PokeRogue Game
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Pokémon-Attacken in PokéRogue
Typ auswählen
Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
Kategorie auswählen
Physik
Speziell
Status
Suchen
Name ↑
Typ
Kategorie
Stärke
Gen.
PP
Chance(%)
Beschreibung
Akrobatik
Flug
FLU
Physik
55
100
15
-
Ein graziler Angriff auf das Ziel. Trägt der Anwender kein Item bei sich, richtet die Attacke großen Schaden an.
Heimzahlung
Normal
NOR
Physik
70
100
5
-
Anwender nimmt Rache für einen besiegten Mitstreiter. Wurde in der vorigen Runde ein Mitstreiter besiegt, steigt die Kraft.
Dampfwalze
Boden
BOD
Physik
60
100
20
100
Anwender greift an, indem er den Boden um sich herum plattwalzt. Die Initiative aller betroffenen Pokémon sinkt.
Drachenrute
Drache
DRA
Physik
60
90
10
-
Putzt das Ziel vom Feld und wechselt es mit einem anderen Pokémon aus. Beendet Kämpfe gegen wilde Pokémon.
Stromstoß
Elektro
ELE
Physik
90
100
15
-
Anwender erzeugt Spannung und greift an, indem er auf Kollisionskurs geht. Er selbst erleidet dabei ebenfalls leichten Schaden.
Schlagbohrer
Boden
BOD
Physik
80
95
10
-
Anwender rammt das Ziel, während er seinen Körper wie einen Bohrer dreht. Hohe Volltrefferquote.
Doppelhieb
Drache
DRA
Physik
40
90
15
-
Versetzt dem Ziel mit massiven Extremitäten Hiebe. Angriff erfolgt zweimal hintereinander.
Herzstempel
Psycho
PSY
Physik
60
100
25
30
Verleitet Ziel durch Kokettieren zu Unachtsamkeit und verpasst ihm dann einen harten Schlag. Ziel schreckt eventuell zurück.
Holzgeweih
Pflanze
PFL
Physik
75
100
10
-
Greift Ziel mit Astgeweih an und zapft diesem Nährstoffe ab. Anwender wird um die Hälfte des zugefügten Schadens geheilt.
Sanctoklinge
Kampf
KAM
Physik
90
100
15
-
Schneideangriff mit langem Horn. Richtet Schaden unabhängig von Statusveränderungen des Zieles an.
Kalkklinge
Wasser
WAS
Physik
75
95
10
50
Schneideangriff mit einer scharfen Muschelschale. Senkt eventuell die Verteidigung des Zieles.
Brandstempel
Feuer
FEU
Physik
-
100
10
-
Rempelattacke mit brennendem Körper. Je schwerer der Anwender im Vergleich zum Ziel ist, desto stärker die Attacke.
Quetschwalze
Käfer
KÄF
Physik
65
100
20
30
Anwender rollt mit rundlichem Körper über das Ziel und drückt es platt. Ziel schreckt eventuell zurück.
Kehrschelle
Normal
NOR
Physik
25
85
10
-
Anwender greift das Ziel mit seiner schlagfesten Rute zwei- bis fünfmal hintereinander an.
Steinschädel
Normal
NOR
Physik
120
100
15
-
Rempelattacke mit ausgeflippter Retrofrisur. Anwender nimmt selbst leichten Schaden.
Klikkdiskus
Stahl
STA
Physik
50
85
15
-
Anwender greift an, indem er stählerne Zahnräder auf das Ziel schleudert. Angriff erfolgt zweimal hintereinander.
Blitzschlag
Elektro
ELE
Physik
130
85
5
20
Lädt seinen Körper mit einer gewaltigen Menge an Elektrizität auf und rammt damit das Ziel. Ziel wird eventuell paralysiert.
Frostvolt
Eis
EIS
Physik
140
90
5
30
Feuert in der zweiten Runde elektrisch geladene Eisklumpen auf das Ziel ab. Paralysiert das Ziel eventuell.
Eiszapfhagel
Eis
EIS
Physik
85
90
10
30
Lässt große, schwere Eiszapfen auf das Ziel herabregnen. Ziel schreckt eventuell zurück.
V-Generator
Feuer
FEU
Physik
180
95
5
-
Eine Verzweiflungsattacke. Anwender entfacht glühend heißes Feuer. Senkt dessen Verteidigung, Spezial-Verteidigung und Initiative.
Kreuzdonner
Elektro
ELE
Physik
100
100
5
-
Feuert einen monströsen Blitz ab. Wird die Attacke durch eine gigantische Flamme modifiziert, steigt die Stärke.
Flying Press
Kampf
KAM
Physik
100
95
10
-
Der Anwender stürzt sich aus der Luft auf das Ziel. Die Attacke gehört sowohl dem Typ Kampf als auch dem Typ Flug an.
Stachelfinale
Käfer
KÄF
Physik
50
100
25
-
Gelingt es dem Anwender, das Ziel mit dieser Attacke zu besiegen, steigt sein Angriffs-Wert stark.
Phantomkraft
Geist
GEI
Physik
90
100
10
-
Der Anwender verschwindet, um eine Runde lang seine Kraft zu sammeln und in der nächsten Runde anzugreifen. Durchbricht die Defensive des Zieles.
