PokeRogue Game
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Pokémon-Attacken in PokéRogue
Typ auswählen
Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
Kategorie auswählen
Physik
Speziell
Status
Suchen
Name ↑
Typ
Kategorie
Stärke
Gen.
PP
Chance(%)
Beschreibung
Raserei
Normal
NOR
Physik
20
100
20
-
Erhöht Angriff des Anwenders, wenn dieser getroffen wird, solange die Attacke aktiviert ist.
Geduld
Normal
NOR
Physik
-
-
10
-
Erträgt zwei Runden Angriffe und schlägt dann mit dem doppelten Wert des erlittenen Schadens zurück.
Finale
Normal
NOR
Physik
200
100
5
-
Anwender sprengt sich, richtet rundum Riesenschaden an und wird dabei besiegt.
Eierbombe
Normal
NOR
Physik
100
75
10
-
Ein großes Ei wird auf das Ziel abgefeuert, um ihm zu schaden.
Schlecker
Geist
GEI
Physik
30
100
30
30
Leck-Attacke mit langer Zunge. Das Ziel wird eventuell paralysiert.
Knochenkeule
Boden
BOD
Physik
65
85
20
10
Schlägt das Ziel mit einer Keule und lässt es eventuell zurückschrecken.
Kaskade
Wasser
WAS
Physik
80
100
15
20
Eine mächtige Attacke, durch die das Ziel eventuell zurückschreckt.
Schnapper
Wasser
WAS
Physik
35
85
15
-
Fängt und quetscht das Ziel über vier bis fünf Runden durch die harte Schale des Anwenders.
Schädelwumme
Normal
NOR
Physik
130
100
10
-
Der Anwender erhöht in Runde 1 seine Verteidigung und greift in Runde 2 an.
Dornkanone
Normal
NOR
Physik
20
100
15
-
Spitze Nadeln treffen das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander.
Umklammerung
Normal
NOR
Physik
10
100
35
10
Angriff mit langen Tentakeln oder Ranken. Senkt eventuell den Initiative-Wert.
Turmkick
Kampf
KAM
Physik
130
90
10
-
Sprungtritt mit Knie. Bei Misserfolg verletzt sich der Anwender selbst.
Stakkato
Normal
NOR
Physik
15
85
20
-
Wirft zwei- bis fünfmal runde Gegenstände auf das Ziel.
Blutsauger
Käfer
KÄF
Physik
80
100
10
-
Die Hälfte des zugefügten Schadens wird dem Anwender gutgeschrieben.
Himmelsfeger
Flug
FLU
Physik
140
90
5
30
Anwender greift in der zweiten Runde mit hoher Volltrefferquote an. Ziel schreckt eventuell zurück.
Irrschlag
Normal
NOR
Physik
70
100
10
20
Rhythmische Schläge, die das Ziel verwirren können.
Krabbhammer
Wasser
WAS
Physik
100
90
10
-
Schlägt mit Schere zu. Hohe Volltrefferquote.
Explosion
Normal
NOR
Physik
250
100
5
-
Anwender explodiert, richtet bei allen Pokémon in seiner Umgebung großen Schaden an und wird selbst kampfunfähig.
Kratzfurie
Normal
NOR
Physik
18
80
15
-
Beharkt das Ziel zwei- bis fünfmal mit scharfen Klauen oder Sicheln.
Knochmerang
Boden
BOD
Physik
50
90
10
-
Ein Bumerang aus Knochen, der zweimal trifft.
Steinhagel
Gestein
GES
Physik
75
90
10
30
Schleudert riesige Felsen auf Ziele in der Umgebung, die eventuell zurückschrecken.
Hyperzahn
Normal
NOR
Physik
80
90
15
10
Angriff mit scharfen Reißzähnen. Ziel schreckt eventuell zurück.
Superzahn
Normal
NOR
Physik
-
90
10
-
Greift mit scharfen Reißzähnen an. KP des Zieles werden halbiert.
