PokeRogue Game
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Pokémon-Attacken in PokéRogue
Typ auswählen
Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
Kategorie auswählen
Physik
Speziell
Status
Suchen
Name ↑
Typ
Kategorie
Stärke
Gen.
PP
Chance(%)
Beschreibung
Tobender Geofrost
Eis
EIS
Speziell
-
-
1
-
Dummy Data
Drastisches Drachendröhnen
Drache
DRA
Physik
-
-
1
-
Der Anwender materialisiert durch Z-Kraft seine Aura und greift damit das Ziel an. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke.
Drastisches Drachendröhnen
Drache
DRA
Speziell
-
-
1
-
Dummy Data
Schwarzes Loch des Grauens
Unlicht
UNL
Physik
-
-
1
-
Der Anwender sammelt mit Z-Kraft dunkle Energie an, die das Ziel verschlingt. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke.
Black Hole Eclipse
Unlicht
UNL
Speziell
-
-
1
-
Dummy Data
Entzückender Sternenstoß
Fee
FEE
Physik
-
-
1
-
Der Anwender kreiert mit Z-Kraft eine zauberhafte Dimension und treibt dort sein Spiel mit dem Ziel. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke.
Twinkle Tackle
Fee
FEE
Speziell
-
-
1
-
Dummy Data
Perfektes Pika-Projektil
Elektro
ELE
Physik
210
-
1
-
Pikachu umhüllt sich durch Z-Kraft mit gewaltiger elektrischer Energie und stürzt sich mit voller Kraft auf das Ziel.
Sandsammler
Boden
BOD
Status
-
-
5
-
KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt. Tobt ein Sandsturm, werden noch mehr KP aufgefüllt.
Überrumpler
Käfer
KÄF
Physik
90
100
10
-
Eine sehr starke Attacke, die jedoch nur erfolgreich ist, wenn sie sofort eingesetzt wird, nachdem der Anwender das Kampffeld betreten hat.
Bunker
Gift
GIF
Status
-
-
10
-
Der Anwender wird vor Angriffen geschützt. Gleichzeitig werden alle Pokémon, die mit ihm in Berührung kommen, vergiftet.
Schattenfessel
Geist
GEI
Physik
80
100
10
100
Der Anwender greift das Ziel an und näht zugleich dessen Schatten am Boden fest, sodass es nicht entkommen kann.
Dark Lariat
Unlicht
UNL
Physik
85
100
10
-
Der Anwender wirbelt mit beiden Armen und prallt so auf das Ziel. Richtet unabhängig von den Statusveränderungen des Zieles Schaden an.
Schaumserenade
Wasser
WAS
Speziell
90
100
10
100
Durch Gesang erzeugte Blasen werden auf das Ziel geschleudert. Alle Pokémon, die dadurch Schaden erleiden, werden auch von Verbrennungen geheilt.
Eishammer
Eis
EIS
Physik
100
90
10
-
Anwender trifft mit einem starken Hieb. Senkt Initiative des Anwenders.
Florakur
Fee
FEE
Status
-
-
10
-
KP des Zieles werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt. Die Wirkung steigt, wenn der Untergrund in ein Grasfeld verwandelt wurde.
Pferdestärke
Boden
BOD
Physik
95
95
10
-
Der Anwender greift das Ziel mit einer heftigen Ganzkörper-Attacke an.
Kraftabsorber
Pflanze
PFL
Status
-
100
10
-
Ein Angriff, der die KP des Anwenders um die Höhe des Angriffs-Werts des Zieles heilt. Anschließend wird der Angriff des Zieles gesenkt.
Solarklinge
Pflanze
PFL
Physik
125
100
10
-
Der Anwender absorbiert in der 1. Runde Licht, das er in der 2. Runde zu einem Schwert formt, mit dem er angreift.
Blattwerk
Pflanze
PFL
Physik
40
100
40
-
Der Anwender greift das Ziel mit Blättern an.
Rampenlicht
Normal
NOR
Status
-
-
15
-
Der Anwender lenkt die Aufmerksamkeit auf das Ziel, sodass in dieser Runde nur noch dieses Pokémon angegriffen wird.
Giftfaden
Gift
GIF
Status
-
100
20
-
Der Anwender schießt giftige Fäden auf das Ziel, das dadurch vergiftet wird. Außerdem sinkt seine Initiative.
Konzentration
Normal
NOR
Status
-
-
30
-
Der Anwender konzentriert sich, wodurch sein nächster Angriff garantiert ein Volltreffer wird.
Hilfsmechanik
Stahl
STA
Status
-
-
20
-
Der Anwender erhöht mithilfe von Zahnrädern Angriff und Spezial-Angriff von Team-Pokémon mit der Fähigkeit Plus oder Minus.
Neck Strike
Unlicht
UNL
Physik
80
100
15
100
Das Pokémon, das von dieser Attacke getroffen wird, erleidet starke Schmerzen und kann deswegen zwei Runden lang keine Lärm-Attacken mehr einsetzen.
Pollenknödel
Käfer
KÄF
Speziell
90
100
15
-
Der Anwender greift mit einem Ball aus Pollen an, der beim Ziel explodiert. Mitstreiter werden von einem Ball getroffen, der ihre KP auffüllt.
Ankerschuss
Stahl
STA
Physik
80
100
20
100
Der Anwender greift das Ziel an, indem er es mit einer Ankerkette umwickelt. Dadurch wird das Ziel an der Flucht gehindert.
Psychofeld
Psycho
PSY
Status
-
-
10
-
Verhindert für fünf Runden, dass Pokémon am Boden von Attacken mit hoher Erstschlagquote getroffen werden. Erhöht die Stärke von Psycho-Attacken.
Anfallen
Käfer
KÄF
Physik
80
100
15
100
Der Anwender greift das Ziel mit ganzer Kraft an, wodurch auch der Angriffs-Wert des Zieles sinkt.
Feuerpeitsche
Feuer
FEU
Physik
80
100
15
100
Der Anwender greift das Ziel mit einer brennenden Peitsche an und senkt dabei zusätzlich dessen Verteidigungs-Wert.
Überheblichkeit
Unlicht
UNL
Physik
20
100
10
-
Der Anwender prahlt mit seiner Stärke und greift das Ziel an. Dieser Angriff ist umso stärker, je weiter die Statuswerte des Anwenders erhöht sind.
Ausbrennen
Feuer
FEU
Speziell
130
100
5
-
Der Anwender nutzt das gesamte Feuer in seinem Körper, um großen Schaden auszuteilen. Die restliche Kampfdauer gehört er nicht mehr dem Typ Feuer an.
Initiativetausch
Psycho
PSY
Status
-
-
10
-
Der Anwender tauscht seinen Initiative-Wert mit dem des Zieles.
Schmalhorn
Stahl
STA
Physik
70
-
10
-
Der Anwender durchbohrt das Ziel mit seinem spitzen Horn. Diese Attacke trifft immer.
Läuterung
Gift
GIF
Status
-
-
20
-
Der Anwender heilt das Statusproblem des Zieles und füllt dadurch seine eigenen KP auf.
Wecktanz
Normal
NOR
Speziell
90
100
15
-
Der Anwender tanzt und greift dabei das Ziel mit voller Kraft an. Die Attacke hat denselben Typ wie das Pokémon, das sie einsetzt.
Sanktionskern
Drache
DRA
Speziell
100
100
10
-
Hat das Pokémon, das durch diese Attacke Schaden genommen hat, in dieser Runde bereits gehandelt, verliert es seine Fähigkeit.
Tropenkick
Pflanze
PFL
Physik
70
100
15
100
Der Anwender greift den Gegner mit einem heftigen Tritt tropischer Herkunft an. Dabei sinkt auch der Angriffs-Wert des Gegners.
Kommando
Psycho
PSY
Status
-
-
15
-
Der Anwender befiehlt dem Ziel, dessen zuletzt ausgeführte Attacke sofort wieder einzusetzen.
Schnabelkanone
Flug
FLU
Physik
100
100
15
-
Der Anwender erhitzt zuerst seinen Schnabel und greift dann an. Pokémon, die ihn während des Erhitzens berühren, erleiden Verbrennungen.
Schuppenrasseln
Drache
DRA
Speziell
110
100
5
-
Der Anwender erzeugt durch das Rasseln mit seinen Schuppen ein lautes Geräusch und greift an. Anschließend sinkt seine Verteidigung.
Drachenhammer
Drache
DRA
Physik
90
100
15
-
Der Anwender nutzt seinen Körper wie einen Hammer und stürzt sich auf das Ziel, wodurch dieses Schaden erleidet.
Wirbler
Unlicht
UNL
Physik
60
100
20
-
Der Anwender dreht schwungvoll seinen Körper und fügt den Pokémon in seiner Nähe dabei Schaden zu.
Auroraschleier
Eis
EIS
Status
-
-
20
-
Diese Attacke schwächt fünf Runden lang den durch physische sowie durch Spezial-Attacken erhaltenen Schaden. Kann nur bei Hagel eingesetzt werden.
Schatten-Pfeilregen
Geist
GEI
Physik
180
-
1
-
Silvarro stellt mit Z-Kraft unzählige Pfeile her und lässt diese auf das Ziel niederprasseln.
Hyper Dark Crusher
Unlicht
UNL
Physik
180
-
1
-
Mit seinem durch Z-Kraft gestählten Körper stürzt sich Fuegro mit ganzer Kraft auf das Ziel.
Grandiose Meeressymphonie
Wasser
WAS
Speziell
195
-
1
-
Primarene ruft mit Z-Kraft große Mengen an Wasser herbei und greift damit das Ziel an.
Alolas Wächter
Fee
FEE
Speziell
-
-
1
-
Ein gewaltiger Angriff des Schutzpatrons, der durch Z-Kraft die Kraft Alolas erlangt hat. Reduziert die verbleibenden KP des Zieles stark.
Sternbild des Seelenraubes
Geist
GEI
Physik
195
-
1
-
Marshadow schlägt mit durch Z-Kraft gestärkten Schlägen und Tritten in einer Serien-Attacke auf das Ziel ein.
Blitz-Wellenritt
Elektro
ELE
Speziell
175
-
1
100
Das Alola-Raichu greift das Ziel mithilfe von Z-Kraft mit voller Wucht an und paralysiert es.
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