PokeRogue Game
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Pokémon-Attacken in PokéRogue
Typ auswählen
Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
Kategorie auswählen
Physik
Speziell
Status
Suchen
Name ↑
Typ
Kategorie
Stärke
Gen.
PP
Chance(%)
Beschreibung
Pika-Flash
Elektro
ELE
Speziell
-
-
20
-
Je größer Pikachus Vertrauen zu seinem Trainer ist, desto stärker fällt dieser Angriff aus. Diese Attacke trifft immer.
Blubbsauger
Wasser
WAS
Speziell
60
100
20
-
Der Anwender greift mit Wasserblasen an. Seine KP werden in Höhe des vom Wasser angerichteten Schadens geheilt.
Knisterladung
Elektro
ELE
Speziell
60
100
20
100
Evoli greift das Ziel mit Elektrizität an, wodurch dieses paralysiert wird.
Pulsieraura
Psycho
PSY
Speziell
80
95
15
-
Evoli greift das Ziel gnadenlos mit telekinetischer Energie an. Dabei wird eine geheimnisvolle Wand erzeugt, die Spezial-Attacken des Ziels abschwächt.
Quälzone
Unlicht
UNL
Speziell
80
95
15
-
Evoli zeigt sich von seiner dunklen Seite und greift an. Dabei wird eine geheimnisvolle Wand erzeugt, die physische Attacken des Ziels abschwächt.
Klirrfrost
Eis
EIS
Speziell
100
90
10
-
Evoli greift mit einem schwarzen Kristall aus gefrorenem Nebel an. Die Statusveränderungen aller am Kampf beteiligten Pokémon werden zurückgesetzt.
Glitzersturm
Fee
FEE
Speziell
120
85
5
-
Evoli greift an, indem es das Ziel in einen nahezu erstickend wohlriechenden Wirbelwind hüllt. Das Team des Anwenders wird von Statusproblemen geheilt.
Dynamax-Kanone
Drache
DRA
Speziell
100
100
5
-
Der Anwender schießt einen Strahl aus seinem Kern ab. Dynamaximierte Ziele erleiden doppelten Schaden.
Präzisionsschuss
Wasser
WAS
Speziell
80
100
15
-
Die Attacke richtet sich gegen das ausgewählte Ziel, unabhängig von Fähigkeiten oder Attacken, die Angriffe auf sich ziehen.
Overdrive
Elektro
ELE
Speziell
80
100
10
-
Der Anwender haut in die Saiten seiner Gitarre oder seines Basses und erzeugt dröhnende, kraftvolle Vibrationen, die gegnerischen Pokémon schaden.
Apfelsäure
Pflanze
PFL
Speziell
80
100
10
100
Der Anwender greift mit einer aus einem sauren Apfel hergestellten säurehaltigen Flüssigkeit an. Dabei wird die Spezial-Verteidigung des Zieles gesenkt.
Wunderdampf
Fee
FEE
Speziell
90
95
10
20
Der Anwender stößt Dampf aus, mit dem er das Ziel angreift. Dieses wird eventuell verwirrt.
Unendynastrahlen
Drache
DRA
Speziell
160
90
5
-
Der mächtigste Angriff, über den Endynalos in seiner ursprünglichen Form verfügt. In der nächsten Runde kann der Anwender nicht handeln.
Stahlstrahl
Stahl
STA
Speziell
140
95
5
-
Der Anwender schießt Stahl, den er in seinem ganzen Körper angesammelt hat, in Form eines mächtigen Strahls ab. Dabei verletzt er sich auch selbst.
Flächenmacht
Psycho
PSY
Speziell
80
100
10
-
Der Anwender greift das Ziel mit Psycho-Kräften an. Wenn ein Psychofeld aktiv ist, steigt die Stärke und es wird allen gegnerischen Pokémon Schaden zugefügt.
Meteorstrahl
Gestein
GES
Speziell
120
90
10
100
Der Anwender sammelt in Runde 1 kosmische Kräfte und erhöht damit seinen Spezial-Angriff, bevor er in Runde 2 das Ziel angreift.
Muschelwaffe
Gift
GIF
Speziell
90
100
10
20
Je nachdem, was höher ausfällt, richtet diese Attacke entweder physischen oder Spezial-Schaden an. Das Ziel wird eventuell vergiftet.
Nebelexplosion
Fee
FEE
Speziell
100
100
5
-
Der Anwender greift alle Pokémon im Umkreis an und wird danach kampfunfähig. Die Stärke dieser Attacke steigt, wenn ein Nebelfeld aktiv ist.
Hochspannung
Elektro
ELE
Speziell
70
100
20
-
Der Anwender greift mit aus dem Boden aufsteigender Elektrizität an. Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn beim Gegner ein Elektrofeld aktiv ist.
Feldimpuls
Normal
NOR
Speziell
50
100
10
-
Der Anwender nutzt die Kraft des aktiven Feldes für seinen Angriff. