PokeRogue Game
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Capacités Pokémon dans PokéRogue
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Lame Indomptable:Augmente l’Attaque du Pokémon la première fois qu’il entre au combat.
Égide Inflexible:Augmente la Défense du Pokémon la première fois qu’il entre au combat.
Expul’Sable:Le Pokémon déclenche une tempête de sable quand il subit une attaque.
Écailles Glacées:Le Pokémon est protégé par des écailles de glace. Les dégâts qu’il subit par des capacités spéciales sont divisés par deux.
Mûrissement:Le Pokémon fait murir la Baie qu’il tient et double ainsi son effet.
Tête de Gel:Le glaçon sur sa tête encaisse les attaques physiques à la place du Pokémon, mais sa destruction modifie son apparence. Le glaçon se reforme quand il neige.
Cercle d’Énergie:Augmente la puissance des capacités des Pokémon qui se trouvent à proximité.
Mimétisme:Le Pokémon adopte le même type que le terrain lorsqu’un champ est actif.
Brise-Barrière:Quand le Pokémon entre au combat, les effets de Mur Lumière, Protection et Voile Aurore disparaissent pour les alliés comme pour les adversaires.
Boost Acier:Augmente la puissance des attaques de type Acier du Pokémon et de ses alliés.
Corps Condamné:Lorsque le Pokémon est directement touché par une capacité, l’assaillant et lui tomberont K.O. dans trois tours, à moins qu’ils ne soient remplacés entre temps.
Âme Vagabonde:Lorsque le Pokémon est directement touché par une capacité, il échange son talent avec celui de l’assaillant.
Entêtement:Augmente l’Attaque, mais empêche d’utiliser toute autre capacité que celle utilisée en premier par le Pokémon.
Gaz Inhibiteur:Si un Pokémon avec Gaz Inhibiteur est sur le terrain, les effets des talents de tous les autres Pokémon ne s’activent pas ou sont neutralisés.
Voile Pastel:Protège le Pokémon et ses alliés contre toutes les altérations de statut liées à l’empoisonnement.
Déclic Fringale:À la fin de chaque tour, le Pokémon alterne entre ses formes Mode Rassasié et Mode Affamé.
Tir Vif:Permet parfois au Pokémon d’agir en premier.
Poing Invisible:Si le Pokémon utilise une attaque directe, celle-ci pourra toucher la cible même si elle se protège.
Breuvage Suspect:Quand il entre au combat, le Pokémon répand une substance qui annule les changements de stats de ses alliés.
Transistor:Augmente la puissance des capacités de type Électrik.
Dent de Dragon:Augmente la puissance des capacités de type Dragon.
Blanche Ruade:Quand le Pokémon met un ennemi K.O., il émet un hennissement glaçant, ce qui augmente son Attaque.
Sombre Ruade:Quand le Pokémon met un ennemi K.O., il émet un hennissement terrifiant qui augmente son Attaque Spéciale.
Osmose Équine:Les talents Tension de Sylveroy et Sombre Ruade de Spectreval sont cumulés.
Odeur Tenace:Lorsque le Pokémon subit une attaque directe, le talent de l’attaquant est remplacé par Odeur Tenace.
Semencier:Le Pokémon crée un champ herbu quand il subit une attaque.
Thermodynamique:Lorsque le Pokémon est touché par une capacité de type Feu, il ne subit aucun dégât et son Attaque augmente.
Courroupace:Le Pokémon enrage s’il a moins de la moitié de ses PV après avoir subi une attaque. Sa Déf. et sa Déf. Spé. baissent, et son Atq., son Atq. Spé. et sa Vit. augmentent.
Sel Purificateur:Le sel pur immunise le Pokémon contre les altérations de statut, et diminue de moitié les dégâts des capacités de type Spectre.
Bien Cuit:Si le Pokémon est touché par une capacité de type Feu, il ne subit aucun dégât et sa Défense augmente beaucoup.
Grecharge:Si le Pokémon subit des dégâts, il se charge en électricité.
Paléosynthèse:Quand le soleil brille ou que le Pokémon tient une capsule d’Énergie Booster, sa stat la plus élevée augmente.
Charge Quantique:Quand un champ électrifié est actif ou que le Pokémon tient une capsule d’Énergie Booster, sa stat la plus élevée augmente.
Corps en Or:Le corps en or pur et robuste du Pokémon l’immunise contre les capacités de statut des autres Pokémon.
Urne du Fléau:Le pouvoir de l’urne qui appelle le fléau affaiblit l’Attaque Spéciale de tous les autres Pokémon.
Épée du Fléau:Le pouvoir de l’épée qui appelle le fléau affaiblit la Défense de tous les autres Pokémon.
Bois du Fléau:Le pouvoir du bois qui appelle le fléau affaiblit l’Attaque de tous les autres Pokémon.
Perles du Fléau:Le pouvoir des perles qui appellent le fléau affaiblit la Défense Spéciale de tous les autres Pokémon.
Pouls Orichalque:Le Pokémon invoque le soleil quand il rejoint le combat. Quand les rayons du soleil sont intenses, une pulsation primitive augmente son Attaque.
Moteur à Hadrons:Le Pokémon crée un champ électrifié quand il rejoint le combat. Une machine du futur fait monter son Attaque Spéciale si un champ électrifié est actif.
Opportuniste:Quand les stats de l’ennemi augmentent, le Pokémon en profite pour augmenter ses stats de la même manière.
Ruminant:Quand le Pokémon mange une Baie, il la régurgite à la fin du tour suivant et la mange une nouvelle fois.
Général Suprême:Quand le Pokémon entre sur le terrain, son Attaque et son Attaque Spéciale augmentent légèrement pour chaque allié mis K.O. auparavant.
Collab:Quand le Pokémon entre sur le terrain, il copie les changements de stats de son allié.
Dépôt Toxique:Quand le Pokémon est touché par une capacité physique, il répand des pics toxiques dans le camp adverse.
Armure Caudale:L’étrange queue qui recouvre la tête du Pokémon empêche ce dernier d’être visé par une capacité prioritaire.
Absorbe-Terre:Si le Pokémon est touché par une capacité de type Sol, il regagne des PV au lieu de subir des dégâts.
Force Fongique:Le Pokémon agit toujours plus lentement quand il utilise une capacité de statut, mais il ignore les talents adverses.
Œil Révélateur:Le Pokémon ignore les changements d’Esquive des cibles et peut toucher les Pokémon Spectre avec des capacités Normal ou Combat. Sa Précision ne peut pas baisser.
Nectar Mielleux:La première fois que le Pokémon entre au combat, une odeur de nectar sucré se répand sur le terrain, ce qui baisse l’Esquive de l’adversaire.
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