Pokémon-Attacken in PokéRogue

NOR
--20-
Zieht Aufmerksamkeit auf sich. Gegner greift nur Anwender an.
NOR
--20-
Angriff mit der Kraft der Natur, dessen Typ vom Ort abhängt, wo er durchgeführt wird.
ELE
--20-
Lädt Energie für die kommende Elektro-Attacke auf. Erhöht die Spezial-Verteidigung.
UNL
-10020-
Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen.
NOR
--20-
Anwender steigert die Kraft eines Angriffes eines Freundes.
PSY
-10010-
Der Anwender überrumpelt das Ziel und tauscht mit ihm die getragenen Items.
PSY
--10-
Parodiert das Ziel und kopiert seine Fähigkeit.
NOR
--10-
Ein Wunsch füllt in der nächsten Runde 50 % der KP des Anwenders bei diesem oder einem eingewechselten Pokémon auf.
NOR
--20-
Greift zufällig mit einer Attacke eines Mitstreiters an.
PFL
--20-
Verwurzelung füllt jede Runde KP auf. Austausch ist unmöglich.
PSY
--15-
Egelsamen und alle Attacken mit Status verändernden Effekten prallen ab.
NOR
--10-
Recycling eines getragenen Items, das zuvor im Kampf verwendet wurde.
NOR
--10-
Angreifer gähnt und das Ziel schläft in der nächsten Runde ein.
PSY
--10-
Anwender tauscht Fähigkeit mit dem Ziel.
PSY
--10-
Hindert Gegner am Einsatz von Attacken, die der Anwender selbst auch kennt.
NOR
--20-
Selbstheilung bei Vergiftung, Paralyse und Verbrennung.
GEI
--5-
Bei K.O. des Anwenders werden die AP der Attacke, durch die er besiegt wurde, auf 0 herabgesetzt.
UNL
--10-
Raubt den Effekt eingesetzter heilender oder Werte verändernder Attacken.
NOR
--20-
Der Typ des Anwenders passt sich der Umgebung an, sei es im Wasser, im Gras oder in einer Höhle.
KÄF
--20-
Ein blinkendes Licht, das den Spezial-Angriff drastisch erhöht.
FLU
-10015-
Hüllt das Ziel in Daunen und senkt dessen Angriffs-Wert stark.
NOR
-10020-
Ein Wackeltanz, der andere Pokémon in der Umgebung des Anwenders verwirrt.
BOD
--15-
Schwächt Elektro-Attacken, solang der Anwender am Kampf teilnimmt.
NOR
--5-
Durch Müßiggang werden KP des Anwenders um 50 % der maximalen KP aufgefüllt.
PFL
--5-
Heilt alle Statusprobleme des Teams mit beruhigendem Duft.
UNL
-10020-
Täuscht Weinen vor, um die Spezial-Verteidigung des Zieles stark zu senken.
NOR
--40-
Erlaubt es, Geist-Pokémon mit Normal- und Kampf-Attacken anzugreifen. Ignoriert den Fluchtwert des Zieles.
STA
-8540-
Stößt einen spitzen Schrei aus, der die Spezial-Verteidigung des Zieles stark senkt.
PFL
-5515-
Versetzt das Ziel durch eine schöne Melodie in Tiefschlaf.
NOR
-10020-
Bringt das Ziel zum Lachen und senkt dadurch dessen Angriff und Verteidigung.
PSY
--20-
Erhöht Verteidigung und Spezial-Verteidigung durch eine mystische Kraft.
STA
--15-
Anwender stärkt den Körper, um den Verteidigungs-Wert stark zu erhöhen.
NOR
--5-
Anwender versperrt den Fluchtweg des Zieles.
NOR
--40-
Anwender jault, um seinen Kampfgeist und seinen Angriffs-Wert zu erhöhen.
KAM
--20-
Pumpt den Körper auf, um den Angriff und die Verteidigung zu erhöhen.
WAS
--15-
Der Anwender lässt Wasser herabregnen und schwächt damit fünf Runden lang Feuer-Attacken.
PSY
--20-
Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung durch Konzentration.
DRA
--20-
Ein mystischer Tanz, der den Angriffs- und Initiative-Wert erhöht.
FLU
--5-
Anwender landet und ruht sich aus. KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt.
PSY
--5-
Die Gravitation wird für fünf Runden erhöht. Macht Fliegen unmöglich und verhindert Schwebe.
PSY
--40-
Erlaubt es, Unlicht-Pokémon mit Psycho-Attacken anzugreifen. Ignoriert den Fluchtwert des Zieles.
PSY
--10-
Anwender geht K.O. Das an seine Stelle tretende Pokémon hat volle KP. Statusprobleme werden geheilt.
FLU
--15-
Anwender erzeugt einen Wirbelwind, der die Initiative aller Pokémon im Team für vier Runden steigert.
NOR
--30-
Anwender erhöht Druck auf Stresspunkte und steigert einen Statuswert stark.
UNL
-10015-
Verhindert, dass auf das Ziel Items verwendet werden.
PSY
-10010-
Anwender nutzt seine Suggestivkräfte, um eigene Statusprobleme auf das Ziel zu transferieren.
PSY
-10015-
Anwender verhindert für fünf Runden, dass Ziele durch Attacken, Fähigkeiten oder Items KP regenerieren.
PSY
--10-
Anwender setzt Psycho-Kräfte ein, um eigenen Angriffs- mit Verteidigungs-Wert auszutauschen.
GIF
-10010-
Anwender greift das Ziel mit eigenen Magensäften an. Entfernt Effekte von dessen Fähigkeit.
NOR
--30-
Anwender singt eine Beschwörungsformel, die Volltreffer gegen ihn verhindert.