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Mosse Pokémon in PokéRogue
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Terra
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Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
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Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Folletto
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Speciale
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Nome ↑
Tipo
Categoria
Potenza
Pre.
PP
Probabilità(%)
Descrizione
Vitaltiro
Lotta
LOT
Fisico
70
-
10
-
Chi la usa attacca per ultimo, ma il colpo è sempre infallibile.
Incrocolpo
Lotta
LOT
Fisico
100
80
5
-
Investe il nemico con un colpo sferrato con entrambe le braccia incrociate. Probabile brutto colpo.
Sgranocchio
Buio
BUI
Fisico
80
100
15
20
Il nemico viene morso con denti affilati. Può anche ridurne la Difesa.
Extrarapido
Normale
NOR
Fisico
80
100
5
-
Chi la usa carica il nemico a velocità impressionante ed attacca sempre per primo.
Spaccaroccia
Lotta
LOT
Fisico
40
100
15
50
Il nemico viene colpito da un pugno in grado di frantumare anche la roccia. Può anche ridurne la Difesa.
Picchiaduro
Buio
BUI
Fisico
-
100
10
-
Chi la usa chiama in aiuto i Pokémon della squadra: più ce ne sono, maggiore è il numero di attacchi.
Bruciapelo
Normale
NOR
Fisico
40
100
10
100
Mossa che fa agire per primo e fa tentennare il nemico. Funziona solo appena sceso in campo.
Facciata
Normale
NOR
Fisico
70
100
20
-
Mossa d'attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
Centripugno
Lotta
LOT
Fisico
150
100
20
-
Chi la usa prende la mira prima di sferrare un pugno. Fallirà se verrà colpito prima di eseguire la mossa.
Maniereforti
Normale
NOR
Fisico
70
100
10
-
Infligge un danno doppio ad un bersaglio paralizzato, ma ne cura anche la paralisi.
Troppoforte
Lotta
LOT
Fisico
120
100
5
-
Chi la usa attacca il nemico con grande forza, ma il suo Attacco e la sua Difesa diminuiscono.
Vendetta
Lotta
LOT
Fisico
60
100
10
-
Mossa d'attacco che infligge un danno doppio se si è stati colpiti dal nemico nello stesso turno.
Breccia
Lotta
LOT
Fisico
75
100
15
-
Colpisce il nemico con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce.
Privazione
Buio
BUI
Fisico
65
100
20
-
Attacco che blocca anche lo strumento tenuto dal nemico, impedendone l'uso nella lotta.
Rimonta
Normale
NOR
Fisico
-
100
5
-
Attacco che riduce i PS del nemico a una quantità pari ai PS di chi la usa.
Forzasegreta
Normale
NOR
Fisico
70
100
20
30
Attacco che può avere un effetto aggiuntivo a seconda del luogo in cui si trova chi lo usa.
Sub
Acqua
ACQ
Fisico
80
100
10
-
Chi la usa si tuffa in acqua per emergere e attaccare al turno seguente. Fuori dalla lotta permette di immergersi sott'acqua.
Sberletese
Lotta
LOT
Fisico
15
100
20
-
Raffica di ceffoni che colpisce da due a cinque volte di fila.
Calciardente
Fuoco
FUO
Fisico
85
90
10
10
Chi la usa tira un calcio. Probabile brutto colpo. Può anche causare una scottatura.
Palla Gelo
Ghiaccio
GHI
Fisico
30
90
20
-
Chi la usa attacca il nemico rotolando per cinque turni, con aumento progressivo della potenza ogni volta che va a segno.
Pugnospine
Erba
ERB
Fisico
60
100
15
30
Chi la usa attacca colpendo il bersaglio con i suoi arti pieni di spine. Può far tentennare il Pokémon colpito.
Velenodenti
Veleno
VEL
Fisico
50
100
15
50
Chi la usa morde il nemico con denti avvelenati che possono anche iperavvelenarlo.
Tritartigli
Normale
NOR
Fisico
75
95
10
50
Colpisce il nemico con artigli robusti e affilati che possono ridurne la Difesa.
Meteorpugno
Acciaio
ACC
Fisico
90
90
10
20
Colpisce il nemico con un pugno veloce come una meteora. Può far pure salire l'Attacco di chi la usa.
