzelung füllt jede Runde KP auf. Austausch ist unmöglich.
Kraftkoloss
Kampf
KAM
Physik
120
100
5
-
Starke Attacke, die jedoch auch den Angriff und die Verteidigung des Anwenders senkt.
Magiemantel
Psycho
PSY
Status
-
-
15
-
Egelsamen und alle Attacken mit Status verändernden Effekten prallen ab.
Aufbereitung
Normal
NOR
Status
-
-
10
-
Recycling eines getragenen Items, das zuvor im Kampf verwendet wurde.
Vergeltung
Kampf
KAM
Physik
60
100
10
-
Schaden verdoppelt sich, wenn der Anwender in der Runde bereits Schaden vom Ziel des Angriffes genommen hat.
Durchbruch
Kampf
KAM
Physik
75
100
15
-
Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor.
Gähner
Normal
NOR
Status
-
-
10
-
Angreifer gähnt und das Ziel schläft in der nächsten Runde ein.
Abschlag
Unlicht
UNL
Physik
65
100
20
-
Schlägt das Item des Zieles weg und vereitelt so dessen Gebrauch während des Kampfes. Mehr Schaden gegen Ziele, die ein Item bei sich tragen.
Notsituation
Normal
NOR
Physik
-
100
5
-
Trifft nur, wenn KP des Anwenders geringer als KP des Zieles sind. Senkt dessen KP auf die Höhe der KP des Anwenders.
Eruption
Feuer
FEU
Speziell
150
100
5
-
Explosiver Angriff. Je höher die KP des Anwenders sind, desto mehr Schaden wird angerichtet.
Fähigkeitstausch
Psycho
PSY
Status
-
-
10
-
Anwender tauscht Fähigkeit mit dem Ziel.
Begrenzer
Psycho
PSY
Status
-
-
10
-
Hindert Gegner am Einsatz von Attacken, die der Anwender selbst auch kennt.
Heilung
Normal
NOR
Status
-
-
20
-
Selbstheilung bei Vergiftung, Paralyse und Verbrennung.
Nachspiel
Geist
GEI
Status
-
-
5
-
Bei K.O. des Anwenders werden die AP der Attacke, durch die er besiegt wurde, auf 0 herabgesetzt.
Übernahme
Unlicht
UNL
Status
-
-
10
-
Raubt den Effekt eingesetzter heilender oder Werte verändernder Attacken.
Geheimpower
Normal
NOR
Physik
70
100
20
30
Angriff, der abhängig vom Anwendungsort einen unterschiedlichen Zusatz-Effekt hat.
Taucher
Wasser
WAS
Physik
80
100
10
-
Taucht in Runde 1 ab und greift in Runde 2 aus der Tiefe an.
Armstoß
Kampf
KAM
Physik
15
100
20
-
Schläge mit geradem Arm, die das Ziel zwei- bis fünfmal treffen.
Tarnung
Normal
NOR
Status
-
-
20
-
Der Typ des Anwenders passt sich der Umgebung an, sei es im Wasser, im Gras oder in einer Höhle.
Schweifglanz
Käfer
KÄF
Status
-
-
20
-
Ein blinkendes Licht, das den Spezial-Angriff drastisch erhöht.
Scheinwerfer
Psycho
PSY
Speziell
95
100
5
50
Angriff mit grellem Licht, der die Spezial-Verteidigung des Zieles eventuell senkt.
Nebelball
Psycho
PSY
Speziell
95
100
5
50
Angriff mit einer Kugel aus Wasser, die Nebel enthält. Senkt eventuell den Spezial-Angriff des Zieles.
Daunenreigen
Flug
FLU
Status
-
100
15
-
Hüllt das Ziel in Daunen und senkt dessen Angriffs-Wert stark.
Taumeltanz
Normal
NOR
Status
-
100
20
-
Ein Wackeltanz, der andere Pokémon in der Umgebung des Anwenders verwirrt.
Feuerfeger
Feuer
FEU
Physik
85
90
10
10
Starker Tritt mit hoher Volltrefferquote. Verursacht eventuell Verbrennung.
Lehmsuhler
Boden
BOD
Status
-
-
15
-
Schwächt Elektro-Attacken, solang der Anwender am Kampf teilnimmt.
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