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Mosse Pokémon in PokéRogue
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Fisico
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Nome ↑
Tipo
Categoria
Potenza
Pre.
PP
Probabilità(%)
Descrizione
Psicoraggio
Psico
PSI
Speciale
65
100
20
10
Il nemico è attaccato con un raggio psichico. Può anche lasciare il nemico confuso.
Confusione
Psico
PSI
Speciale
50
100
25
10
Colpisce il nemico con una leggera forza telecinetica e può anche confonderlo.
Psichico
Psico
PSI
Speciale
90
100
10
10
Il nemico viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale.
Ipnosi
Psico
PSI
Stato
-
60
20
-
Chi la usa si avvale della suggestione ipnotica per far addormentare il nemico.
Meditazione
Psico
PSI
Stato
-
-
40
-
Il Pokémon medita risvegliando il potere nel profondo del suo corpo ed aumentando il suo Attacco.
Agilità
Psico
PSI
Stato
-
-
30
-
Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità.
Teletrasporto
Psico
PSI
Stato
-
-
20
-
Fa fuggire dai Pokémon selvatici. Fuori dalla lotta porta all'ultimo Centro Pokémon visitato.
Barriera
Psico
PSI
Stato
-
-
20
-
Innalza una barriera resistente che aumenta molto la Difesa.
Schermoluce
Psico
PSI
Stato
-
-
30
-
Innalza una barriera di luce fantastica per ridurre i danni degli attacchi speciali alla squadra per cinque turni.
Riflesso
Psico
PSI
Stato
-
-
20
-
Innalza una barriera di luce fantastica per ridurre i danni degli attacchi fisici alla squadra per cinque turni.
Amnesia
Psico
PSI
Stato
-
-
20
-
Vuoto di memoria che aumenta esponenzialmente la difesa speciale.
Cinèsi
Psico
PSI
Stato
-
80
15
-
Chi la usa distrae il bersaglio piegando un cucchiaio e ne riduce la precisione.
Mangiasogni
Psico
PSI
Speciale
100
100
15
-
Attacco che funziona solo su un nemico che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS persi dal nemico.
Psiconda
Psico
PSI
Speciale
-
100
15
-
Il nemico è attaccato con una strana onda di energia. L'intensità dell'attacco è variabile.
Riposo
Psico
PSI
Stato
-
-
5
-
Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato.
Specchiovelo
Psico
PSI
Speciale
-
100
20
-
Mossa che replica ogni attacco speciale, arrecando il doppio del danno ricevuto.
Divinazione
Psico
PSI
Speciale
120
100
10
-
Due turni dopo l'utilizzo di questa mossa, il nemico viene attaccato con energia psichica.
Raggiro
Psico
PSI
Stato
-
100
10
-
Chi la usa coglie il bersaglio in contropiede e l'obbliga a cambiare il suo strumento con il proprio.
Giocodiruolo
Psico
PSI
Stato
-
-
10
-
Chi la usa mima in tutto il bersaglio, copiandone l'abilità.
Magivelo
Psico
PSI
Stato
-
-
15
-
Una barriera rimanda al mittente l'effetto di mosse come Parassiseme e di mosse che influenzano lo stato.
Baratto
Psico
PSI
Stato
-
-
10
-
Chi la usa sfrutta le sue facoltà mentali per scambiare l'abilità con il bersaglio.
Esclusiva
Psico
PSI
Stato
-
-
10
-
Chi la usa impedisce al nemico di usare mosse che conoscono entrambi.
Abbagliante
Psico
PSI
Speciale
95
100
5
50
Chi la usa scatena un'esplosione abbagliante che può anche ridurre la Difesa Speciale del Pokémon colpito.
Foschisfera
Psico
PSI
Speciale
95
100
5
50
Una sfera coperta di nebbia danneggia il nemico. Può anche ridurre l'Attacco Speciale.
Cosmoforza
Psico
PSI
Stato
-
-
20
-
Chi la usa assorbe una forza mistica dallo spazio che aumenta la Difesa e la Difesa Speciale.
Extrasenso
Psico
PSI
Speciale
80
100
20
10
Chi la usa attacca con una misteriosa forza invisibile. Può far tentennare il nemico.
