PokeRogue Game
Zuhause
Pokédex
Attacken
Biome
Fähigkeiten
Werkzeuge
Zuhause
Pokédex
Attacken
Biome
Fähigkeiten
Werkzeuge
English
中文(简体)
中文(繁體)
Español
Italiano
Français
Deutsch
Português(BR)
한국어
English
中文(简体)
中文(繁體)
Español
Italiano
Français
Deutsch
Português(BR)
한국어
Pokémon-Attacken in PokéRogue
Typ auswählen
Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
Kategorie auswählen
Physik
Speziell
Status
Suchen
Name ↑
Typ
Kategorie
Stärke
Gen.
PP
Chance(%)
Beschreibung
Ladestrahl
Elektro
ELE
Speziell
50
90
10
70
Ziel wird von einem Elektrostrahl getroffen. Steigert eventuell Spezial-Angriff des Anwenders.
Holzhammer
Pflanze
PFL
Physik
120
100
15
-
Anwender attackiert mit seinem robusten Körper. Er erleidet dabei auch selbst großen Schaden.
Wasserdüse
Wasser
WAS
Physik
40
100
20
-
Bei dieser Erstschlag-Attacke stürzt sich der Anwender so schnell auf das Ziel, dass er quasi unsichtbar wird.
Schlagbefehl
Käfer
KÄF
Physik
90
100
15
-
Anwender ruft seine Untergebenen zum Angriff. Hat eine hohe Volltrefferquote.
Blockbefehl
Käfer
KÄF
Status
-
-
10
-
Untergebene bilden einen lebenden Schild um den Anwender. Steigert Verteidigung und Spezial-Verteidigung.
Heilbefehl
Käfer
KÄF
Status
-
-
10
-
Untergebene heilen den Anwender. KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt.
Kopfstoß
Gestein
GES
Physik
150
80
5
-
Anwender greift unter Einsatz seines Lebens mit einem Kopfstoß an und nimmt dabei selbst jede Menge Schaden.
Doppelschlag
Normal
NOR
Physik
35
90
10
-
Anwender trifft das Ziel mit dem Schweif oder Ähnlichem. Ziel wird doppelt getroffen.
Zeitenlärm
Drache
DRA
Speziell
150
90
5
-
Anwender attackiert mit einer Kraft, die selbst die Zeit verzerrt. In der nächsten Runde muss er ruhen.
Raumschlag
Drache
DRA
Speziell
100
95
5
-
Schwere, raumgreifende Attacke. Hohe Volltrefferquote.
Lunartanz
Psycho
PSY
Status
-
-
10
-
Anwender geht K.O. Das an seine Stelle tretende Pokémon hat dafür volle KP und AP. Statusprobleme werden geheilt.
Quetschgriff
Normal
NOR
Physik
-
100
5
-
Ziel wird mit großer Kraft getroffen. Je höher die KP des Zieles, desto stärker die Attacke.
Lavasturm
Feuer
FEU
Speziell
100
75
5
-
Das Ziel wird in einen Feuersog gezogen, der vier bis fünf Runden aktiv ist.
Schlummerort
Unlicht
UNL
Status
-
50
10
-
Das Ziel wird in eine Welt der Dunkelheit gezogen und in Schlaf versetzt.
Schocksamen
Pflanze
PFL
Speziell
120
85
5
40
Anwender erzeugt eine Schockwelle. Spezial-Verteidigung des Zieles wird stark gesenkt.
Unheilböen
Geist
GEI
Speziell
60
100
5
10
Das Ziel treffen abscheuliche Winde. Steigert eventuell alle Statuswerte des Anwenders.
Schemenkraft
Geist
GEI
Physik
120
100
5
-
Anwender verschwindet in Runde 1 und attackiert in Runde 2. Trifft auch, wenn sich das Ziel selbst schützt.
Klauenwetzer
Unlicht
UNL
Status
-
-
15
-
Wetzt seine Klauen, um sie zu schärfen. Erhöht Angriff und Genauigkeit des Anwenders.
Rundumschutz
Gestein
GES
Status
-
-
10
-
Schützt eine Runde lang vor Angriffen, die alle Pokémon auf deiner Seite treffen.
Schutzteiler
Psycho
PSY
Status
-
-
10
-
Durch Psycho-Kräfte werden Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders und des Zieles addiert und in zwei gleiche Hälften geteilt.
Kraftteiler
Psycho
PSY
Status
-
-
10
-
Durch Psycho-Kräfte werden Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders und des Zieles addiert und in zwei gleiche Hälften geteilt.
Wunderraum
Psycho
PSY
Status
-
-
10
-
Anwender erzeugt bizarren Raum, in dem über fünf Runden die Verteidigung aller Pokémon mit ihrer Spezial-Verteidigung getauscht wird.
Psychoschock
Psycho
PSY
Speziell
80
100
10
-
Anwender erzeugt eine seltsame Energiewelle, die dem Ziel physischen Schaden zufügt.
Giftschock
Gift
GIF
Speziell
65
100
10
-
Überschüttet das Ziel mit einer speziellen toxischen Flüssigkeit. Doppelt so stark gegen vergiftete Ziele.
