PokeRogue Game
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Pokémon-Fähigkeiten in PokéRogue
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Duftnote:Lässt das Ziel beim Angriff eventuell durch Gestank zurückschrecken.
Plus:Erhöht den Spezial-Angriff, wenn das Pokémon einen Mitstreiter mit der Fähigkeit Plus oder Minus hat.
Minus:Erhöht den Spezial-Angriff, wenn das Pokémon einen Mitstreiter mit der Fähigkeit Plus oder Minus hat.
Magieschild:Das Pokémon nimmt nur durch Offensiv-Attacken Schaden.
Schildlos:Alle Attacken des oder auf das Pokémon gelingen aufgrund seiner deckungslosen Kampftaktik.
Zeitspiel:Handelt auch mit Initiative-Vorteil stets als Letztes.
Floraschild:Verhindert bei Sonnenschein Statusprobleme.
Tollpatsch:Das Pokémon kann keine getragenen Items verwenden.
Überbrückung:Attacken können ungeachtet der Fähigkeiten des Zieles verwendet werden.
Glückspilz:Großes Glück erhöht die Wahrscheinlichkeit, einen Volltreffer zu landen.
Hochmut:Besiegt es ein Pokémon, steigt sein Selbstvertrauen und somit auch sein Angriff.
Redlichkeit:Wird es von einer Unlicht-Attacke getroffen, meldet sich sein Sinn für Gerechtigkeit zu Wort und sein Angriff steigt.
Hasenfuß:Wird es von einer Unlicht-, Geister- oder Käfer-Attacke getroffen, bekommt es Angst und seine Initiative steigt.
Magiespiegel:Lenkt Status-Attacken auf den Angreifer um, ohne selbst von ihnen getroffen zu werden.
Vegetarier:Wird es von einer Pflanzen-Attacke getroffen, erleidet es keinerlei Schaden und sein Angriff steigt.
Strolch:Ermöglicht einen Erstschlag mit Status-Attacken.
Sandgewalt:Erhöht in Sandstürmen die Stärke von Gesteins-, Boden- und Stahl-Attacken.
Eisenstachel:Fügt dem Angreifer bei Berührung mit eisernen Stacheln Schaden zu.
TranceModus:Fallen seine KP auf die Hälfte des Maximalwerts oder weniger, wechselt es seine Gestalt.
Triumphstern:Erhöht die Genauigkeit aller Team-Pokémon.
Turbobrand:Attacken können ungeachtet der Fähigkeit des Zieles eingesetzt werden.
Teravolt:Attacken können ungeachtet der Fähigkeit des Zieles eingesetzt werden.
Dufthülle:Kann alle Team-Pokémon vor mentalen Angriffen schützen.
Blütenhülle:Schützt Mitstreiter vom Typ Pflanze vor dem Senken ihrer Statuswerte sowie vor Statusproblemen.
Backentaschen:Regeneriert beim Konsum von Beeren ungeachtet der Beerensorte KP.
Wandlungskunst:Das Pokémon nimmt bei Einsatz einer Attacke deren Typ an.
Fellkleid:Halbiert den Schaden, den das Pokémon durch physische Attacken erleidet.
Zauberer:Trifft das Pokémon ein Ziel mit einer Attacke, kann es ihm dabei sein Item stehlen.
Kugelsicher:Kann das Pokémon vor geworfenen kugelförmigen Objekten, wie zum Beispiel Bomben, schützen.
Unbeugsamkeit:Erhöht den Spezial-Angriff stark, wenn ein Statuswert gesenkt wurde.
Titankiefer:Der kräftige Kiefer des Pokémon erhöht die Stärke von Biss-Attacken.
Zuckerhülle:Alle Team-Pokémon können nicht einschlafen.
Elektrohaut:Attacken vom Typ Normal nehmen den Typ Elektro an und ihre Stärke erhöht sich ein wenig.
Fischschwarm:Verfügt es über einen hohen KP-Wert, wird es zu einem Schwarm und gewinnt an Stärke. Ist der KP-Wert niedrig, löst sich der Schwarm wieder auf.
Kostümspuk:Kann ein Mal pro Kampf mit seinem gruseligen Kostüm einen Angriff abwehren.
Freundschaftsakt:Besiegt es ein Ziel, vertieft dies die Freundschaft zu seinem Trainer, wodurch es die Ash-Form annimmt und sein Wasser-Shuriken stärker wird.
Scharwandel:Fallen seine KP auf die Hälfte des Maximalwerts oder weniger, eilen ihm weitere Zellen zu Hilfe und es nimmt die Optimumform an.
Korrosion:Kann selbst Pokémon vom Typ Stahl oder Gift vergiften.
Dauerschlaf:Das Pokémon befindet sich ununterbrochen im Halbschlaf und wacht nie vollständig auf. Es kann jedoch im Schlaf angreifen.
Majestät:Schüchtert Gegner ein und hindert sie so daran, Erstschlag-Attacken gegen es einzusetzen.
Magenkrempler:Wird es durch eine Attacke besiegt, fügt es dem Angreifer Schaden in Höhe des KP-Werts zu, den es besaß, bevor es kampfunfähig wurde.
Tänzer:Kann direkt im Anschluss an die Tanz-Attacke eines anderen Pokémon ebenfalls eine solche einsetzen.
Batterie:Erhöht die Stärke der Spezial-Attacken seiner Mitstreiter.
Flauschigkeit:Halbiert den Schaden, den es durch direkte Attacken nimmt, aber verdoppelt dafür den durch Feuer-Attacken erlittenen Schaden.
Buntkörper:Überrascht Gegner und hindert sie so daran, Erstschlag-Attacken gegen es einzusetzen.
Seelenherz:Erhöht jedes Mal, wenn ein Pokémon besiegt wird, den eigenen Spezial-Angriff.
Lockenkopf:Senkt bei Berührung im Zuge eines Angriffs die Initiative des Angreifers.
Receiver:Wird einer seiner Mitstreiter besiegt, erhält es dessen Fähigkeit.
Bestien-Boost:Erhöht in jeder Runde, in der es ein anderes Pokémon besiegt, seinen höchsten Statuswert.
Reitgespann:Das Pokémon verfügt sowohl über Coronospas Fähigkeit Anspannung als auch über Polaross’ Fähigkeit Helles Wiehern.
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