Sgomento
Spettro
SPE
Fisico
30
100
15
30
Chi la usa attacca il bersaglio emettendo un verso terrificante. Può anche farlo tentennare.
Rocciotomba
Roccia
ROC
Fisico
60
95
15
100
Colpisce il nemico con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità.
Pugnodombra
Spettro
SPE
Fisico
60
-
20
-
Il nemico riceve un pugno proveniente dalle tenebre. Questa mossa è infallibile.
Stramontante
Lotta
LOT
Fisico
85
90
15
-
Chi la usa attacca il nemico con un montante che può arrivare fino in cielo.
Sabbiotomba
Terra
TER
Fisico
35
85
15
-
Chi la usa intrappola il nemico in un turbine di sabbia per quattro o cinque turni.
Semitraglia
Erba
ERB
Fisico
25
100
30
-
Chi la usa spara da due a cinque raffiche di semi contro il bersaglio in successione.
Aeroassalto
Volante
VOL
Fisico
60
-
20
-
Chi la usa attacca il nemico a grande velocità. Questa mossa è infallibile.
Gelolancia
Ghiaccio
GHI
Fisico
25
100
30
-
Chi la usa spara ghiaccioli affilati contro il nemico da due a cinque volte di fila.
Dragartigli
Drago
DRA
Fisico
80
100
15
-
Chi la usa attacca con artigli affilati che graffiano il nemico rapidamente e con grande forza.
Rimbalzo
Volante
VOL
Fisico
85
85
5
30
Chi la usa balza in alto e ricade sul nemico dopo un turno. Può anche paralizzare.
Velenocoda
Veleno
VEL
Fisico
50
100
25
10
Chi la usa colpisce con la coda e può avvelenare il nemico. Probabile brutto colpo.
Supplica
Normale
NOR
Fisico
60
100
25
-
Chi la usa attacca il bersaglio sorridendo e gli ruba lo strumento che tiene.
Locomovolt
Elettro
ELE
Fisico
120
100
15
10
Chi la usa si carica di elettricità e poi attacca. Può paralizzare il nemico. Il contraccolpo causa seri danni.
Fendifoglia
Erba
ERB
Fisico
90
100
15
-
Colpisce il nemico usando una foglia affilata come una spada. Probabile brutto colpo.
Cadutamassi
Roccia
ROC
Fisico
25
90
10
-
Colpisce il nemico con dei massi pesanti lanciati in rapida successione. Il numero di massi varia da due a cinque.
Svegliopacca
Lotta
LOT
Fisico
70
100
10
-
Un attacco che infligge doppi danni se il nemico è Addormentato. Inoltre, lo sveglierà dal sonno.
Martelpugno
Lotta
LOT
Fisico
100
90
10
-
Chi la usa colpisce il nemico con il suo pugno forte e pesante, ma perde Velocità.
Vortexpalla
Acciaio
ACC
Fisico
-
100
5
-
Chi la usa colpisce il nemico con un vortice rapidissimo. Più lento è chi la usa, maggiore è il danno.
Dononaturale
Normale
NOR
Fisico
-
100
15
-
Chi la usa trae forza dalla Bacca che tiene. Da questa dipendono il tipo e la forza dell'attacco.
Fintoattacco
Normale
NOR
Fisico
30
100
10
-
Un attacco che colpisce un nemico che ha usato Protezione od Individua. Ne rimuoverà inoltre gli effetti.
Spennata
Volante
VOL
Fisico
60
100
20
-
Chi la usa becca il bersaglio. Inoltre, se questi tiene una Bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti.
Metalscoppio
Acciaio
ACC
Fisico
-
100
10
-
Chi la usa si vendica sul nemico che l'ha appena ferito con una mossa anche più potente.
Retromarcia
Coleottero
COL
Fisico
70
100
20
-
Dopo aver selezionato questo attacco, chi la usa colpisce il nemico per poi essere sostituito con un altro Pokémon della squadra.
Zuffa
Lotta
LOT
Fisico
120
100
5
-
Chi la usa attacca abbassando la guardia. La propria Difesa e la Difesa Speciale si riducono.
Rivincita
Buio
BUI
Fisico
50
100
10
-
Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza raddoppia se agisce dopo il Pokémon nemico.
Garanzia
Buio
BUI
Fisico
60
100
10
-
Se il nemico ha già subito dei danni nello stesso turno, la potenza di questa mossa raddoppia.
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