PokeRogue Game
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Mosse Pokémon in PokéRogue
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Veleno
Terra
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Coleottero
Spettro
Acciaio
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Acqua
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Elettro
Psico
Ghiaccio
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Speciale
Stato
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Nome ↑
Tipo
Categoria
Potenza
Pre.
PP
Probabilità(%)
Descrizione
Danzaspada
Normale
NOR
Stato
-
-
20
-
Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco.
Turbine
Normale
NOR
Stato
-
-
20
-
Il bersaglio è spazzato via ed è costretto a lasciare il posto ad un altro. Se è selvatico, la lotta finisce.
Turbosabbia
Terra
TER
Stato
-
100
15
-
Getta sabbia in faccia al nemico e ne riduce la precisione.
Colpocoda
Normale
NOR
Stato
-
100
30
-
Chi la usa agita la coda per distrarre i nemici, riducendone la Difesa.
Fulmisguardo
Normale
NOR
Stato
-
100
30
-
Il nemico viene guardato con sguardo intimidatorio da occhi acuti. Viene ridotta la difesa dell'avversario.
Ruggito
Normale
NOR
Stato
-
100
40
-
Il Pokémon ruggisce con cattiveria. Viene ridotto l'attacco dell'avversario.
Boato
Normale
NOR
Stato
-
-
20
-
Il bersaglio è costretto a lasciare il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro Pokémon selvatici.
Canto
Normale
NOR
Stato
-
55
15
-
Una ninna nanna è cantata con voce calma per far addormentare il nemico.
Supersuono
Normale
NOR
Stato
-
55
20
-
Chi la usa genera dal proprio corpo strane onde acustiche che possono confondere il nemico.
Inibitore
Normale
NOR
Stato
-
100
20
-
Per quattro turni impedisce al bersaglio di riutilizzare l'ultima mossa usata.
Nebbia
Ghiaccio
GHI
Stato
-
-
30
-
Chi la usa attira una nebbia che blocca la riduzione alle statistiche della sua squadra per cinque turni.
Parassiseme
Erba
ERB
Stato
-
90
10
-
Vengono piantati semi sul bersaglio. Questi sottraggono PS a ogni turno permettendo a chi la usa di curarsi.
Crescita
Normale
NOR
Stato
-
-
20
-
Provoca la crescita immediata del corpo e l'aumento dell'Attacco e dell'Attacco Speciale di chi la usa.
Velenpolvere
Veleno
VEL
Stato
-
75
35
-
Una nube di polvere velenosa è sparsa sul nemico. Può avvelenare il bersaglio.
Paralizzante
Erba
ERB
Stato
-
75
30
-
Investe il bersaglio con una nuvola di polvere che paralizza.
Sonnifero
Erba
ERB
Stato
-
75
15
-
Investe il bersaglio con una grande nuvola di polvere soporifera che lo fa addormentare.
Millebave
Coleottero
COL
Stato
-
95
40
-
Chi la usa produce della seta che avvolge i nemici e ne riduce la Velocità.
Tuononda
Elettro
ELE
Stato
-
90
20
-
Il nemico viene colpito da una debole scarica elettrica che, se va a segno, ne causa la paralisi.
Tossina
Veleno
VEL
Stato
-
90
10
-
Una mossa che lascia l'obiettivo gravemente avvelenato. Il danno da veleno peggiora ad ogni turno.
Ipnosi
Psico
PSI
Stato
-
60
20
-
Chi la usa si avvale della suggestione ipnotica per far addormentare il nemico.
Meditazione
Psico
PSI
Stato
-
-
40
-
Il Pokémon medita risvegliando il potere nel profondo del suo corpo ed aumentando il suo Attacco.
Agilità
Psico
PSI
Stato
-
-
30
-
Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità.
Teletrasporto
Psico
PSI
Stato
-
-
20
-
Fa fuggire dai Pokémon selvatici. Fuori dalla lotta porta all'ultimo Centro Pokémon visitato.
Mimica
Normale
NOR
Stato
-
-
10
-
Copia l'ultima mossa usata dal bersaglio. La mossa copiata si può utilizzare fino alla sostituzione del Pokémon.
