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Movimientos de Pokémon en PokéRogue
Seleccionar tipo
Normal
Lucha
Volador
Veneno
Tierra
Roca
Bicho
Fantasma
Acero
Fuego
Agua
Planta
Eléctrico
Psíquico
Hielo
Dragón
Siniestro
Hada
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Físico
Especial
Estado
Buscar
Nombre ↑
Tipo
Categoría
Potencia
Pre.
PP
Oportunidad(%)
Descripción
Viento Cortante
Normal
NOR
Especial
80
100
10
-
Primero se prepara y en el segundo turno ataca al oponente con ráfagas de viento cortante. Alta probabilidad de ser crítico.
Tornado
Volador
VOL
Especial
40
100
35
-
Crea un tornado con las alas y lo lanza contra el objetivo.
Bomba Sónica
Normal
NOR
Especial
-
90
20
-
Lanza ondas de choque que restan 20 PS al objetivo.
Ácido
Veneno
VEN
Especial
40
100
30
10
Rocía al objetivo con un ácido corrosivo. Puede reducir la Defensa Especial.
Ascuas
Fuego
FUE
Especial
40
100
25
10
Ataca con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras.
Lanzallamas
Fuego
FUE
Especial
90
100
15
10
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
Pistola Agua
Agua
AGU
Especial
40
100
25
-
Ataca disparando agua con gran potencia.
Hidrobomba
Agua
AGU
Especial
110
80
5
-
Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
Surf
Agua
AGU
Especial
90
100
15
-
Inunda el terreno de combate con una ola gigante que golpea a los Pokémon adyacentes.
Rayo Hielo
Hielo
HIE
Especial
90
100
10
10
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Ventisca
Hielo
HIE
Especial
110
70
5
10
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Psicorrayo
Psíquico
PSÍ
Especial
65
100
20
10
Extraño rayo que puede causar confusión.
Rayo Burbuja
Agua
AGU
Especial
65
100
20
10
Ráfaga de burbujas que puede reducir la Velocidad.
Rayo Aurora
Hielo
HIE
Especial
65
100
20
10
Rayo multicolor que puede reducir el Ataque.
Hiperrayo
Normal
NOR
Especial
150
90
5
-
El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno.
Absorber
Planta
PLA
Especial
20
100
25
-
Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
Megaagotar
Planta
PLA
Especial
40
100
15
-
Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
Rayo Solar
Planta
PLA
Especial
120
100
10
-
El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía.
Danza Pétalo
Planta
PLA
Especial
120
100
10
-
Ataca al objetivo lanzando pétalos de dos a tres turnos y, al finalizar, el usuario se queda confuso.
Furia Dragón
Dragón
DRA
Especial
-
100
10
-
Ráfaga de furiosas ondas de choque que quitan 40 PS.
Giro Fuego
Fuego
FUE
Especial
35
85
15
-
Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos.
Impactrueno
Eléctrico
ELÉ
Especial
40
100
30
10
Ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
Rayo
Eléctrico
ELÉ
Especial
90
100
15
10
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
Trueno
Eléctrico
ELÉ
Especial
110
70
10
30
Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
Confusión
Psíquico
PSÍ
Especial
50
100
25
10
Débil ataque telequinético que puede causar confusión.
Psíquico
Psíquico
PSÍ
Especial
90
100
10
10
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
Tinieblas
Fantasma
FAN
Especial
-
100
15
-
Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el usuario.
Polución
Veneno
VEN
Especial
30
70
20
40
Lanza un ataque con gases tóxicos que pueden llegar a envenenar.
Residuos
Veneno
VEN
Especial
65
100
20
30
Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
Llamarada
Fuego
FUE
Especial
110
85
5
10
Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
Meteoros
Normal
NOR
Especial
60
-
20
-
Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca.
Comesueños
Psíquico
PSÍ
Especial
100
100
15
-
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido.
Burbuja
Agua
AGU
Especial
40
100
30
10
Lanza burbujas a los contrincantes y puede reducir su Velocidad.
Psicoonda
Psíquico
PSÍ
Especial
-
100
15
-
Ataque con una onda de energía de intensidad variable.
Triataque
Normal
NOR
Especial
80
100
10
20
Ataque con tres rayos de luz que puede paralizar, quemar o congelar al objetivo.
Ronquido
Normal
NOR
Especial
50
100
15
30
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
Aerochorro
Volador
VOL
Especial
100
95
5
-
Lanza un chorro de aire que suele asestar un golpe crítico.
Nieve Polvo
Hielo
HIE
Especial
40
100
25
10
Lanza nieve que puede llegar a congelar.
Bomba Lodo
Veneno
VEN
Especial
90
100
10
30
Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
Bofetón Lodo
Tierra
TIE
Especial
20
100
10
100
Echa lodo en la cara del objetivo para infligirle daño y reducir su Precisión.
Pulpocañón
Agua
AGU
Especial
65
85
10
50
Dispara tinta a la cara. Puede bajar la Precisión.
Electrocañón
Eléctrico
ELÉ
Especial
120
50
5
100
Dispara una descarga eléctrica que causa daño y parálisis.
Viento Hielo
Hielo
HIE
Especial
55
95
15
100
Ataque con aire helado que reduce la Velocidad del objetivo.
Gigadrenado
Planta
PLA
Especial
75
100
10
-
Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
Dragoaliento
Dragón
DRA
Especial
60
100
20
30
Poderosa ráfaga de aliento que golpea al objetivo y puede paralizarlo.
Poder Oculto
Normal
NOR
Especial
60
100
15
-
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
Ciclón
Dragón
DRA
Especial
40
100
20
20
Crea un violento tornado para hacer trizas al objetivo. Puede amedrentarlo.
Manto Espejo
Psíquico
PSÍ
Especial
-
100
20
-
Responde a un ataque especial ocasionando el doble del daño recibido.
Poder Pasado
Roca
ROC
Especial
60
100
5
10
Ataque prehistórico que puede subir todas las características.
Bola Sombra
Fantasma
FAN
Especial
80
100
15
20
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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