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Attaques Pokémon dans PokéRogue
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Physique
Spécial
Statut
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Nom ↑
Type
Catégorie
Force
Pré.
PP
Chance(%)
Description
Fouet Lianes
Plante
PLA
Physique
45
100
25
-
Fouette la cible avec de fines lianes pour infliger des dégâts.
Vole-Vie
Plante
PLA
Spécial
20
100
25
-
Une attaque qui absorbe les nutriments et convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
Méga-Sangsue
Plante
PLA
Spécial
40
100
15
-
Une attaque qui absorbe les nutriments et convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
Vampigraine
Plante
PLA
Statut
-
90
10
-
Une graine est semée sur la cible. À chaque tour, elle lui dérobe des PV que le lanceur récupère.
Tranch’Herbe
Plante
PLA
Physique
55
95
25
-
Des feuilles aiguisées comme des rasoirs entaillent la cible. Taux de critiques élevé.
Lance-Soleil
Plante
PLA
Spécial
120
100
10
-
Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant.
Para-Spore
Plante
PLA
Statut
-
75
30
-
Le lanceur répand sur la cible une poudre qui la paralyse.
Poudre Dodo
Plante
PLA
Statut
-
75
15
-
Le lanceur répand une poudre soporifique qui endort la cible.
Danse Fleurs
Plante
PLA
Spécial
120
100
10
-
Le lanceur attaque en projetant des pétales pendant deux à trois tours avant de céder à la confusion.
Spore
Plante
PLA
Statut
-
100
15
-
Le lanceur répand un nuage de spores qui endort.
Spore Coton
Plante
PLA
Statut
-
100
40
-
Le lanceur libère des spores cotonneuses qui collent à la cible et baissent beaucoup sa Vitesse.
Giga-Sangsue
Plante
PLA
Spécial
75
100
10
-
Une attaque qui absorbe les nutriments et convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
Synthèse
Plante
PLA
Statut
-
-
5
-
Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo.
Racines
Plante
PLA
Statut
-
-
20
-
Le lanceur plante ses racines et récupère des PV à chaque tour. Une fois enraciné, il ne peut plus fuir.
Poing Dard
Plante
PLA
Physique
60
100
15
30
Le lanceur attaque en fouettant l’ennemi de ses bras épineux. Peut aussi l’apeurer (30% de chances).
Aromathérapie
Plante
PLA
Statut
-
-
5
-
Le lanceur libère un parfum apaisant qui guérit tous les problèmes de statut de l’équipe.
Siffl’Herbe
Plante
PLA
Statut
-
55
15
-
Le lanceur joue une douce mélodie qui plonge l’ennemi dans un profond sommeil.
Balle Graine
Plante
PLA
Physique
25
100
30
-
Le lanceur mitraille la cible avec une rafale de graines. De deux à cinq rafales sont lancées à la suite.
Végé-Attaque
Plante
PLA
Spécial
150
90
5
-
Un violent coup de racines s’abat sur la cible. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Feuille Magik
Plante
PLA
Spécial
60
-
20
-
Le lanceur disperse d’étranges feuilles qui poursuivent la cible. N’échoue jamais.
Lame Feuille
Plante
PLA
Physique
90
100
15
-
Une feuille coupante comme une lame entaille la cible. Taux de critiques élevé.
Soucigraine
Plante
PLA
Statut
-
100
10
-
Plante sur la cible une graine qui la rend soucieuse et remplace son talent par Insomnia, l’empêchant ainsi de dormir.
Canon Graine
Plante
PLA
Physique
80
100
15
-
Le lanceur déclenche un déluge de grosses graines à la coque solide sur la cible.
Éco-Sphère
Plante
PLA
Spécial
90
100
10
10
Le lanceur utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer la cible, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de celle-ci.
Tempête Verte
Plante
PLA
Spécial
130
90
5
-
Invoque une tempête de feuilles acérées. Le contrecoup réduit beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur.
Mégafouet
Plante
PLA
Physique
120
85
10
-
Le lanceur fait virevolter violemment ses lianes ou ses tentacules pour fouetter la cible.
