Movimentos Pokémon em PokéRogue

NOR
4010035-
O alvo é golpeado com uma pata, uma cauda longa, ou com algo desse tipo.
LUT
5010025-
O alvo é atacado com um golpe cortante. Golpes críticos ocorrem mais facilmente.
NOR
158510-
O alvo é estapeado repetidamente, de duas a cinco vezes seguidas.
NOR
188515-
O alvo é atingido com uma sequência de socos que acertam de duas a cinco vezes seguidas.
NOR
808520-
O alvo é atingido por um soco desferido com grande força muscular.
NOR
4010020-
Várias moedas são lançadas no alvo para causar dano. O Treinador recebe o dinheiro após a batalha.
FOG
751001510
O alvo é atingido por um punho flamejante. Isso pode deixar o alvo queimado.
GEL
751001510
O alvo é atingido por um punho gelado. Isso pode deixar o alvo congelado.
ELÉ
751001510
O alvo é atingido por um punho eletrificado. Isso também pode deixar o alvo paralisado.
NOR
4010035-
Garras duras, pontiagudas e afiadas rasgam o alvo para causar dano.
NOR
200305-
Um ataque violento e destruidor com grandes pinças. Se o golpe acertar, o alvo desmaiará instantaneamente.
NOR
509530-
O alvo é cortado com uma foice ou garra.
VOA
6010035-
O alvo é atingido por asas grandes e imponentes, amplamente abertas para causar dano.
VOA
909515-
O usuário levanta vôo e ataca o alvo no próximo turno.
NOR
158520-
Um longo corpo ou tentáculos são utilizados para prender o alvo e espremê-lo por quatro ou cinco turnos.
NOR
807520-
O alvo é atingido com uma longa cauda, vinhas ou algo parecido para infligir dano.
GRA
4510025-
O usuário utiliza-se de vinhas finas como chicote para infligir dano.
NOR
651002030
O alvo é pisoteado por um grande pé. Isso também pode fazer o alvo hesitar.
LUT
3010030-
O alvo é atingido rapidamente com um chute duas vezes seguidas usando ambos os pés.
NOR
120755-
O alvo é atingido por um chute desferido com grande força muscular.
LUT
1009510-
O usuário pula alto, depois golpeia com um chute. Se o chute erra, o usuário se fere.
LUT
60851530
O usuário desfere um rápido chute giratório. Isso também pode fazer o alvo hesitar.
NOR
701001530
O usuário direciona sua cabeça e ataca, avançando diretamente sobre o alvo. Isso também pode fazer o alvo hesitar.
NOR
6510025-
O alvo é perfurado por um chifre pontudo e afiado para infligir dano.
NOR
158520-
O alvo é perfurado repetidamente por um chifre ou bico, de duas a cinco vezes seguidas.
NOR
200305-
O usuário perfura o alvo com um chifre que gira como uma broca. Se o golpe acertar, o alvo desmaia instantaneamente.
NOR
4010035-
Um ataque físico cujo o usuário vai para cima do alvo e lhe atinge com todo o seu corpo.
NOR
851001530
O usuário se lança para cima do alvo com todo o peso de seu corpo. Isso pode deixar o alvo paralisado.
NOR
159020-
Um longo corpo, vinhas ou algo assim, são usados para embrulhar e apertar o alvo por quatro ou cinco turnos.
NOR
908520-
Uma investida corporal imprudente para golpear o alvo. Isso também fere um pouco o usuário.
NOR
12010010-
O usuário fica furioso e ataca com violência de dois a três turnos. O usuário então se torna confuso.
NOR
12010015-
Uma investida imprudente e muito perigosa. Isso também fere bastante o usuário.
VEN
151003530
O usuário perfura o alvo com um ferrão venenoso. Isso também pode envenenar o alvo.
INS
251002020
O usuário causa dano duas vezes seguidas, perfurando o alvo com dois ferrões. Isso também pode envenenar o alvo.
INS
259520-
Espinhos afiados são lançados no alvo em rápida sucessão. Eles acertam de duas a cinco vezes seguidas.
SOM
601002530
O alvo é mordido ferozmente com presas afiadas. Isso também pode fazer o alvo hesitar.
VOA
3510035-
O alvo é atingido por um bico ou chifre pontudo.
VOA
8010020-
Um ataque giratório com um bico afiado que age como uma broca.
LUT
808020-
O usuário agarra o alvo e, imprudentemente, mergulha em direção ao chão. Isso também fere um pouco o usuário.
LUT
-10020-
Um poderoso chute baixo que derruba o alvo. Quanto mais pesado o alvo for, maior o poder do movimento.
LUT
-10020-
Um movimento de retaliação que neutraliza qualquer ataque físico, causando o dobro do dano recebido.
LUT
-10020-
O alvo é lançado usando o poder da gravidade. Isso causa dano igual ao nível do usuário.
NOR
8010015-
O alvo é atingido por um soco dado com o máximo de força.
GRA
559525-
Folhas superafiadas são lançadas para cortar os Pokémon adversários. Golpes críticos ocorrem mais facilmente.
PED
509015-
Para atacar, o usuário pega uma pequena rocha e joga no alvo.
TER
10010010-
O usuário desencadeia um terremoto que atinge todos os Pokémon ao seu redor.
TER
200305-
O usuário abre uma fissura no chão e joga o alvo nela. O alvo desmaiará instantaneamente se esse ataque acertar.
TER
8010010-
O usuário se entoca, então ataca no próximo turno.
NOR
4010030-
O usuário ataca o alvo em uma velocidade que o torna quase invisível. Esse movimento tem prioridade.
NOR
2010020-
Enquanto este movimento estiver em uso, o poder da ira aumenta o Ataque toda vez que o usuário for atingido em batalha.