Mosse Pokémon in PokéRogue

NOR
--20-
Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco.
NOR
--20-
Il bersaglio è spazzato via ed è costretto a lasciare il posto ad un altro. Se è selvatico, la lotta finisce.
TER
-10015-
Getta sabbia in faccia al nemico e ne riduce la precisione.
NOR
-10030-
Chi la usa agita la coda per distrarre i nemici, riducendone la Difesa.
NOR
-10030-
Il nemico viene guardato con sguardo intimidatorio da occhi acuti. Viene ridotta la difesa dell'avversario.
NOR
-10040-
Il Pokémon ruggisce con cattiveria. Viene ridotto l'attacco dell'avversario.
NOR
--20-
Il bersaglio è costretto a lasciare il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro Pokémon selvatici.
NOR
-5515-
Una ninna nanna è cantata con voce calma per far addormentare il nemico.
NOR
-5520-
Chi la usa genera dal proprio corpo strane onde acustiche che possono confondere il nemico.
NOR
-10020-
Per quattro turni impedisce al bersaglio di riutilizzare l'ultima mossa usata.
GHI
--30-
Chi la usa attira una nebbia che blocca la riduzione alle statistiche della sua squadra per cinque turni.
ERB
-9010-
Vengono piantati semi sul bersaglio. Questi sottraggono PS a ogni turno permettendo a chi la usa di curarsi.
NOR
--20-
Provoca la crescita immediata del corpo e l'aumento dell'Attacco e dell'Attacco Speciale di chi la usa.
VEL
-7535-
Una nube di polvere velenosa è sparsa sul nemico. Può avvelenare il bersaglio.
ERB
-7530-
Investe il bersaglio con una nuvola di polvere che paralizza.
ERB
-7515-
Investe il bersaglio con una grande nuvola di polvere soporifera che lo fa addormentare.
COL
-9540-
Chi la usa produce della seta che avvolge i nemici e ne riduce la Velocità.
ELE
-9020-
Il nemico viene colpito da una debole scarica elettrica che, se va a segno, ne causa la paralisi.
VEL
-9010-
Una mossa che lascia l'obiettivo gravemente avvelenato. Il danno da veleno peggiora ad ogni turno.
PSI
-6020-
Chi la usa si avvale della suggestione ipnotica per far addormentare il nemico.
PSI
--40-
Il Pokémon medita risvegliando il potere nel profondo del suo corpo ed aumentando il suo Attacco.
PSI
--30-
Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità.
PSI
--20-
Fa fuggire dai Pokémon selvatici. Fuori dalla lotta porta all'ultimo Centro Pokémon visitato.
NOR
--10-
Copia l'ultima mossa usata dal bersaglio. La mossa copiata si può utilizzare fino alla sostituzione del Pokémon.
NOR
-8540-
Stridio assordante che riduce di molto la Difesa del nemico.
NOR
--15-
Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione.
NOR
--5-
Una mossa di auto-guarigione. Il Pokémon ripristina i suoi PS fino a metà dei suoi PS massimi.
NOR
--30-
Tutti i muscoli del corpo si tonificano per aumentare la Difesa.
NOR
--10-
Il corpo di chi la usa si comprime e diventa più piccolo. La sua capacità di elusione aumenta di molto.
NOR
-10020-
Il Pokémon rilascia un'oscura cortina di fumo che riduce la precisione del nemico.
SPE
-10010-
Il nemico è colpito da un raggio sinistro che lo confonde.
ACQ
--40-
Il corpo si ritira nel suo duro guscio per aumentare la Difesa.
NOR
--40-
Chi la usa si raggomitola per nascondere i punti deboli e aumentare la propria Difesa.
PSI
--20-
Innalza una barriera resistente che aumenta molto la Difesa.
PSI
--30-
Innalza una barriera di luce fantastica per ridurre i danni degli attacchi speciali alla squadra per cinque turni.
GHI
--30-
Chi la usa crea una nube nera che annulla ogni modifica delle statistiche di tutti i Pokémon in campo.
PSI
--20-
Innalza una barriera di luce fantastica per ridurre i danni degli attacchi fisici alla squadra per cinque turni.
NOR
--30-
Chi la usa fa un profondo respiro e si concentra per rendere più probabili i brutti colpi.
NOR
--10-
Il Pokémon fa di no con il dito e stimola il cervello a usare a caso una delle tante mosse esistenti.
VOL
--20-
Chi la usa colpisce il bersaglio copiandone l'ultima mossa usata.
PSI
--20-
Vuoto di memoria che aumenta esponenzialmente la difesa speciale.
PSI
-8015-
Chi la usa distrae il bersaglio piegando un cucchiaio e ne riduce la precisione.
NOR
--5-
Chi la usa recupera metà dei propri PS massimi. Fuori dalla lotta può anche far trasferire PS ai propri compagni.
NOR
-10030-
Chi la usa spaventa il nemico con uno sguardo terrificante e ne causa la paralisi.
VEL
-9040-
Spruzza in faccia al nemico una nuvola di gas tossico che avvelena.
NOR
-7510-
Chi la usa intimidisce il bersaglio con una faccia paurosa e gli schiocca un bacio che lo fa addormentare.
NOR
--10-
Chi la usa si trasforma in una copia esatta del bersaglio per sfruttarne le caratteristiche.
ERB
-10015-
Nube di spore che fa sempre addormentare il bersaglio.
NOR
-10020-
Il Pokémon usa un lampo di luce contro il nemico riducendone la precisione. Può essere usata per illuminare luoghi oscuri.
NOR
--40-
Chi la usa sguazza nell'acqua, senza ottenere alcun effetto.