Autotomie
Stahl
STA
Status
-
-
15
-
Anwender trennt sich von überflüssigen Körperteilen und steigert seine Initiative stark. Sein Gewicht nimmt deutlich ab.
Wutpulver
Käfer
KÄF
Status
-
-
20
-
Anwender zieht gegnerische Aufmerksamkeit und Angriffe auf sich, indem er ein Wut erzeugendes Pulver über sich streut.
Telekinese
Psycho
PSY
Status
-
-
15
-
Bringt das Ziel durch Psycho-Kräfte zum Schweben. Dieses lässt sich so über drei Runden hinweg besonders leicht treffen.
Magieraum
Psycho
PSY
Status
-
-
10
-
Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem über fünf Runden die Wirkung aller von Pokémon getragenen Items aufgehoben ist.
Katapult
Gestein
GES
Physik
50
100
15
100
Greift das Ziel mit Steinen und Wurfgeschossen an. Fliegende Ziele fallen dabei vom Himmel und landen auf dem Boden.
Bergsturm
Kampf
KAM
Physik
60
100
10
-
Ein Angriff mit voller Wucht und Volltreffergarantie.
Funkenflug
Feuer
FEU
Speziell
70
100
15
-
Bei Erfolg greift der Anwender mit berstenden Feuerblasen an. Die Funken der geplatzten Blasen treffen auch benachbarte Ziele.
Schlammwoge
Gift
GIF
Speziell
95
100
10
10
Greift Pokémon in der Nähe des Anwenders mit einer Schlammwelle an. Diese werden eventuell vergiftet.
Falterreigen
Käfer
KÄF
Status
-
-
20
-
Anwender legt behände einen mystischen, formvollendeten Tanz aufs Parkett. Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung und Initiative steigen.
Rammboss
Stahl
STA
Physik
-
100
10
-
Anwender rammt das Ziel mit massivem Körper. Je schwerer er im Vergleich zum Ziel ist, desto stärker die Attacke.
Synchrolärm
Psycho
PSY
Speziell
120
100
10
-
Fügt Pokémon vom selben Typ, die sich in der Nähe des Anwenders aufhalten, mit seltsamen Druckwellen Schaden zu.
Elektroball
Elektro
ELE
Speziell
-
100
10
-
Je höher die Initiative des Anwenders im Vergleich zum Ziel ist, desto stärker trifft dieses eine geballte Ladung Strom.
Überflutung
Wasser
WAS
Status
-
100
20
-
Überschüttet das Ziel mit Unmengen an Wasser und ändert den Typ damit in Wasser um.
Nitroladung
Feuer
FEU
Physik
50
100
20
100
Anwender hüllt sich in Flammen und greift das Ziel an. Sammelt seine Energie und erhöht dadurch die eigene Initiative.
Einrollen
Gift
GIF
Status
-
-
20
-
Anwender rollt sich zusammen und sammelt sich. Dabei werden Angriff, Verteidigung und Genauigkeit erhöht.
Fußtritt
Kampf
KAM
Physik
65
100
20
100
Anwender greift mit blitzschnellen Bewegungen die Beine des Zieles an und senkt dessen Initiative.
Säurespeier
Gift
GIF
Speziell
40
100
20
100
Anwender greift an, indem er eine ätzende Flüssigkeit auf das Ziel speit. Senkt dessen Spezial-Verteidigung stark.
Schmarotzer
Unlicht
UNL
Physik
95
100
15
-
Anwender macht sich die Kraft des Zieles zunutze. Je höher dessen Angriff, desto mehr Schaden richtet die Attacke an.
Wankelstrahl
Normal
NOR
Status
-
100
15
-
Bestrahlt das Ziel mit mysteriösen Energiewellen. Bei einem Treffer wird dessen Fähigkeit zu Wankelmut.
Zwango
Normal
NOR
Status
-
100
15
-
Anwender tanzt zu einem seltsamem Rhythmus und zwingt das Ziel mitzumachen. Dieses nimmt dabei die Fähigkeit des Anwenders an.
Galanterie
Normal
NOR
Status
-
-
15
-
Anwender ermöglicht dem Ziel direkt nach ihm zu handeln, solange der Anwender als Erstes zum Zug kommt.
Kanon
Normal
NOR
Speziell
60
100
15
-
Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
Widerhall
Normal
NOR
Speziell
40
100
15
-
Angriff mit widerhallender Stimme. Wenn in jeder Runde ein Teilnehmer wiederholt die Attacke einsetzt, steigt die Stärke.
Zermürben
Normal
NOR
Physik
70
100
20
-
Eine durchdachte Attacke zu rechter Zeit. Richtet unabhängig von den Statusveränderungen des Zieles Schaden an.
Klärsmog
Gift
GIF
Speziell
50
-
15
-
Anwender greift das Ziel mit spezialgefertigten Schlammklumpen an. Setzt Statusveränderungen zurück.
Kraftvorrat
Psycho
PSY
Speziell
20
100
10
-
Angriff mit angesparter Energie. Je höher die Statuswerte des Anwenders, desto stärker fällt die Attacke aus.
«
7
8
9
10
11
12
13
»