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Movimentos Pokémon em PokéRogue
Selecionar tipo
Normal
Lutador
Voador
Veneno
Terra
Pedra
Inseto
Fantasma
Aço
Fogo
Água
Grama
Elétrico
Psíquico
Gelo
Dragão
Sombrio
Fada
Selecionar categoria
Físico
Especial
Status
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Nome ↑
Tipo
Categoria
Poder
Pre.
PP
Chance(%)
Descrição
Pound
Normal
NOR
Físico
40
100
35
-
O alvo é golpeado com uma pata, uma cauda longa, ou com algo desse tipo.
Karate Chop
Lutador
LUT
Físico
50
100
25
-
O alvo é atacado com um golpe cortante. Golpes críticos ocorrem mais facilmente.
Double Slap
Normal
NOR
Físico
15
85
10
-
O alvo é estapeado repetidamente, de duas a cinco vezes seguidas.
Comet Punch
Normal
NOR
Físico
18
85
15
-
O alvo é atingido com uma sequência de socos que acertam de duas a cinco vezes seguidas.
Mega Punch
Normal
NOR
Físico
80
85
20
-
O alvo é atingido por um soco desferido com grande força muscular.
Pay Day
Normal
NOR
Físico
40
100
20
-
Várias moedas são lançadas no alvo para causar dano. O Treinador recebe o dinheiro após a batalha.
Fire Punch
Fogo
FOG
Físico
75
100
15
10
O alvo é atingido por um punho flamejante. Isso pode deixar o alvo queimado.
Ice Punch
Gelo
GEL
Físico
75
100
15
10
O alvo é atingido por um punho gelado. Isso pode deixar o alvo congelado.
Thunder Punch
Elétrico
ELÉ
Físico
75
100
15
10
O alvo é atingido por um punho eletrificado. Isso também pode deixar o alvo paralisado.
Scratch
Normal
NOR
Físico
40
100
35
-
Garras duras, pontiagudas e afiadas rasgam o alvo para causar dano.
Guillotine
Normal
NOR
Físico
200
30
5
-
Um ataque violento e destruidor com grandes pinças. Se o golpe acertar, o alvo desmaiará instantaneamente.
Cut
Normal
NOR
Físico
50
95
30
-
O alvo é cortado com uma foice ou garra.
Wing Attack
Voador
VOA
Físico
60
100
35
-
O alvo é atingido por asas grandes e imponentes, amplamente abertas para causar dano.
Fly
Voador
VOA
Físico
90
95
15
-
O usuário levanta vôo e ataca o alvo no próximo turno.
Bind
Normal
NOR
Físico
15
85
20
-
Um longo corpo ou tentáculos são utilizados para prender o alvo e espremê-lo por quatro ou cinco turnos.
Slam
Normal
NOR
Físico
80
75
20
-
O alvo é atingido com uma longa cauda, vinhas ou algo parecido para infligir dano.
Vine Whip
Grama
GRA
Físico
45
100
25
-
O usuário utiliza-se de vinhas finas como chicote para infligir dano.
Stomp
Normal
NOR
Físico
65
100
20
30
O alvo é pisoteado por um grande pé. Isso também pode fazer o alvo hesitar.
Double Kick
Lutador
LUT
Físico
30
100
30
-
O alvo é atingido rapidamente com um chute duas vezes seguidas usando ambos os pés.
Mega Kick
Normal
NOR
Físico
120
75
5
-
O alvo é atingido por um chute desferido com grande força muscular.
Jump Kick
Lutador
LUT
Físico
100
95
10
-
O usuário pula alto, depois golpeia com um chute. Se o chute erra, o usuário se fere.
Rolling Kick
Lutador
LUT
Físico
60
85
15
30
O usuário desfere um rápido chute giratório. Isso também pode fazer o alvo hesitar.
Headbutt
Normal
NOR
Físico
70
100
15
30
O usuário direciona sua cabeça e ataca, avançando diretamente sobre o alvo. Isso também pode fazer o alvo hesitar.
Horn Attack
Normal
NOR
Físico
65
100
25
-
O alvo é perfurado por um chifre pontudo e afiado para infligir dano.
