Pokémon-Attacken in PokéRogue

NOR
2010020-
Erhöht Angriff des Anwenders, wenn dieser getroffen wird, solange die Attacke aktiviert ist.
NOR
--10-
Erträgt zwei Runden Angriffe und schlägt dann mit dem doppelten Wert des erlittenen Schadens zurück.
NOR
2001005-
Anwender sprengt sich, richtet rundum Riesenschaden an und wird dabei besiegt.
NOR
1007510-
Ein großes Ei wird auf das Ziel abgefeuert, um ihm zu schaden.
GEI
301003030
Leck-Attacke mit langer Zunge. Das Ziel wird eventuell paralysiert.
BOD
65852010
Schlägt das Ziel mit einer Keule und lässt es eventuell zurückschrecken.
WAS
801001520
Eine mächtige Attacke, durch die das Ziel eventuell zurückschreckt.
WAS
358515-
Fängt und quetscht das Ziel über vier bis fünf Runden durch die harte Schale des Anwenders.
NOR
13010010-
Der Anwender erhöht in Runde 1 seine Verteidigung und greift in Runde 2 an.
NOR
2010015-
Spitze Nadeln treffen das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander.
NOR
101003510
Angriff mit langen Tentakeln oder Ranken. Senkt eventuell den Initiative-Wert.
KAM
1309010-
Sprungtritt mit Knie. Bei Misserfolg verletzt sich der Anwender selbst.
NOR
158520-
Wirft zwei- bis fünfmal runde Gegenstände auf das Ziel.
KÄF
8010010-
Die Hälfte des zugefügten Schadens wird dem Anwender gutgeschrieben.
FLU
14090530
Anwender greift in der zweiten Runde mit hoher Volltrefferquote an. Ziel schreckt eventuell zurück.
NOR
701001020
Rhythmische Schläge, die das Ziel verwirren können.
WAS
1009010-
Schlägt mit Schere zu. Hohe Volltrefferquote.
NOR
2501005-
Anwender explodiert, richtet bei allen Pokémon in seiner Umgebung großen Schaden an und wird selbst kampfunfähig.
NOR
188015-
Beharkt das Ziel zwei- bis fünfmal mit scharfen Klauen oder Sicheln.
BOD
509010-
Ein Bumerang aus Knochen, der zweimal trifft.
GES
75901030
Schleudert riesige Felsen auf Ziele in der Umgebung, die eventuell zurückschrecken.
NOR
80901510
Angriff mit scharfen Reißzähnen. Ziel schreckt eventuell zurück.
NOR
-9010-
Greift mit scharfen Reißzähnen an. KP des Zieles werden halbiert.
NOR
7010020-
Hieb mit Klauen oder Ähnlichem. Hohe Volltrefferquote.
NOR
50-1-
Angriff nur bei verbrauchten AP. Anwender verletzt sich selbst leicht.
KAM
109010-
Tritt das Ziel ein- bis dreimal nacheinander. Die Härte der Tritte nimmt von Treffer zu Treffer zu.
UNL
6010025-
Erlaubt es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt.
FEU
601002510
Feuer-Attacke, die das Ziel eventuell verbrennt.
NOR
-10015-
Attacke richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind.
KAM
-10015-
Richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind.
KAM
4010030-
Extrem schneller Hieb, der stets zuerst trifft.
UNL
60-20-
Anwender nähert sich mit Unschuldsmiene dem Ziel und schlägt zu, sobald dieses unachtsam wird. Ein Treffer ist gewiss.
BOD
259010-
Greift Ziel zwei- bis fünfmal in Folge mit einem harten Knochen an.
DRA
12010010-
Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender verwirrt.
GES
309020-
Attacke, die fünf Runden dauert. Die Härte nimmt von Mal zu Mal zu.
NOR
4010040-
Ein Angriff, der dem Ziel zumindest 1 KP lässt.
ELE
651002030
Elektro-Hieb, der das Ziel paralysieren kann.
KÄF
409520-
Eine Attacke mit Scheren oder Klauen, deren Härte bei aufeinanderfolgenden Treffern zunimmt.
STA
70902510
Trifft das Ziel mit Stahlflügeln. Verteidigungs-Wert des Anwenders steigt eventuell.
NOR
-10020-
Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird.
NOR
-9015-
Eine Bombe als Geschenk. Kann auch KP des Zieles wiederherstellen.
NOR
-10020-
Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag.
FEU
10095550
Mystische Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet.
BOD
-10030-
Erdbebenartiger Angriff von zufälliger Stärke gegen andere Pokémon in der Umgebung des Anwenders.
KAM
100505100
Kräftiger Schlag, der das Ziel bei Erfolg verwirrt.
KÄF
1208510-
Brutaler Ramm-Angriff mit spitzem, beeindruckendem Horn.
UNL
4010020-
Die Attacke richtet beim Ziel doppelten Schaden an, falls es ausgetauscht wird.
NOR
5010040100
Trifft das Ziel mit einer Dreh-Attacke. Befreit sich unter anderem von Wickel, Klammergriff, Egelsamen und Stachler.
STA
100751530
Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles.
STA
50953510
Klauen-Attacke, die eventuell den Angriffs-Wert des Anwenders erhöht.