PokeRogue Game
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Movimentos Pokémon em PokéRogue
Selecionar tipo
Normal
Lutador
Voador
Veneno
Terra
Pedra
Inseto
Fantasma
Aço
Fogo
Água
Grama
Elétrico
Psíquico
Gelo
Dragão
Sombrio
Fada
Selecionar categoria
Físico
Especial
Status
Pesquisar
Nome ↑
Tipo
Categoria
Poder
Pre.
PP
Chance(%)
Descrição
Bouncy Bubble
Água
ÁGU
Especial
60
100
20
-
O usuário ataca atirando bolhas de água no alvo. Em seguida, absorve água e restaura seu HP pelo mesmo valor de dano causado ao alvo.
Buzzy Buzz
Elétrico
ELÉ
Especial
60
100
20
100
O usuário dispara um choque de eletricidade para atacar o alvo. Isso também deixa o alvo paralisado.
Glitzy Glow
Psíquico
PSÍ
Especial
80
95
15
-
O usuário bombardeia o alvo com força telecinética. Uma parede maravilhosa de luz é erguida para enfraquecer o poder dos movimentos especiais dos Pokémon adversários.
Baddy Bad
Sombrio
SOM
Especial
80
95
15
-
O usuário age mal e ataca o alvo. Uma parede maravilhosa de luz é erguida para enfraquecer o poder dos movimentos físicos dos Pokémon adversários.
Freezy Frost
Gelo
GEL
Especial
100
90
10
-
O usuário ataca com um cristal feito de névoa congelada fria. Isso elimina todas as mudanças de atributo entre todos os Pokémon envolvidos na batalha.
Sparkly Swirl
Fada
FAD
Especial
120
85
5
-
O usuário ataca o alvo envolvendo-o com um redemoinho de um aroma esmagador. Isso também cura todas as condições de status do grupo do usuário.
Dynamax Cannon
Dragão
DRA
Especial
100
100
5
-
O usuário libera um forte feixe de seu núcleo. Este movimento causa o dobro do dano se o alvo estiver acima do nível 200.
Snipe Shot
Água
ÁGU
Especial
80
100
15
-
O usuário ignora os efeitos dos movimentos e Habilidades dos Pokémon adversários que atraem movimentos, permitindo que este movimento atinja o alvo escolhido.
Overdrive
Elétrico
ELÉ
Especial
80
100
10
-
O usuário ataca os Pokémon adversários vibrando uma guitarra ou baixo, causando um eco enorme e uma vibração forte.
Apple Acid
Grama
GRA
Especial
80
100
10
100
O usuário ataca o alvo com um líquido ácido criado a partir de maçãs azedas. Isso também diminui o atributo de Def. Esp. do alvo.
Strange Steam
Fada
FAD
Especial
90
95
10
20
O usuário ataca o alvo emitindo vapor. Isso também pode deixar o alvo confuso.
Eternabeam
Dragão
DRA
Especial
160
90
5
-
Este é o ataque mais poderoso de Eternatus em sua forma original. O usuário não pode se mover na próxima rodada.
Steel Beam
Aço
AÇO
Especial
140
95
5
-
O usuário dispara um feixe de aço que coletou de todo o seu corpo. Isso também causa dano ao usuário.
Expanding Force
Psíquico
PSÍ
Especial
80
100
10
-
O usuário ataca o alvo com seu poder psíquico. O poder deste movimento aumenta e danifica todos os Pokémon adversários no Terreno Psíquico.
Meteor Beam
Pedra
PED
Especial
120
90
10
100
Neste ataque de dois turnos, o usuário reúne energia espacial e aumenta seu atributo de Atq. Esp., depois ataca o alvo no próximo turno.
Shell Side Arm
Veneno
VEN
Especial
90
100
10
20
Este movimento causa dano físico ou especial, o que for mais eficaz. Isso também pode envenenar o alvo.
Misty Explosion
Fada
FAD
Especial
100
100
5
-
O usuário ataca tudo ao seu redor e desmaia ao usar este movimento. O poder deste movimento é aumentado no Terreno de Nevoeiro.
Rising Voltage
Elétrico
ELÉ
Especial
70
100
20
-
O usuário ataca com a voltagem elétrica que sobe do chão. O poder deste movimento dobra quando o alvo está no Terreno Elétrico.
Terrain Pulse
Normal
NOR
Especial
50
100
10
-
O usuário utiliza o poder do terreno para atacar. O tipo e o poder deste movimento mudam dependendo do terreno em que é usado.
Burning Jealousy
Fogo
FOG
Especial
70
100
5
100
O usuário ataca com energia da inveja. Isso deixa todos os Pokémon adversários que tiveram seus atributos aumentados durante o turno com uma queimadura.
Scorching Sands
Terra
TER
Especial
70
100
10
30
O usuário joga areia escaldante no alvo para atacar. Isso também pode deixar o alvo queimado.
Thunder Cage
Elétrico
ELÉ
Especial
80
90
15
-
O usuário prende o alvo em uma gaiola de eletricidade cintilante por quatro ou cinco turnos.
Dragon Energy
Dragão
DRA
Especial
150
100
5
-
Convertendo sua força vital em poder, o usuário ataca os Pokémon adversários. Quanto menor o HP do usuário, menor o poder do movimento.
Freezing Glare
Psíquico
PSÍ
Especial
90
100
10
10
O usuário dispara seu poder psíquico dos olhos para atacar. Isso também pode deixar o alvo congelado.
