Pokémon-Attacken in PokéRogue

NOR
5010040100
Trifft das Ziel mit einer Dreh-Attacke. Befreit sich unter anderem von Wickel, Klammergriff, Egelsamen und Stachler.
NOR
-10020-
Lockt Ziele an und senkt deren Fluchtwert. Lockt im Gras auch wilde Pokémon an.
NOR
--5-
Füllt KP des Anwenders auf. Die Menge hängt vom Wetter ab.
NOR
6010015-
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab.
NOR
--10-
Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die Statusveränderungen des Zieles zu kopieren.
NOR
801005-
Extrem schnelle und kraftvolle Attacke, die stets zuerst trifft.
NOR
4010010100
Diese Attacke trifft zuerst. Das Ziel schreckt zurück. Gelingt nur in der ersten Runde eines Kampfes.
NOR
9010010-
Anwender greift an, indem er über drei Runden hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf.
NOR
--20-
Lädt Kraft für später auf. Erhöht Verteidigung und Spezial-Verteidigung. Kann bis zu dreimal eingesetzt werden.
NOR
--10-
Entlädt die Kraft, die während des Einsatzes von Horter gesammelt wurde.
NOR
--10-
Absorbiert die gehortete Kraft, um KP aufzufüllen.
NOR
7010020-
Doppelte Stärke nach Verbrennung, Paralyse oder Vergiftung.
NOR
7010010-
Doppelt wirksam gegen paralysierte Ziele, heilt sie aber auch von der Paralyse.
NOR
--20-
Zieht Aufmerksamkeit auf sich. Gegner greift nur Anwender an.
NOR
--20-
Angriff mit der Kraft der Natur, dessen Typ vom Ort abhängt, wo er durchgeführt wird.
NOR
--20-
Anwender steigert die Kraft eines Angriffes eines Freundes.
NOR
--10-
Ein Wunsch füllt in der nächsten Runde 50 % der KP des Anwenders bei diesem oder einem eingewechselten Pokémon auf.
NOR
--20-
Greift zufällig mit einer Attacke eines Mitstreiters an.
NOR
--10-
Recycling eines getragenen Items, das zuvor im Kampf verwendet wurde.
NOR
--10-
Angreifer gähnt und das Ziel schläft in der nächsten Runde ein.
NOR
-1005-
Trifft nur, wenn KP des Anwenders geringer als KP des Zieles sind. Senkt dessen KP auf die Höhe der KP des Anwenders.
NOR
--20-
Selbstheilung bei Vergiftung, Paralyse und Verbrennung.
NOR
701002030
Angriff, der abhängig vom Anwendungsort einen unterschiedlichen Zusatz-Effekt hat.
NOR
--20-
Der Typ des Anwenders passt sich der Umgebung an, sei es im Wasser, im Gras oder in einer Höhle.
NOR
-10020-
Ein Wackeltanz, der andere Pokémon in der Umgebung des Anwenders verwirrt.
NOR
--5-
Durch Müßiggang werden KP des Anwenders um 50 % der maximalen KP aufgefüllt.
NOR
9010010-
Laute Attacke mit Schallwellen.
NOR
75951050
Angriff mit scharfen Klauen. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert.
NOR
5010010-
Typ und Stärke der Attacke sind vom Wetter zum Zeitpunkt der Anwendung abhängig.
NOR
--40-
Erlaubt es, Geist-Pokémon mit Normal- und Kampf-Attacken anzugreifen. Ignoriert den Fluchtwert des Zieles.
NOR
-10020-
Bringt das Ziel zum Lachen und senkt dadurch dessen Angriff und Verteidigung.
NOR
--5-
Anwender versperrt den Fluchtweg des Zieles.
NOR
--40-
Anwender jault, um seinen Kampfgeist und seinen Angriffs-Wert zu erhöhen.
NOR
6010025-
Bittet charmant um das getragene Item des Zieles und stiehlt es dann.
NOR
-10015-
Anwender zieht aus seiner derzeitigen Beere Kraft. Sie bestimmt Typ und Stärke der Attacke.
NOR
3010010-
Ziele, die Schutzschild oder Scanner verwenden, werden getroffen. Entfernt Effekte dieser Attacken.
NOR
--30-
Anwender erhöht Druck auf Stresspunkte und steigert einen Statuswert stark.
NOR
--5-
Je weniger AP diese Attacke hat, desto mehr Angriffskraft besitzt sie.
NOR
-1005-
Anwender presst sein Ziel aus. Je höher die KP des Zieles, desto kraftvoller die Attacke.
NOR
--30-
Anwender singt eine Beschwörungsformel, die Volltreffer gegen ihn verhindert.
NOR
--20-
Anwender stiehlt und führt die Attacke eines langsameren Zieles zuerst und mit größerer Kraft aus.
NOR
--20-
Anwender imitiert gerade verwendete Attacke. Dies schlägt fehl, falls zuvor keine Attacke verwendet wurde.
NOR
1401005-
Diese Attacke kann nur eingesetzt werden, nachdem alle verfügbaren Attacken ausgeführt worden sind.
NOR
150905-
Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen.
NOR
90852020
Eine stürmische Attacke, die das Ziel eventuell verwirrt.
NOR
-10020-
Charme-Attacke, die den Spezial-Angriff des Zieles stark senkt, falls es dem anderen Geschlecht angehört.
NOR
10010010-
Anwender feuert unzählige Lichtstrahlen ab. Deren Typ hängt von der gehaltenen Tafel ab.
NOR
359010-
Anwender trifft das Ziel mit dem Schweif oder Ähnlichem. Ziel wird doppelt getroffen.
NOR
-1005-
Ziel wird mit großer Kraft getroffen. Je höher die KP des Zieles, desto stärker die Attacke.
NOR
-10015-
Bestrahlt das Ziel mit mysteriösen Energiewellen. Bei einem Treffer wird dessen Fähigkeit zu Wankelmut.