PokeRogue Game
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Pokémon-Attacken in PokéRogue
Typ auswählen
Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
Kategorie auswählen
Physik
Speziell
Status
Suchen
Name ↑
Typ
Kategorie
Stärke
Gen.
PP
Chance(%)
Beschreibung
Psystrahl
Psycho
PSY
Speziell
65
100
20
10
Feuert einen Strahl ab, der das Ziel verwirren kann.
Konfusion
Psycho
PSY
Speziell
50
100
25
10
Das Ziel wird von schwacher telekinetischer Energie getroffen und eventuell verwirrt.
Psychokinese
Psycho
PSY
Speziell
90
100
10
10
Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt.
Hypnose
Psycho
PSY
Status
-
60
20
-
Hypnose-Attacke, die das Ziel in Schlaf versetzt.
Meditation
Psycho
PSY
Status
-
-
40
-
Anwender aktiviert Kräfte, die tief in seinem Inneren schlummern, und steigert so seinen Angriffs-Wert.
Agilität
Psycho
PSY
Status
-
-
30
-
Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu steigern.
Teleport
Psycho
PSY
Status
-
-
20
-
Der Anwender tauscht den Platz mit einem anderen Team-Mitglied, sofern vorhanden. Setzen wilde Pokémon die Attacke ein, ergreifen diese die Flucht.
Barriere
Psycho
PSY
Status
-
-
20
-
Erzeugt eine Barriere, die den Verteidigungs-Wert stark erhöht.
Lichtschild
Psycho
PSY
Status
-
-
30
-
Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Angriffe für fünf Runden.
Reflektor
Psycho
PSY
Status
-
-
20
-
Eine mysteriöse Wand, die fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert.
Amnesie
Psycho
PSY
Status
-
-
20
-
Gedächtnisverlust, der die Spezial-Verteidigung stark erhöht.
Psykraft
Psycho
PSY
Status
-
80
15
-
Lenkt Ziel durch Verbiegen eines Löffels ab. Senkt dessen Genauigkeit.
Traumfresser
Psycho
PSY
Speziell
100
100
15
-
Attacke gegen schlafendes Ziel. Die Hälfte des zugefügten Schadens wird dem Anwender gutgeschrieben.
Psywelle
Psycho
PSY
Speziell
-
100
15
-
Anwender erzeugt eine mysteriöse Energiewelle, deren Intensität von Mal zu Mal anders ausfällt.
Erholung
Psycho
PSY
Status
-
-
5
-
Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden.
Spiegelcape
Psycho
PSY
Speziell
-
100
20
-
Kontert den Spezial-Angriff des Gegners mit doppeltem Schaden.
Seher
Psycho
PSY
Speziell
120
100
10
-
Zwei Runden, nachdem Seher eingesetzt wurde, erfolgt der Angriff.
Trickbetrug
Psycho
PSY
Status
-
100
10
-
Der Anwender überrumpelt das Ziel und tauscht mit ihm die getragenen Items.
Rollenspiel
Psycho
PSY
Status
-
-
10
-
Parodiert das Ziel und kopiert seine Fähigkeit.
Magiemantel
Psycho
PSY
Status
-
-
15
-
Egelsamen und alle Attacken mit Status verändernden Effekten prallen ab.
Fähigkeitstausch
Psycho
PSY
Status
-
-
10
-
Anwender tauscht Fähigkeit mit dem Ziel.
Begrenzer
Psycho
PSY
Status
-
-
10
-
Hindert Gegner am Einsatz von Attacken, die der Anwender selbst auch kennt.
Scheinwerfer
Psycho
PSY
Speziell
95
100
5
50
Angriff mit grellem Licht, der die Spezial-Verteidigung des Zieles eventuell senkt.
Nebelball
Psycho
PSY
Speziell
95
100
5
50
Angriff mit einer Kugel aus Wasser, die Nebel enthält. Senkt eventuell den Spezial-Angriff des Zieles.
Kosmik-Kraft
Psycho
PSY
Status
-
-
20
-
Erhöht Verteidigung und Spezial-Verteidigung durch eine mystische Kraft.
Sondersensor
Psycho
PSY
Speziell
80
100
20
10
Besonderer Angriff mit einer unsichtbaren Kraft, die das Ziel eventuell zurückschrecken lässt.
Gedankengut
Psycho
PSY
Status
-
-
20
-
Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung durch Konzentration.