Stridio
Normale
NOR
Stato
-
85
40
-
Stridio assordante che riduce di molto la Difesa del nemico.
Doppioteam
Normale
NOR
Stato
-
-
15
-
Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione.
Ripresa
Normale
NOR
Stato
-
-
5
-
Una mossa di auto-guarigione. Il Pokémon ripristina i suoi PS fino a metà dei suoi PS massimi.
Rafforzatore
Normale
NOR
Stato
-
-
30
-
Tutti i muscoli del corpo si tonificano per aumentare la Difesa.
Minimizzato
Normale
NOR
Stato
-
-
10
-
Il corpo di chi la usa si comprime e diventa più piccolo. La sua capacità di elusione aumenta di molto.
Muro di Fumo
Normale
NOR
Stato
-
100
20
-
Il Pokémon rilascia un'oscura cortina di fumo che riduce la precisione del nemico.
Stordiraggio
Spettro
SPE
Stato
-
100
10
-
Il nemico è colpito da un raggio sinistro che lo confonde.
Ritirata
Acqua
ACQ
Stato
-
-
40
-
Il corpo si ritira nel suo duro guscio per aumentare la Difesa.
Ricciolscudo
Normale
NOR
Stato
-
-
40
-
Chi la usa si raggomitola per nascondere i punti deboli e aumentare la propria Difesa.
Barriera
Psico
PSI
Stato
-
-
20
-
Innalza una barriera resistente che aumenta molto la Difesa.
Schermoluce
Psico
PSI
Stato
-
-
30
-
Innalza una barriera di luce fantastica per ridurre i danni degli attacchi speciali alla squadra per cinque turni.
Nube
Ghiaccio
GHI
Stato
-
-
30
-
Chi la usa crea una nube nera che annulla ogni modifica delle statistiche di tutti i Pokémon in campo.
Riflesso
Psico
PSI
Stato
-
-
20
-
Innalza una barriera di luce fantastica per ridurre i danni degli attacchi fisici alla squadra per cinque turni.
Focalenergia
Normale
NOR
Stato
-
-
30
-
Chi la usa fa un profondo respiro e si concentra per rendere più probabili i brutti colpi.
Metronomo
Normale
NOR
Stato
-
-
10
-
Il Pokémon fa di no con il dito e stimola il cervello a usare a caso una delle tante mosse esistenti.
Speculmossa
Volante
VOL
Stato
-
-
20
-
Chi la usa colpisce il bersaglio copiandone l'ultima mossa usata.
Amnesia
Psico
PSI
Stato
-
-
20
-
Vuoto di memoria che aumenta esponenzialmente la difesa speciale.
Cinèsi
Psico
PSI
Stato
-
80
15
-
Chi la usa distrae il bersaglio piegando un cucchiaio e ne riduce la precisione.
Covauova
Normale
NOR
Stato
-
-
5
-
Chi la usa recupera metà dei propri PS massimi. Fuori dalla lotta può anche far trasferire PS ai propri compagni.
Sguardo Feroce
Normale
NOR
Stato
-
100
30
-
Chi la usa spaventa il nemico con uno sguardo terrificante e ne causa la paralisi.
Velenogas
Veleno
VEL
Stato
-
90
40
-
Spruzza in faccia al nemico una nuvola di gas tossico che avvelena.
Demonbacio
Normale
NOR
Stato
-
75
10
-
Chi la usa intimidisce il bersaglio con una faccia paurosa e gli schiocca un bacio che lo fa addormentare.
Trasformazione
Normale
NOR
Stato
-
-
10
-
Chi la usa si trasforma in una copia esatta del bersaglio per sfruttarne le caratteristiche.
Spora
Erba
ERB
Stato
-
100
15
-
Nube di spore che fa sempre addormentare il bersaglio.
Flash
Normale
NOR
Stato
-
100
20
-
Il Pokémon usa un lampo di luce contro il nemico riducendone la precisione. Può essere usata per illuminare luoghi oscuri.
Splash
Normale
NOR
Stato
-
-
40
-
Chi la usa sguazza nell'acqua, senza ottenere alcun effetto.
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