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Movimientos de Pokémon en PokéRogue
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Físico
Especial
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Nombre ↑
Tipo
Categoría
Potencia
Pre.
PP
Oportunidad(%)
Descripción
Pulso Cura
Psíquico
PSÍ
Estado
-
-
10
-
Una onda curativa restaura la mitad de los PS máximos del objetivo.
Arrumaco
Psíquico
PSÍ
Físico
60
100
25
30
El usuario despista al objetivo con gestos adorables y aprovecha la ocasión para asestarle un golpe tremendo que puede hacerlo retroceder.
Onda Mental
Psíquico
PSÍ
Especial
100
100
10
-
Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo.
Paso Dimensional
Psíquico
PSÍ
Especial
80
-
5
-
El usuario aparece junto al rival usando un agujero dimensional y le asesta un golpe que movimientos como Protección o Detección no pueden evitar.
Disruptor Psíquico
Psíquico
PSÍ
Físico
-
-
1
-
Emplea el Poder Z para manipular la mente del objetivo, infligiéndole un daño ingente. Su potencia depende de la del movimiento original.
Disruptor Psíquico
Psíquico
PSÍ
Especial
-
-
1
-
Dummy data
Campo Psíquico
Psíquico
PSÍ
Estado
-
-
10
-
Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Psíquico y los Pokémon que están en el suelo quedan protegidos contra movimientos con prioridad.
Cambiavelocidad
Psíquico
PSÍ
Estado
-
-
10
-
Intercambia su Velocidad por la del objetivo.
Mandato
Psíquico
PSÍ
Estado
-
-
15
-
Fuerza al objetivo a repetir inmediatamente su último movimiento.
Supernova Original
Psíquico
PSÍ
Especial
185
-
1
100
Mew usa el Poder Z para realizar un potente ataque contra su adversario y crear un Campo Psíquico sobre el terreno.
Psicocolmillo
Psíquico
PSÍ
Físico
85
100
10
-
Ataca a sus rivales con poderes psíquicos que además destruyen barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
Láser Prisma
Psíquico
PSÍ
Especial
160
100
10
-
El usuario utiliza un prisma para emitir un rayo de gran potencia, pero deberá descansar en el siguiente turno.
Géiser Fotónico
Psíquico
PSÍ
Especial
100
100
5
-
El usuario ataca con una gran columna de luz. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos.
Fotodestrucción Apocalíptica
Psíquico
PSÍ
Especial
200
-
1
-
Necrozma escoge la característica que tenga el valor más alto entre el Ataque y el Ataque Especial para infligir daño, ignorando la habilidad del objetivo.
Espeaura
Psíquico
PSÍ
Especial
80
95
15
-
Envuelve al rival con ondas psíquicas y alza un extraño muro que debilita los ataques especiales del adversario.
Polvo Mágico
Psíquico
PSÍ
Estado
-
100
20
-
Cubre al objetivo con unos polvos mágicos que le hacen adquirir el tipo Psíquico.
Maxionda
Psíquico
PSÍ
Físico
10
-
10
-
Ataque de tipo Psíquico ejecutado por un Pokémon Dinamax. Crea un campo psíquico durante cinco turnos.
Vasta Fuerza
Psíquico
PSÍ
Especial
80
100
10
-
El usuario ataca al objetivo con sus poderes psíquicos. Cuando se usa en conjunción con un campo psíquico, aumenta su potencia e inflige daño a todos los rivales.
Mirada Heladora
Psíquico
PSÍ
Especial
90
100
10
10
A través de sus ojos emite poderes psíquicos con los que ataca al objetivo, al que puede llegar a congelar.
Conjuro Funesto
Psíquico
PSÍ
Especial
80
100
5
100
El usuario ataca con un poder psíquico de inmensa potencia y elimina 3 PP del último movimiento que haya usado el objetivo.
Asalto Barrera
Psíquico
PSÍ
Físico
70
90
10
100
El usuario ataca envuelto en una energía psíquica que además aumenta su Defensa.
Poder Místico
Psíquico
PSÍ
Especial
70
90
10
100
Ataca desatando un misterioso poder, que también aumenta su Ataque Especial.
Ala Aural
Psíquico
PSÍ
Especial
80
100
10
100
Corta con unas alas imbuidas de aura. Suele asestar un golpe crítico y aumenta la Velocidad del usuario.
Plegaria Lunar
Psíquico
PSÍ
Estado
-
-
5
-
Dedica una oración a la luna creciente que restaura los PS y cura los problemas de estado del bando del usuario.
Bálsamo Osado
Psíquico
PSÍ
Estado
-
-
10
-
El usuario se envalentona y se cura de los problemas de estado. Además, aumenta su Ataque Especial y su Defensa Especial.
Fotocolisión
Psíquico
PSÍ
Especial
80
100
10
100
Ataca proyectando una extraña luz que afecta a la mente. Reduce mucho la Defensa Especial del objetivo.
Psicohojas
Psíquico
PSÍ
Físico
80
100
15
-
El usuario rebana al objetivo con una espada inmaterial. Cuando se usa en conjunción con un campo eléctrico, la potencia del movimiento aumenta un 50 %.
Láser Doble
Psíquico
PSÍ
Especial
40
100
10
-
Ataca emitiendo dos misteriosos haces lumínicos por los ojos que infligen daño dos veces seguidas.
Psicorruido
Psíquico
PSÍ
Especial
75
100
10
-
Ataca emitiendo una onda sonora desagradable que impide al objetivo usar movimientos, habilidades y objetos equipados que recuperan PS durante dos turnos.
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