PokeRogue Game
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Abilità dei Pokémon in PokéRogue
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Generale Supremo:Quando il Pokémon entra in campo, il suo Attacco e il suo Attacco Speciale aumentano un po' per ciascuno dei suoi compagni di squadra andati KO.
Coprotagonismo:Quando il Pokémon entra in campo, copia le modifiche alle statistiche dell'alleato.
Mantossina:Se il Pokémon subisce danni da mosse fisiche, piazza ai piedi degli avversari una trappola di punte velenose.
Codarmatura:La misteriosa coda che avvolge la testa del Pokémon impedisce agli avversari di usare mosse che hanno priorità alta contro di lui o i suoi alleati.
Mangiaterra:Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Terra, recupera PS anziché subire danni.
Micoforza:Quando usa mosse di stato, il Pokémon agisce più lentamente, ma ignora l'abilità del bersaglio se questa ha effetto su tali mosse.
Occhio Interiore:Permette di colpire bersagli di tipo Spettro con mosse di tipo Normale e Lotta, di ignorare modifiche alla loro elusione e di non veder ridotta la propria precisione.
Sciroppo Sublime:La prima volta che il Pokémon entra in campo, spande un odore dolciastro che diminuisce l'elusione degli avversari.
Ospitalità:Quando un Pokémon con questa abilità entra in campo ricopre di attenzioni l'alleato, restituendogli un po' dei suoi PS.
Catena Tossica:Quando il Pokémon colpisce il bersaglio con una mossa, può iperavvelenarlo grazie al potere della catena intrisa di tossine.
Albergamemorie:Il Pokémon riporta alla mente vecchi ricordi, facendo risplendere la Maschera Focolare e aumentando il proprio Velocità.
Albergamemorie:Il Pokémon riporta alla mente vecchi ricordi, facendo risplendere la Maschera Fondamenta e aumentando la propria Difesa Speciale.
Albergamemorie:Il Pokémon riporta alla mente vecchi ricordi, facendo risplendere la Maschera Fondamenta e aumentando la propria Attacco.
Albergamemorie:Il Pokémon riporta alla mente vecchi ricordi, facendo risplendere la Maschera Fondamenta e aumentando la propria Difesa.
Teramorfosi:Quando il Pokémon entra in campo, assorbe l'energia circostante e assume la Forma Teracristal.
Teraguscio:Grazie al suo guscio che racchiude il potere di tutti i tipi, se il Pokémon ha tutti i PS, le mosse che subisce non saranno molto efficaci.
Zeroformazione:Quando assume la Forma Astrale, Terapagos azzera tutti gli effetti delle condizioni atmosferiche e lo stato del terreno di lotta grazie al suo potere occulto.
Malia Tossica:I Pokémon avvelenati dalle mosse di Pecharunt entreranno anche in stato di confusione.
Acceleratore:La Velocità aumenta a ogni turno.
Statico:Il Pokémon si ricopre di elettricità statica e può causare paralisi a chi è entrato in contatto con lui.
Assorbivolt:Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Elettro, recupera PS anziché subire danni.
Fuocardore:Se il Pokémon subisce una mossa di tipo Fuoco, ne sfrutta il calore per potenziare le proprie mosse di tipo Fuoco.
Polvoscudo:Il Pokémon è protetto da uno strato di scaglie che annulla gli effetti aggiuntivi delle mosse subite.
Mente Locale:Il Pokémon affronta la vita al proprio ritmo e per questo non può essere confuso o subire l'effetto di Prepotenza.
Ventose:Il Pokémon resiste a strumenti e mosse che causano la sostituzione appiccicandosi al terreno con le ventose.
Prepotenza:Quando il Pokémon entra in campo, la sua prepotenza crea soggezione, riducendo l'Attacco degli avversari intimiditi.
Cuordeciso:Se il Pokémon tentenna, il suo animo indomito si risveglia e la sua Velocità aumenta.
Voracità:Il Pokémon non attende di aver perso molti PS per mangiare certe bacche, ma lo fa non appena i suoi PS scendono a metà o meno.
Grancollera:Se il Pokémon subisce un brutto colpo, monta su tutte le furie e il suo Attacco aumenta al massimo.
Agiltecnica:Se il Pokémon usa o perde uno strumento, la sua Velocità aumenta.
Antifuoco:Il corpo termoresistente del Pokémon dimezza i danni che subisce dalle mosse di tipo Fuoco.
Disinvoltura:Raddoppia le modifiche alle statistiche.
Pellearsa:Il Pokémon recupera PS se piove o se subisce mosse di tipo Acqua, ma perde PS con la luce solare intensa. Subisce più danni da mosse di tipo Fuoco.
Download:Il Pokémon analizza Difesa e Difesa Speciale del nemico e, a seconda di qual è più bassa, aumenta il proprio Attacco o Attacco Speciale.
Ferropugno:Potenzia le mosse che utilizzano pugni.
Velencura:Se il Pokémon è avvelenato, recupera PS anziché perderli.
Adattabilità:Potenzia di molto le mosse dello stesso tipo del Pokémon.
Abillegame:Le mosse multicolpo mandano a segno sempre il massimo dei colpi possibili.
Idratazione:Se piove, il Pokémon guarisce dai problemi di stato.
Cecchino:Aumenta ulteriormente i danni inflitti dai brutti colpi.
Previsioni:Cambia il tipo del Pokémon in Acqua, Fuoco o Ghiaccio in base alle condizioni atmosferiche.
Antifurto:Gli strumenti restano appiccicati al corpo adesivo del Pokémon e non possono essere rubati.
Lentifumé:Permette alle mosse non molto efficaci di infliggere danni normalmente.
Sconforto:Quando i PS scendono a metà o meno, il Pokémon si scoraggia e l'Attacco e l'Attacco Speciale vengono dimezzati.
Corpofunesto:Può bloccare la mossa subita dal Pokémon.
Curacuore:A volte cura i problemi di stato degli alleati.
Amicoscudo:I danni inflitti agli alleati del Pokémon vengono ridotti.
Sottilguscio:Se il Pokémon subisce danni da mosse fisiche, la Difesa diminuisce e la Velocità aumenta di molto.
Metalpesante:Raddoppia il peso del Pokémon.
Metalleggero:Dimezza il peso del Pokémon.
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