PokeRogue Game
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Capacités Pokémon dans PokéRogue
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Cran:Augmente l’Attaque du Pokémon s’il est affecté par une altération de statut.
Écaille Spéciale:Les écailles mystérieuses du Pokémon réagissent aux altérations de statut en augmentant sa Défense.
Suintement:Le Pokémon suinte un liquide toxique nauséabond qui blesse tous ceux qui tentent de voler ses PV.
Engrais:Augmente la puissance des capacités de type Plante du Pokémon quand il a perdu une certaine quantité de PV.
Brasier:Augmente la puissance des capacités de type Feu du Pokémon quand il a perdu une certaine quantité de PV.
Torrent:Augmente la puissance des capacités de type Eau du Pokémon quand il a perdu une certaine quantité de PV.
Essaim:Augmente la puissance des capacités de type Insecte du Pokémon quand il a perdu une certaine quantité de PV.
Tête de Roc:Le Pokémon peut utiliser des capacités occasionnant un contrecoup sans perdre de PV.
Sécheresse:Le Pokémon invoque le soleil quand il entre au combat.
Piège Sable:Empêche l’adversaire de quitter le terrain.
Esprit Vital:Empêche le Pokémon de s’endormir.
Écran Fumée:Un écran de fumée empêche l’adversaire de baisser les stats du Pokémon.
Force Pure:Le Pokémon utilise sa maitrise du yoga pour doubler la puissance de ses attaques physiques.
Coque Armure:Le Pokémon est protégé des coups critiques par sa carapace.
Air Lock:Annule tous les effets de la météo.
Pieds Confus:Augmente l’Esquive du Pokémon s’il est confus.
Motorisé:Si le Pokémon est touché par une capacité de type Électrik, il ne subit aucun dégât et sa Vitesse augmente.
Rivalité:Le Pokémon déteste la concurrence et inflige plus de dégâts si sa cible est du même sexe. Par contre, il en inflige moins si sa cible est du sexe opposé.
Rideau Neige:Augmente l’Esquive du Pokémon quand il neige.
Gloutonnerie:Si le Pokémon tient une Baie à manger en cas de PV bas, il la mange dès qu’il a perdu la moitié de ses PV.
Colérique:Si le Pokémon subit un coup critique, il entre dans une colère noire qui augmente son Attaque au maximum.
Délestage:Augmente la Vitesse du Pokémon s’il perd ou utilise l’objet qu’il tenait au début du combat.
Ignifugé:Diminue de moitié les dégâts infligés au Pokémon par les capacités de type Feu.
Simple:Les changements de stats sont deux fois plus importants pour le Pokémon.
Peau Sèche:Quand le soleil brille, le Pokémon perd des PV et subit plus de dégâts des capacités Feu, mais il regagne des PV lorsqu’il pleut ou s’il est touché par une capacité Eau.
Télécharge:Le Pokémon compare la Défense et la Défense Spéciale de l’adversaire et, en fonction de la stat la plus basse, il augmente sa propre Attaque ou Attaque Spéciale.
Poing de Fer:Augmente la puissance des capacités coups de poing.
Soin Poison:Quand le Pokémon est empoisonné, il regagne des PV au lieu d’en perdre.
Adaptabilité:Quand le Pokémon utilise une capacité du même type que lui, le bonus de puissance qu’elle reçoit est encore plus important que normalement.
Multi-Coups:Les capacités pouvant frapper plusieurs fois frappent toujours le nombre maximal de coups.
Hydratation:Soigne les altérations de statut du Pokémon quand il pleut.
Force Soleil:Quand le soleil brille, l’Attaque Spéciale du Pokémon augmente mais il perd des PV à chaque tour.
Pied Véloce:Augmente la Vitesse du Pokémon en cas d’altération de statut.
Normalise:Toutes les capacités du Pokémon deviennent de type Normal, quel que soit leur type original. Leur puissance augmente légèrement.
Sniper:Lorsque le Pokémon porte un coup critique, les dégâts infligés augmentent encore plus que d’habitude.
Garde Magik:Seules les attaques peuvent blesser le Pokémon.
Annule Garde:Les capacités du Pokémon touchent leur cible à coup sûr, mais les capacités adverses le touchent aussi à coup sûr.
Frein:Le Pokémon utilise toujours sa capacité en dernier.
Technicien:Augmente la puissance des capacités les plus faibles.
Feuille Garde:Protège le Pokémon contre les altérations de statut quand le soleil brille.
Maladresse:Le Pokémon ne peut utiliser aucun objet tenu.
Brise Moule:Le Pokémon ignore les talents adverses qui auraient un effet sur ses capacités.
Chanceux:Le Pokémon est tellement chanceux qu’il inflige plus fréquemment des coups critiques.
Boom Final:Si le Pokémon est mis K.O. par une attaque directe, il inflige des dégâts à l’attaquant avant de s’évanouir.
Anticipation:Le Pokémon devine si l’adversaire connait une capacité dangereuse pour lui.
Prédiction:Révèle l’une des capacités de l’adversaire quand le combat commence.
Inconscient:Le Pokémon ignore les changements de stats des autres Pokémon, qu’il attaque ou soit attaqué.
Lentiteintée:Permet à une capacité qui n’est pas très efficace d’infliger des dégâts comme si elle était efficace normalement.
Filtre:Diminue la puissance des attaques super efficaces subies.
Début Calme:Divise la Vitesse et l’Attaque du Pokémon par deux pendant les cinq premiers tours du combat.
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