Fury Attack
Normal
NOR
Físico
15
85
20
-
O alvo é perfurado repetidamente por um chifre ou bico, de duas a cinco vezes seguidas.
Horn Drill
Normal
NOR
Físico
200
30
5
-
O usuário perfura o alvo com um chifre que gira como uma broca. Se o golpe acertar, o alvo desmaia instantaneamente.
Tackle
Normal
NOR
Físico
40
100
35
-
Um ataque físico cujo o usuário vai para cima do alvo e lhe atinge com todo o seu corpo.
Body Slam
Normal
NOR
Físico
85
100
15
30
O usuário se lança para cima do alvo com todo o peso de seu corpo. Isso pode deixar o alvo paralisado.
Wrap
Normal
NOR
Físico
15
90
20
-
Um longo corpo, vinhas ou algo assim, são usados para embrulhar e apertar o alvo por quatro ou cinco turnos.
Take Down
Normal
NOR
Físico
90
85
20
-
Uma investida corporal imprudente para golpear o alvo. Isso também fere um pouco o usuário.
Thrash
Normal
NOR
Físico
120
100
10
-
O usuário fica furioso e ataca com violência de dois a três turnos. O usuário então se torna confuso.
Double-Edge
Normal
NOR
Físico
120
100
15
-
Uma investida imprudente e muito perigosa. Isso também fere bastante o usuário.
Poison Sting
Veneno
VEN
Físico
15
100
35
30
O usuário perfura o alvo com um ferrão venenoso. Isso também pode envenenar o alvo.
Twineedle
Inseto
INS
Físico
25
100
20
20
O usuário causa dano duas vezes seguidas, perfurando o alvo com dois ferrões. Isso também pode envenenar o alvo.
Pin Missile
Inseto
INS
Físico
25
95
20
-
Espinhos afiados são lançados no alvo em rápida sucessão. Eles acertam de duas a cinco vezes seguidas.
Bite
Sombrio
SOM
Físico
60
100
25
30
O alvo é mordido ferozmente com presas afiadas. Isso também pode fazer o alvo hesitar.
Peck
Voador
VOA
Físico
35
100
35
-
O alvo é atingido por um bico ou chifre pontudo.
Drill Peck
Voador
VOA
Físico
80
100
20
-
Um ataque giratório com um bico afiado que age como uma broca.
Submission
Lutador
LUT
Físico
80
80
20
-
O usuário agarra o alvo e, imprudentemente, mergulha em direção ao chão. Isso também fere um pouco o usuário.
Low Kick
Lutador
LUT
Físico
-
100
20
-
Um poderoso chute baixo que derruba o alvo. Quanto mais pesado o alvo for, maior o poder do movimento.
Counter
Lutador
LUT
Físico
-
100
20
-
Um movimento de retaliação que neutraliza qualquer ataque físico, causando o dobro do dano recebido.
Seismic Toss
Lutador
LUT
Físico
-
100
20
-
O alvo é lançado usando o poder da gravidade. Isso causa dano igual ao nível do usuário.
Strength
Normal
NOR
Físico
80
100
15
-
O alvo é atingido por um soco dado com o máximo de força.
Razor Leaf
Grama
GRA
Físico
55
95
25
-
Folhas superafiadas são lançadas para cortar os Pokémon adversários. Golpes críticos ocorrem mais facilmente.
Rock Throw
Pedra
PED
Físico
50
90
15
-
Para atacar, o usuário pega uma pequena rocha e joga no alvo.
Earthquake
Terra
TER
Físico
100
100
10
-
O usuário desencadeia um terremoto que atinge todos os Pokémon ao seu redor.
Fissure
Terra
TER
Físico
200
30
5
-
O usuário abre uma fissura no chão e joga o alvo nela. O alvo desmaiará instantaneamente se esse ataque acertar.
Dig
Terra
TER
Físico
80
100
10
-
O usuário se entoca, então ataca no próximo turno.
Quick Attack
Normal
NOR
Físico
40
100
30
-
O usuário ataca o alvo em uma velocidade que o torna quase invisível. Esse movimento tem prioridade.
Rage
Normal
NOR
Físico
20
100
20
-
Enquanto este movimento estiver em uso, o poder da ira aumenta o Ataque toda vez que o usuário for atingido em batalha.
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