Fiery Wrath
Sombrio
SOM
Especial
90
100
10
20
O usuário transforma sua ira em uma aura semelhante ao fogo para atacar. Isso também pode fazer os Pokémon adversários hesitarem.
Astral Barrage
Fantasma
FAN
Especial
120
100
5
-
O usuário ataca enviando uma quantidade assustadora de pequenos fantasmas nos Pokémon adversários.
Eerie Spell
Psíquico
PSÍ
Especial
80
100
5
100
O usuário ataca com seu tremendo poder psíquico. Isso também remove 3 PP do último movimento usado pelo alvo.
Springtide Storm
Fada
FAD
Especial
100
80
5
30
O usuário ataca envolvendo os Pokémon adversários em ventos ferozes repletos de amor e ódio. Isso também pode diminuir os atributos de Ataque deles.
Mystical Power
Psíquico
PSÍ
Especial
70
90
10
100
O usuário ataca emitindo um poder misterioso. Isso também aumenta o atributo de Atq. Esp. do usuário.
Chloroblast
Grama
GRA
Especial
150
95
5
-
O usuário lança sua clorofila acumulada para infligir dano no alvo. Isso também causa dano ao usuário.
Esper Wing
Psíquico
PSÍ
Especial
80
100
10
100
O usuário corta o alvo com asas enriquecidas com aura. Isso também aumenta o atributo de Velocidade do usuário. Este movimento tem uma chance aumentada de causar um acerto crítico.
Bitter Malice
Fantasma
FAN
Especial
75
100
10
100
O usuário ataca o alvo com um ressentimento arrepiante. Isso também diminui o atributo de Ataque do alvo.
Infernal Parade
Fantasma
FAN
Especial
60
100
15
30
O usuário ataca com miríades de bolas de fogo. Isso também pode deixar o alvo queimado. O poder deste movimento é dobrado se o alvo tiver uma condição de status.
Bleakwind Storm
Voador
VOA
Especial
100
80
10
30
O usuário ataca com ventos selvagemente frios que fazem tanto o corpo quanto o espírito tremerem. Isso também pode diminuir os atributos de Velocidade dos Pokémon adversários.
Wildbolt Storm
Elétrico
ELÉ
Especial
100
80
10
20
O usuário invoca uma tempestade trovejante e ataca selvagemente com relâmpagos e vento. Isso também pode deixar os Pokémon adversários paralisados.
Sandsear Storm
Terra
TER
Especial
100
80
10
20
O usuário ataca envolvendo os Pokémon adversários em ventos ferozes e areia escaldante. Isso também pode deixá-los queimados.
Tera Blast
Normal
NOR
Especial
80
100
10
-
Se o usuário estiver Terastalizado, ele libera energia de seu Tera Tipo. Este movimento causa dano usando o maior entre o Ataque ou Ataque Esp. do usuário.
Lumina Crash
Psíquico
PSÍ
Especial
80
100
10
100
O usuário ataca liberando uma luz peculiar que afeta até a mente. Isso também reduz muito a Defesa Esp. do alvo.
Torch Song
Fogo
FOG
Especial
80
100
10
100
O usuário exala chamas furiosas como se estivesse cantando uma canção, queimando o alvo. Isso também aumenta o atributo de Ataque Esp. do usuário.
Make It Rain
Aço
AÇO
Especial
120
100
5
-
O usuário ataca lançando uma massa de moedas. Isso também reduz o atributo de Ataque Esp. do usuário. Dinheiro é ganho após a batalha.
Hydro Steam
Água
ÁGU
Especial
80
100
15
-
O usuário ataca o alvo com água fervente. O poder deste movimento não é reduzido sob sol forte, mas sim aumentado em 50%.
Ruination
Sombrio
SOM
Especial
-
90
10
-
O usuário invoca um desastre ruinoso. Isso corta os PS do alvo pela metade.
Electro Drift
Elétrico
ELÉ
Especial
100
100
5
-
O usuário avança a velocidades ultra-rápidas, perfurando o alvo com eletricidade futurista. O poder deste movimento é aumentado mais do que o usual se for um golpe super eficaz.
Chilling Water
Água
ÁGU
Especial
50
100
20
100
O usuário ataca o alvo derramando sobre ele água tão fria que suga seu poder. Isso também reduz o atributo de Ataque do alvo.
Twin Beam
Psíquico
PSÍ
Especial
40
100
10
-
O usuário dispara feixes místicos de seus olhos para causar dano. O alvo é atingido duas vezes seguidas.
Armor Cannon
Fogo
FOG
Especial
120
100
5
-
O usuário dispara sua própria armadura como projéteis ardentes. Isso também reduz os atributos de Defesa e Defesa Esp. do usuário.
Blood Moon
Normal
NOR
Especial
140
100
5
-
O usuário libera toda a força de seu espírito de uma lua cheia que brilha tão vermelha quanto o sangue. Este movimento não pode ser usado duas vezes seguidas.
Matcha Gotcha
Grama
GRA
Especial
80
90
15
20
O usuário dispara um jato de chá que misturou. Os PS do usuário são restaurados em até metade do dano causado ao alvo. Isso também pode deixar o alvo queimado.
Syrup Bomb
Grama
GRA
Especial
60
85
10
-
O usuário detona uma explosão de xarope de doces pegajoso, que reveste o alvo e faz o atributo de Velocidade do alvo cair a cada turno por três turnos.
Electro Shot
Elétrico
ELÉ
Especial
130
100
10
100
O usuário acumula eletricidade no primeiro turno, aumentando suo atributo de Ataque Esp., e então dispara um tiro de alta voltagem no próximo turno. O tiro será disparado imediatamente na chuva.
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