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Movimientos de Pokémon en PokéRogue
Seleccionar tipo
Normal
Lucha
Volador
Veneno
Tierra
Roca
Bicho
Fantasma
Acero
Fuego
Agua
Planta
Eléctrico
Psíquico
Hielo
Dragón
Siniestro
Hada
Seleccionar categoría
Físico
Especial
Estado
Buscar
Nombre ↑
Tipo
Categoría
Potencia
Pre.
PP
Oportunidad(%)
Descripción
Furia
Normal
NOR
Físico
20
100
20
-
Al usarse, aumenta el Ataque del usuario cada vez que es golpeado.
Venganza
Normal
NOR
Físico
-
-
10
-
Espera dos turnos para atacar con el doble de potencia del daño recibido.
Autodestrucción
Normal
NOR
Físico
200
100
5
-
El atacante explota y hiere a los Pokémon adyacentes. El usuario se debilita de inmediato.
Bomba Huevo
Normal
NOR
Físico
100
75
10
-
Arroja un huevo enorme al objetivo con gran fuerza.
Lengüetazo
Fantasma
FAN
Físico
30
100
30
30
Una lengua ataca al objetivo. Puede causar parálisis.
Hueso Palo
Tierra
TIE
Físico
65
85
20
10
Aporrea con un hueso. Puede hacer retroceder al objetivo.
Cascada
Agua
AGU
Físico
80
100
15
20
Embiste con un gran impulso y puede llegar a amedrentar al objetivo.
Tenaza
Agua
AGU
Físico
35
85
15
-
Atrapa y atenaza con fuerza durante cuatro o cinco turnos.
Cabezazo
Normal
NOR
Físico
130
100
10
-
El usuario se prepara y sube su Defensa en el primer turno y en el segundo arremete con un cabezazo.
Clavo Cañón
Normal
NOR
Físico
20
100
15
-
Lanza finas púas que hieren de dos a cinco veces.
Restricción
Normal
NOR
Físico
10
100
35
10
Ataca con largos tentáculos o zarcillos que pueden bajar la Velocidad.
Pat. Salto Alta
Lucha
LUC
Físico
130
90
10
-
El usuario salta muy alto y da un rodillazo. Si falla, se hará daño.
Bombardeo
Normal
NOR
Físico
15
85
20
-
Arroja esferas al objetivo entre dos y cinco veces seguidas.
Chupavidas
Bicho
BIC
Físico
80
100
10
-
Restaura al usuario la mitad del daño causado al objetivo.
Ataque Aéreo
Volador
VOL
Físico
140
90
5
30
Ataca durante dos turnos y suele asestar un golpe crítico. También puede amedrentar al objetivo.
Puño Mareo
Normal
NOR
Físico
70
100
10
20
Rítmicos puñetazos que pueden causar confusión.
Martillazo
Agua
AGU
Físico
100
90
10
-
Golpea con fuerza con una pinza enorme. Suele asestar un golpe crítico.
Explosión
Normal
NOR
Físico
250
100
5
-
El atacante causa una grandísima explosión y hiere a los Pokémon adyacentes. El usuario se debilita de inmediato.
Golpes Furia
Normal
NOR
Físico
18
80
15
-
Araña rápidamente de dos a cinco veces.
Huesomerang
Tierra
TIE
Físico
50
90
10
-
Lanza un hueso a modo de bumerán que golpea dos veces.
Avalancha
Roca
ROC
Físico
75
90
10
30
Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo.
Hipercolmillo
Normal
NOR
Físico
80
90
15
10
Ataca con agudos colmillos. Puede amedrentar al objetivo.
Superdiente
Normal
NOR
Físico
-
90
10
-
Asesta una dentellada con sus afilados incisivos que reduce a la mitad los PS del objetivo.
Cuchillada
Normal
NOR
Físico
70
100
20
-
Ataca con cuchillas o con pinzas. Suele asestar un golpe crítico.
Forcejeo
Normal
NOR
Físico
50
-
1
-
Solo se usa como último recurso al acabarse los PP. Hiere un poco al agresor.
Triple Patada
Lucha
LUC
Físico
10
90
10
-
Propina hasta tres patadas seguidas, la potencia de las cuales aumenta cada vez que acierta.
Ladrón
Siniestro
SIN
Físico
60
100
25
-
El usuario ataca y tiene un 30% de robarle el objeto al objetivo.
Rueda Fuego
Fuego
FUE
Físico
60
100
25
10
Ataca envuelto en fuego. Puede causar quemaduras.
Azote
Normal
NOR
Físico
-
100
15
-
Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño producirá.
Inversión
Lucha
LUC
Físico
-
100
15
-
Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario.
Ultrapuño
Lucha
LUC
Físico
40
100
30
-
Puñetazo de velocidad fulminante. Este movimiento tiene prioridad alta.
Finta
Siniestro
SIN
Físico
60
-
20
-
Engaña al objetivo para acercarse y dar un puñetazo que no falla.
Ataque Óseo
Tierra
TIE
Físico
25
90
10
-
Hueso en ristre, aporrea al objetivo de dos a cinco veces.
Enfado
Dragón
DRA
Físico
120
100
10
-
El usuario ataca enfurecido durante dos o tres turnos y, después, se queda confuso.
Rodar
Roca
ROC
Físico
30
90
20
-
El atacante rueda contra el objetivo durante cinco turnos, cada vez con mayor fuerza.
Falso Tortazo
Normal
NOR
Físico
40
100
40
-
Ataque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos 1 PS.
Chispa
Eléctrico
ELÉ
Físico
65
100
20
30
Ataque eléctrico que puede llegar a paralizar.
Corte Furia
Bicho
BIC
Físico
40
95
20
-
Ataque con garras o guadaña que crece en intensidad si se usa repetidas veces.
Ala de Acero
Acero
ACE
Físico
70
90
25
10
Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir la Defensa del usuario.
Retribución
Normal
NOR
Físico
-
100
20
-
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
Presente
Normal
NOR
Físico
-
90
15
-
Quien lo usa ataca al objetivo dándole un regalo con una bomba trampa. Sin embargo, a veces restaura sus PS.
Frustración
Normal
NOR
Físico
-
100
20
-
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
Fuego Sagrado
Fuego
FUE
Físico
100
95
5
50
Fuego místico de gran intensidad que puede causar quemaduras.
Magnitud
Tierra
TIE
Físico
-
100
30
-
Sacudida sísmica de intensidad variable que afecta a todos los Pokémon a su alrededor.
Puño Dinámico
Lucha
LUC
Físico
100
50
5
100
Puñetazo con toda la fuerza concentrada. Causa confusión si atina.
Megacuerno
Bicho
BIC
Físico
120
85
10
-
Ensarta al objetivo con su imponente cuerno o cornamenta.
Persecución
Siniestro
SIN
Físico
40
100
20
-
Hace el doble de daño al objetivo que pide el relevo.
Giro Rápido
Normal
NOR
Físico
50
100
40
100
Ataque giratorio que puede eliminar movimientos como Atadura, Constricción y Drenadoras. También aumenta la Velocidad del usuario.
Cola Férrea
Acero
ACE
Físico
100
75
15
30
Ataca con una cola férrea y puede reducir la Defensa del objetivo.
Garra Metal
Acero
ACE
Físico
50
95
35
10
Ataque con garras de acero que puede aumentar el Ataque del usuario.
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