Movimientos de Pokémon en PokéRogue

PSÍ
--10-
Una onda curativa restaura la mitad de los PS máximos del objetivo.
PSÍ
601002530
El usuario despista al objetivo con gestos adorables y aprovecha la ocasión para asestarle un golpe tremendo que puede hacerlo retroceder.
PSÍ
10010010-
Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo.
PSÍ
80-5-
El usuario aparece junto al rival usando un agujero dimensional y le asesta un golpe que movimientos como Protección o Detección no pueden evitar.
PSÍ
--1-
Emplea el Poder Z para manipular la mente del objetivo, infligiéndole un daño ingente. Su potencia depende de la del movimiento original.
PSÍ
--1-
Dummy data
PSÍ
--10-
Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Psíquico y los Pokémon que están en el suelo quedan protegidos contra movimientos con prioridad.
PSÍ
--10-
Intercambia su Velocidad por la del objetivo.
PSÍ
--15-
Fuerza al objetivo a repetir inmediatamente su último movimiento.
PSÍ
185-1100
Mew usa el Poder Z para realizar un potente ataque contra su adversario y crear un Campo Psíquico sobre el terreno.
PSÍ
8510010-
Ataca a sus rivales con poderes psíquicos que además destruyen barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
PSÍ
16010010-
El usuario utiliza un prisma para emitir un rayo de gran potencia, pero deberá descansar en el siguiente turno.
PSÍ
1001005-
El usuario ataca con una gran columna de luz. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos.
PSÍ
200-1-
Necrozma escoge la característica que tenga el valor más alto entre el Ataque y el Ataque Especial para infligir daño, ignorando la habilidad del objetivo.
PSÍ
809515-
Envuelve al rival con ondas psíquicas y alza un extraño muro que debilita los ataques especiales del adversario.
PSÍ
-10020-
Cubre al objetivo con unos polvos mágicos que le hacen adquirir el tipo Psíquico.
PSÍ
10-10-
Ataque de tipo Psíquico ejecutado por un Pokémon Dinamax. Crea un campo psíquico durante cinco turnos.
PSÍ
8010010-
El usuario ataca al objetivo con sus poderes psíquicos. Cuando se usa en conjunción con un campo psíquico, aumenta su potencia e inflige daño a todos los rivales.
PSÍ
901001010
A través de sus ojos emite poderes psíquicos con los que ataca al objetivo, al que puede llegar a congelar.
PSÍ
801005100
El usuario ataca con un poder psíquico de inmensa potencia y elimina 3 PP del último movimiento que haya usado el objetivo.
PSÍ
709010100
El usuario ataca envuelto en una energía psíquica que además aumenta su Defensa.
PSÍ
709010100
Ataca desatando un misterioso poder, que también aumenta su Ataque Especial.
PSÍ
8010010100
Corta con unas alas imbuidas de aura. Suele asestar un golpe crítico y aumenta la Velocidad del usuario.
PSÍ
--5-
Dedica una oración a la luna creciente que restaura los PS y cura los problemas de estado del bando del usuario.
PSÍ
--10-
El usuario se envalentona y se cura de los problemas de estado. Además, aumenta su Ataque Especial y su Defensa Especial.
PSÍ
8010010100
Ataca proyectando una extraña luz que afecta a la mente. Reduce mucho la Defensa Especial del objetivo.
PSÍ
8010015-
El usuario rebana al objetivo con una espada inmaterial. Cuando se usa en conjunción con un campo eléctrico, la potencia del movimiento aumenta un 50 %.
PSÍ
4010010-
Ataca emitiendo dos misteriosos haces lumínicos por los ojos que infligen daño dos veces seguidas.
PSÍ
7510010-
Ataca emitiendo una onda sonora desagradable que impide al objetivo usar movimientos, habilidades y objetos equipados que recuperan PS durante dos turnos.