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Mosse Pokémon in PokéRogue
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Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
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Fisico
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Nome ↑
Tipo
Categoria
Potenza
Pre.
PP
Probabilità(%)
Descrizione
Lancio
Buio
BUI
Fisico
-
100
10
-
Chi la usa lancia sul nemico lo strumento che tiene. La forza e l'effetto dipendono dallo strumento.
Punizione
Buio
BUI
Fisico
-
100
5
-
Questa mossa diventa più potente ogni volta che il nemico aumenta le proprie statistiche.
Ultimascelta
Normale
NOR
Fisico
140
100
5
-
Per usare questa mossa, bisogna prima avvalersi in lotta di tutte le altre mosse conosciute.
Sbigoattacco
Buio
BUI
Fisico
70
100
5
-
Chi la usa può attaccare per primo. Fallisce se il nemico non sta preparando un attacco.
Fuococarica
Fuoco
FUO
Fisico
120
100
15
10
Chi la usa si ricopre di fuoco e carica il bersaglio, ma subisce il contraccolpo. Può anche scottare.
Palmoforza
Lotta
LOT
Fisico
60
100
10
30
Chi la usa attacca con un'onda d'urto che può anche paralizzare il bersaglio.
Velenpuntura
Veleno
VEL
Fisico
80
100
20
30
Il nemico viene colpito con un tentacolo od un braccio intriso di veleno. Può anche avvelenarlo.
Nottesferza
Buio
BUI
Fisico
70
100
15
-
Chi la usa colpisce il nemico appena si presenta l'occasione. Probabile brutto colpo.
Idrondata
Acqua
ACQ
Fisico
90
90
10
-
Chi la usa attacca agitando la coda come se fosse una violenta ondata in una tempesta furiosa.
Semebomba
Erba
ERB
Fisico
80
100
15
-
Chi la usa emette una raffica di semi dal guscio duro che colpiscono il bersaglio dall'alto.
Forbice X
Coleottero
COL
Fisico
80
100
15
-
Chi la usa colpisce il nemico usando le sue falci o artigli come se fossero un paio di forbici.
Dragofuria
Drago
DRA
Fisico
100
75
10
20
Chi la usa attacca con fare minaccioso e in questo modo può anche far tentennare il nemico.
Assorbipugno
Lotta
LOT
Fisico
75
100
10
-
Pugno che assorbe energia. Fa recuperare una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
Baldeali
Volante
VOL
Fisico
120
100
15
-
Chi la usa si nasconde sotto le ali e carica da bassa quota. Tuttavia, subisce considerevoli danni.
Gigaimpatto
Normale
NOR
Fisico
150
90
5
-
Chi la usa carica il nemico usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposare.
Pugnoscarica
Acciaio
ACC
Fisico
40
100
30
-
Chi la usa attacca con una scarica di pugni veloci come proiettili. Con questa mossa si colpisce per primi.
Slavina
Ghiaccio
GHI
Fisico
60
100
10
-
Un attacco che infligge doppi danni se l'utilizzatore ha subito un attacco nello stesso turno.
Geloscheggia
Ghiaccio
GHI
Fisico
40
100
30
-
Chi la usa crea dei pezzi di ghiaccio e li lancia. Con questa mossa si colpisce per primi.
Ombrartigli
Spettro
SPE
Fisico
70
100
15
-
Chi la usa attacca con artigli d'ombra che colpiscono con gran forza. Probabile brutto colpo.
Fulmindenti
Elettro
ELE
Fisico
65
95
15
10
Chi la usa morde con denti elettrificati che possono anche paralizzare o far tentennare il nemico.
Gelodenti
Ghiaccio
GHI
Fisico
65
95
15
10
Chi la usa morde il nemico con denti di ghiaccio. Può causare congelamento e tentennamento.
Rogodenti
Fuoco
FUO
Fisico
65
95
15
10
Chi la usa morde il nemico con denti infuocati. Può causare scottatura e tentennamento.
Furtivombra
Spettro
SPE
Fisico
40
100
30
-
Chi la usa estende la sua ombra e attacca il nemico alle spalle. Con questa mossa si colpisce per primi.
Psicotaglio
Psico
PSI
Fisico
70
100
20
-
Chi la usa colpisce il nemico con lame fatte di forza psichica. Probabile brutto colpo.
Cozzata Zen
Psico
PSI
Fisico
80
90
15
20
Chi la usa concentra la forza nella testa e si lancia contro il nemico. Può anche farlo tentennare.