Blütenwirbel
Pflanze
PFL
Physik
90
100
15
-
Der Anwender erzeugt einen turbulenten Blütenwirbel, der alle Pokémon in der Nähe erfasst und ihnen Schaden zufügt.
Knuddler
Fee
FEE
Physik
90
90
10
10
Der Anwender knuddelt das Ziel und greift es an. Gelegentlich sinkt dabei auch dessen Angriffs-Wert.
Diamantsturm
Gestein
GES
Physik
100
95
5
50
Der Anwender beschwört einen zerstörerischen Diamantsturm herauf. Kann die Verteidigung des Anwenders erhöhen.
Wangenrubbler
Elektro
ELE
Physik
20
100
20
100
Der Anwender lädt seine Wangen elektrisch auf und greift an, indem er sich damit am Ziel reibt. Das Ziel wird paralysiert.
Zurückhaltung
Normal
NOR
Physik
40
100
40
-
Der Anwender hält sich beim Angriff zurück und sorgt auf diese Weise dafür, dass dem Ziel danach mindestens 1 KP verbleibt.
Steigerungshieb
Kampf
KAM
Physik
40
100
20
100
Die Fäuste des Anwenders härten durch wiederholtes Zuschlagen ab. Mit jedem Treffer steigt sein Angriffs-Wert.
Tausend Pfeile
Boden
BOD
Physik
90
100
10
-
Die Attacke erfasst auch schwebende Pokémon. Erfasst sie ein Pokémon im Schwebe-Zustand, fällt es zu Boden.
Tausend Wellen
Boden
BOD
Physik
90
100
10
-
Der Anwender greift mit einer Welle an, die dicht über dem Boden verläuft und alle Pokémon, die sie erfasst, an der Flucht hindert.
Bodengewalt
Boden
BOD
Physik
90
100
10
-
Der Anwender sammelt die Kraft des weiten Landes und greift an, indem er sie gebündelt auf das Ziel lenkt.
Abgrundsklinge
Boden
BOD
Physik
120
85
10
-
Der Anwender wandelt die Kraft des Erdreichs in Klingen um, mit denen er das Ziel angreift.
Zenitstürmer
Flug
FLU
Physik
120
100
5
-
Der Anwender greift das Ziel aus atemberaubender Höhe im Sturzflug an. Senkt Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders.
Dimensionswahn
Unlicht
UNL
Physik
100
-
5
-
Eine Angriffsserie mit vielen Armen, die die Wirkung von Schutzschild und Scanner durchbricht. Dabei sinkt die Verteidigung des Anwenders.
Hyper-Sprintangriff
Normal
NOR
Physik
-
-
1
-
Der durch Z-Kraft energiegeladene Anwender rennt mit ganzer Kraft gegen das Ziel. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke.
Fulminante Faustschläge
Kampf
KAM
Physik
-
-
1
-
Aus Z-Kraft hergestellte Energiebälle prallen mit voller Wucht auf das Ziel. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke.
Finaler Steilflug
Flug
FLU
Physik
-
-
1
-
Der Anwender schwingt sich durch Z-Kraft in die Lüfte und stürzt sich dann auf das Ziel hinab. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke.
Vernichtender Säureregen
Gift
GIF
Physik
-
-
1
-
Der Anwender kreiert mit Z-Kraft ein giftiges Moor, in dem das Ziel versinkt. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke.
Seismische Eruption
Boden
BOD
Physik
-
-
1
-
Der Anwender zerrt das Ziel mit Z-Kraft tief in den Boden und kollidiert dort mit ihm. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke.
Apokalyptische Steinpresse
Gestein
GES
Physik
-
-
1
-
Der Anwender beschwört mit Z-Kraft einen großen Felsen herbei und lässt ihn auf das Ziel fallen. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke.
Wirbelnder Insektenhieb
Käfer
KÄF
Physik
-
-
1
-
Mithilfe von Z-Kraft umwickelt der Anwender das Ziel mit Fäden. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke.
Ewige Nacht
Geist
GEI
Physik
-
-
1
-
Der Anwender beschwört mit Z-Kraft tiefen Groll herbei und lässt diesen auf das Ziel los. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke.
Turbo-Spiralkombo
Stahl
STA
Physik
-
-
1
-
Der Anwender wirbelt durch Z-Kraft sehr schnell umher und prallt mit dem Ziel zusammen. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke.
Dynamische Maxiflamme
Feuer
FEU
Physik
-
-
1
-
Der Anwender speit dank Z-Kraft eine gewaltige Kugel aus Flammen auf das Ziel. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke.
Super-Wassertornado
Wasser
WAS
Physik
-
-
1
-
Der Anwender kreiert mit Z-Kraft einen riesigen Wasserstrudel, der das Ziel verschluckt. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke.
Brillante Blütenpracht
Pflanze
PFL
Physik
-
-
1
-
Der Anwender leiht sich durch Z-Kraft die Energie von Wiesenblumen und greift das Ziel damit an. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke.
Gigavolt-Funkensalve
Elektro
ELE
Physik
-
-
1
-
Der Anwender greift das Ziel mit durch Z-Kraft gesammelter starker Elektrizität an. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke.
Psycho-Schmetterschlag
Psycho
PSY
Physik
-
-
1
-
Der Anwender kontrolliert das Ziel mit Z-Kraft und macht ihm so das Leben schwer. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke.
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