Psyschub
Psycho
PSY
Speziell
140
90
5
-
Angriff mit voller Kraft, der den Spezial-Angriff des Anwenders durch den Rückstoß stark senkt.
Erdanziehung
Psycho
PSY
Status
-
-
5
-
Die Gravitation wird für fünf Runden erhöht. Macht Fliegen unmöglich und verhindert Schwebe.
Wunderauge
Psycho
PSY
Status
-
-
40
-
Erlaubt es, Unlicht-Pokémon mit Psycho-Attacken anzugreifen. Ignoriert den Fluchtwert des Zieles.
Heilopfer
Psycho
PSY
Status
-
-
10
-
Anwender geht K.O. Das an seine Stelle tretende Pokémon hat volle KP. Statusprobleme werden geheilt.
Psybann
Psycho
PSY
Status
-
100
10
-
Anwender nutzt seine Suggestivkräfte, um eigene Statusprobleme auf das Ziel zu transferieren.
Heilblockade
Psycho
PSY
Status
-
100
15
-
Anwender verhindert für fünf Runden, dass Ziele durch Attacken, Fähigkeiten oder Items KP regenerieren.
Krafttrick
Psycho
PSY
Status
-
-
10
-
Anwender setzt Psycho-Kräfte ein, um eigenen Angriffs- mit Verteidigungs-Wert auszutauschen.
Krafttausch
Psycho
PSY
Status
-
-
10
100
Psychische Kräfte tauschen Änderungen an Angriff und Spezial-Angriff mit denen des Zieles.
Schutztausch
Psycho
PSY
Status
-
-
10
100
Psychische Kräfte tauschen Änderungen an Verteidigung und Spezial-Verteidigung mit denen des Zieles.
Statustausch
Psycho
PSY
Status
-
-
10
-
Anwender setzt Psycho-Kräfte ein, um Statusveränderungen des Zieles mit den eigenen zu tauschen.
Psychoklinge
Psycho
PSY
Physik
70
100
20
-
Das Ziel wird mit Klingen attackiert, die aus Psycho-Energie bestehen. Hohe Volltrefferquote.
Zen-Kopfstoß
Psycho
PSY
Physik
80
90
15
20
Anwender konzentriert seinen Willen und rammt das Ziel. Dieses schreckt eventuell zurück.
Bizarroraum
Psycho
PSY
Status
-
-
5
-
Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem langsame Pokémon fünf Runden lang zuerst agieren.
Lunartanz
Psycho
PSY
Status
-
-
10
-
Anwender geht K.O. Das an seine Stelle tretende Pokémon hat dafür volle KP und AP. Statusprobleme werden geheilt.
Schutzteiler
Psycho
PSY
Status
-
-
10
-
Durch Psycho-Kräfte werden Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders und des Zieles addiert und in zwei gleiche Hälften geteilt.
Kraftteiler
Psycho
PSY
Status
-
-
10
-
Durch Psycho-Kräfte werden Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders und des Zieles addiert und in zwei gleiche Hälften geteilt.
Wunderraum
Psycho
PSY
Status
-
-
10
-
Anwender erzeugt bizarren Raum, in dem über fünf Runden die Verteidigung aller Pokémon mit ihrer Spezial-Verteidigung getauscht wird.
Psychoschock
Psycho
PSY
Speziell
80
100
10
-
Anwender erzeugt eine seltsame Energiewelle, die dem Ziel physischen Schaden zufügt.
Telekinese
Psycho
PSY
Status
-
-
15
-
Bringt das Ziel durch Psycho-Kräfte zum Schweben. Dieses lässt sich so über drei Runden hinweg besonders leicht treffen.
Magieraum
Psycho
PSY
Status
-
-
10
-
Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem über fünf Runden die Wirkung aller von Pokémon getragenen Items aufgehoben ist.
Synchrolärm
Psycho
PSY
Speziell
120
100
10
-
Fügt Pokémon vom selben Typ, die sich in der Nähe des Anwenders aufhalten, mit seltsamen Druckwellen Schaden zu.
Kraftvorrat
Psycho
PSY
Speziell
20
100
10
-
Angriff mit angesparter Energie. Je höher die Statuswerte des Anwenders, desto stärker fällt die Attacke aus.
Seitentausch
Psycho
PSY
Status
-
-
15
-
Wundersame Kräfte teleportieren den Anwender an den Platz eines Mitstreiters.
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