Scalaroccia
Normale
NOR
Fisico
90
85
20
20
Chi la usa carica con impeto incredibile. Il colpo può confondere il nemico.
Vigorcolpo
Erba
ERB
Fisico
120
85
10
-
Chi la usa agita violentemente liane o tentacoli per sferzare il bersaglio.
Devastomasso
Roccia
ROC
Fisico
150
90
5
-
Chi la usa attacca il nemico con un enorme masso, ma si deve riposare al turno successivo.
Velenocroce
Veleno
VEL
Fisico
70
100
20
10
Attacco con zanne avvelenate che può anche avvelenare il Pokémon colpito. Probabile brutto colpo.
Sporcolancio
Veleno
VEL
Fisico
120
80
5
30
Chi la usa attacca il nemico con rifiuti sudici che possono anche avvelenarlo.
Metaltestata
Acciaio
ACC
Fisico
80
100
15
30
Chi la usa colpisce il nemico con la sua testa dura come l'acciaio. Può anche farlo tentennare.
Bombagnete
Acciaio
ACC
Fisico
60
-
20
-
Chi la usa lancia bombe d'acciaio che si attaccano al nemico. Una mossa infallibile.
Pietrataglio
Roccia
ROC
Fisico
100
80
5
-
Chi la usa colpisce il nemico dal basso con pietre affilate. Probabile brutto colpo.
Coleomorso
Coleottero
COL
Fisico
60
100
20
-
Chi la usa morde il nemico. Inoltre, se questi tiene una Bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti.
Mazzuolegno
Erba
ERB
Fisico
120
100
15
-
Chi la usa si lancia con tutto il corpo contro il bersaglio, ma subisce anche considerevoli danni.
Acquagetto
Acqua
ACQ
Fisico
40
100
20
-
Chi la usa colpisce sempre per primo e a una tale velocità da rendersi quasi invisibile.
Comandourto
Coleottero
COL
Fisico
90
100
15
-
Chi la usa raduna i suoi sgherri per colpire il nemico. Probabile brutto colpo.
Zuccata
Roccia
ROC
Fisico
150
80
5
-
Chi la usa attacca con tutta la potenza di cui dispone, ma subisce danni considerevoli.
Doppiosmash
Normale
NOR
Fisico
35
90
10
-
Chi la usa colpisce il nemico con la coda due volte di fila.
Sbriciolmano
Normale
NOR
Fisico
-
100
5
-
Colpisce il nemico con grande forza. Più PS ha il nemico, maggiore è la potenza della mossa.
Oscurotuffo
Spettro
SPE
Fisico
120
100
5
-
Chi la usa sparisce e poi colpisce il nemico al turno successivo. Evita pure Protezione o Individua.
Abbattimento
Roccia
ROC
Fisico
50
100
15
100
Chi la usa lancia una pietra o un proiettile. Può colpire anche un bersaglio in volo e farlo cadere.
Tempestretta
Lotta
LOT
Fisico
60
100
10
-
Chi la usa sferra un colpo micidiale al bersaglio, stritolandolo. Brutto colpo assicurato.
Pesobomba
Acciaio
ACC
Fisico
-
100
10
-
Chi la usa si lancia contro il bersaglio con tutto il proprio peso. Più è pesante rispetto ad esso e più danni causa.
Nitrocarica
Fuoco
FUO
Fisico
50
100
20
100
Chi la usa si copre di fuoco e attacca il bersaglio. Concentrandosi aumenta, inoltre, la propria Velocità.
Calciobasso
Lotta
LOT
Fisico
65
100
20
100
Chi la usa colpisce con un attacco fulmineo la parte inferiore del corpo del bersaglio, riducendone la Velocità.
Ripicca
Buio
BUI
Fisico
95
100
15
-
Chi la usa sfrutta la forza del bersaglio. Il danno inflitto è proporzionale all'Attacco dell'avversario.
Insidia
Normale
NOR
Fisico
70
100
20
-
Chi la usa attacca non appena il bersaglio abbassa la guardia. Il danno inflitto prescinde dalle modifiche alle statistiche.
Cadutalibera
Volante
VOL
Fisico
60
100
10
-
Porta il bersaglio in cielo e lo scaglia a terra al turno successivo. Il bersaglio catturato non può muoversi.
Ribaltiro
Lotta
LOT
Fisico
60
90
10
-
Il bersaglio è scaraventato via ed è costretto a lasciare il posto a un altro. Se è selvatico, la lotta finisce.
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