Schlitzer
Normal
NOR
Physik
70
100
20
-
Hieb mit Klauen oder Ähnlichem. Hohe Volltrefferquote.
Verzweifler
Normal
NOR
Physik
50
-
1
-
Angriff nur bei verbrauchten AP. Anwender verletzt sich selbst leicht.
Dreifachkick
Kampf
KAM
Physik
10
90
10
-
Tritt das Ziel ein- bis dreimal nacheinander. Die Härte der Tritte nimmt von Treffer zu Treffer zu.
Raub
Unlicht
UNL
Physik
60
100
25
-
Erlaubt es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt.
Flammenrad
Feuer
FEU
Physik
60
100
25
10
Feuer-Attacke, die das Ziel eventuell verbrennt.
Dreschflegel
Normal
NOR
Physik
-
100
15
-
Attacke richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind.
Gegenschlag
Kampf
KAM
Physik
-
100
15
-
Richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind.
Tempohieb
Kampf
KAM
Physik
40
100
30
-
Extrem schneller Hieb, der stets zuerst trifft.
Finte
Unlicht
UNL
Physik
60
-
20
-
Anwender nähert sich mit Unschuldsmiene dem Ziel und schlägt zu, sobald dieses unachtsam wird. Ein Treffer ist gewiss.
Knochenhatz
Boden
BOD
Physik
25
90
10
-
Greift Ziel zwei- bis fünfmal in Folge mit einem harten Knochen an.
Wutanfall
Drache
DRA
Physik
120
100
10
-
Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender verwirrt.
Walzer
Gestein
GES
Physik
30
90
20
-
Attacke, die fünf Runden dauert. Die Härte nimmt von Mal zu Mal zu.
Trugschlag
Normal
NOR
Physik
40
100
40
-
Ein Angriff, der dem Ziel zumindest 1 KP lässt.
Funkensprung
Elektro
ELE
Physik
65
100
20
30
Elektro-Hieb, der das Ziel paralysieren kann.
Zornklinge
Käfer
KÄF
Physik
40
95
20
-
Eine Attacke mit Scheren oder Klauen, deren Härte bei aufeinanderfolgenden Treffern zunimmt.
Stahlflügel
Stahl
STA
Physik
70
90
25
10
Trifft das Ziel mit Stahlflügeln. Verteidigungs-Wert des Anwenders steigt eventuell.
Rückkehr
Normal
NOR
Physik
-
100
20
-
Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird.
Geschenk
Normal
NOR
Physik
-
90
15
-
Eine Bombe als Geschenk. Kann auch KP des Zieles wiederherstellen.
Frustration
Normal
NOR
Physik
-
100
20
-
Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag.
Läuterfeuer
Feuer
FEU
Physik
100
95
5
50
Mystische Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet.
Intensität
Boden
BOD
Physik
-
100
30
-
Erdbebenartiger Angriff von zufälliger Stärke gegen andere Pokémon in der Umgebung des Anwenders.
Wuchtschlag
Kampf
KAM
Physik
100
50
5
100
Kräftiger Schlag, der das Ziel bei Erfolg verwirrt.
Vielender
Käfer
KÄF
Physik
120
85
10
-
Brutaler Ramm-Angriff mit spitzem, beeindruckendem Horn.
Verfolgung
Unlicht
UNL
Physik
40
100
20
-
Die Attacke richtet beim Ziel doppelten Schaden an, falls es ausgetauscht wird.
Turbodreher
Normal
NOR
Physik
50
100
40
100
Trifft das Ziel mit einer Dreh-Attacke. Befreit sich unter anderem von Wickel, Klammergriff, Egelsamen und Stachler.
Eisenschweif
Stahl
STA
Physik
100
75
15
30
Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles.
Metallklaue
Stahl
STA
Physik
50
95
35
10
Klauen-Attacke, die eventuell den Angriffs-Wert des Anwenders erhöht.
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