Calmamente
Psico
PSI
Stato
-
-
20
-
Chi la usa, meditando, placa il proprio spirito per aumentare l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale.
Psicoslancio
Psico
PSI
Speciale
140
90
5
-
Chi la usa sferra un potente attacco, ma il contraccolpo riduce di molto il suo Attacco Speciale.
Gravità
Psico
PSI
Stato
-
-
5
-
Intensifica la gravità per cinque turni. Le mosse che fanno volare e Levitazione sono inutilizzabili.
Miracolvista
Psico
PSI
Stato
-
-
40
-
Chi la usa rende i Pokémon di tipo Buio vulnerabili a qualsiasi tipo di mossa e può, inoltre, colpire i nemici sfuggenti.
Curardore
Psico
PSI
Stato
-
-
10
-
Chi la usa va KO, ma il Pokémon che lo sostituisce recupera tutti i PS e risolve i problemi di stato.
Psicotrasfer
Psico
PSI
Stato
-
100
10
-
Con la forza psichica e la suggestione, chi la usa può trasferire i suoi problemi di stato al Pokémon colpito.
Anticura
Psico
PSI
Stato
-
100
15
-
Chi la usa impedisce al nemico di utilizzare mosse o abilità recupera-PS per cinque turni.
Ingannoforza
Psico
PSI
Stato
-
-
10
-
Mossa psichica che permette a chi la usa di scambiare i valori delle sue statistiche di Attacco e Difesa.
Barattoforza
Psico
PSI
Stato
-
-
10
100
Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per scambiare le modifiche ad Attacco e Attacco Speciale con il bersaglio.
Barattoscudo
Psico
PSI
Stato
-
-
10
100
Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per scambiare le modifiche a Difesa e a Difesa Speciale con il bersaglio.
Cuorbaratto
Psico
PSI
Stato
-
-
10
-
Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per scambiare le modifiche alle statistiche con il bersaglio.
Psicotaglio
Psico
PSI
Fisico
70
100
20
-
Chi la usa colpisce il nemico con lame fatte di forza psichica. Probabile brutto colpo.
Cozzata Zen
Psico
PSI
Fisico
80
90
15
20
Chi la usa concentra la forza nella testa e si lancia contro il nemico. Può anche farlo tentennare.
Distortozona
Psico
PSI
Stato
-
-
5
-
Chi la usa crea una dimensione in cui i Pokémon più lenti si muovono per primi per cinque turni.
Lunardanza
Psico
PSI
Stato
-
-
10
-
Chi la usa va KO. Il Pokémon che lo sostituisce risolve i propri problemi di stato e recupera PS e PP.
Paridifesa
Psico
PSI
Stato
-
-
10
-
Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per sommare Difesa e Difesa Speciale a quelle del bersaglio e dividerle equamente.
Pariattacco
Psico
PSI
Stato
-
-
10
-
Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per sommare Attacco e Attacco Speciale a quelli del bersaglio e dividerli equamente.
Mirabilzona
Psico
PSI
Stato
-
-
10
-
Chi la usa crea una dimensione in cui Difesa e Difesa Speciale di tutti i Pokémon vengono scambiate per cinque turni.
Psicoshock
Psico
PSI
Speciale
80
100
10
-
Chi la usa attacca il bersaglio facendo materializzare un misterioso raggio psichico che provoca danni fisici.
Telecinesi
Psico
PSI
Stato
-
-
15
-
Chi la usa fa fluttuare in aria il bersaglio, rendendolo facile da colpire per tre turni.
Magicozona
Psico
PSI
Stato
-
-
10
-
Chi la usa crea una dimensione in cui l'effetto degli strumenti tenuti da tutti i Pokémon è annullato per cinque turni.
Sincrumore
Psico
PSI
Speciale
120
100
10
-
Chi la usa infligge danni a tutti i Pokémon del suo stesso tipo che ha vicino usando misteriose onde elettromagnetiche.
Veicolaforza
Psico
PSI
Speciale
20
100
10
-
Attacca il bersaglio con l'energia accumulata. Più sono state aumentate le statistiche, maggiore è il danno inflitto.
Cambiaposto
Psico
PSI
Stato
-
-
15
-
Chi la usa si teletrasporta al posto di un compagno in campo, grazie ad un misterioso potere.
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