Nœud Herbe
Plante
PLA
Spécial
-
100
20
-
Le lanceur fait des nœuds dans l’herbe pour faire trébucher la cible. Plus la cible est lourde, plus la puissance de cette capacité augmente.
Martobois
Plante
PLA
Physique
120
100
15
-
Le lanceur heurte la cible de son corps robuste, ce qui blesse aussi gravement le lanceur.
Fulmigraine
Plante
PLA
Spécial
120
85
5
40
Le corps du lanceur émet une onde de choc. Peut aussi beaucoup baisser la Défense Spéciale de la cible.
Aire d’Herbe
Plante
PLA
Spécial
80
100
10
-
Une masse végétale s’abat sur la cible. Si cette capacité est utilisée en même temps qu’Aire d’Eau, la puissance augmente et un marécage apparaît.
Encornebois
Plante
PLA
Physique
75
100
10
-
Un coup de cornes qui draine l’énergie de la cible. La capacité convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
Phytomixeur
Plante
PLA
Spécial
65
90
10
50
L’ennemi est pris dans un tourbillon de feuilles acérées. Peut aussi baisser sa Précision.
Cotogarde
Plante
PLA
Statut
-
-
10
-
Le lanceur se protège en s’emmitouflant dans du coton. Sa Défense augmente énormément.
Maléfice Sylvain
Plante
PLA
Statut
-
100
20
-
La cible est charmée par l’esprit de la forêt. Le type Plante est ajouté à ses types actuels.
Tempête Florale
Plante
PLA
Physique
90
100
15
-
Déclenche une violente tempête de fleurs qui inflige des dégâts à tous les Pokémon alentour.
Champ Herbu
Plante
PLA
Statut
-
-
10
-
Pendant cinq tours, les Pokémon au sol récupèrent quelques PV à chaque tour et la puissance des capacités de type Plante augmente.
Pico-Défense
Plante
PLA
Statut
-
-
10
-
Protège des attaques, et diminue les PV de tout assaillant qui entre en contact avec le lanceur.
Pétalexplosion Éblouissante
Plante
PLA
Physique
-
-
1
-
Le Pokémon utilise la Force Z pour libérer l’énergie des plantes et attaquer l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale.
Pétalexplosion Éblouissante
Plante
PLA
Spécial
-
-
1
-
Dummu Data
Vole-Force
Plante
PLA
Statut
-
100
10
-
Rend au lanceur une quantité de PV équivalente à la stat d’Attaque de la cible, puis baisse celle-ci.
Lame Solaire
Plante
PLA
Physique
125
100
10
-
Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière au premier tour et attaque au second tour en libérant cette énergie sous la forme d’une lame.
Feuillage
Plante
PLA
Physique
40
100
40
-
Le lanceur attaque la cible avec des feuilles.
Botte Sucrette
Plante
PLA
Physique
70
100
15
100
Un coup de pied chaud comme les tropiques qui inflige des dégâts à la cible et baisse son Attaque.
Évo-Écolo
Plante
PLA
Physique
100
90
10
100
Une liane géante surgit du sol et bombarde l’adversaire de graines qui lui dérobent des PV à chaque tour. Ces PV sont ensuite absorbés par Évoli.
Phytomax
Plante
PLA
Physique
10
-
10
-
Une attaque de type Plante que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Crée un Champ Herbu qui dure cinq tours.
Tambour Battant
Plante
PLA
Physique
80
100
10
100
Le lanceur bat son tambour pour en diriger les racines sur la cible, l’attaquer, et baisser sa Vitesse.
Troquenard
Plante
PLA
Physique
35
100
15
-
Bloque l’ennemi pendant 4 à 5 tours.
Tapotige
Plante
PLA
Physique
40
100
40
-
Le lanceur attaque sa cible en la piquant avec une branche pointue.
Acide Malique
Plante
PLA
Spécial
80
100
10
100
Le lanceur projette un liquide corrosif créé à partir d’une pomme acide sur la cible, ce qui baisse la Défense Spéciale de celle-ci.
Force G
Plante
PLA
Physique
80
100
10
100
Le lanceur fait tomber une pomme de très haut sur la cible, ce qui baisse la Défense de celle-ci.
1
2
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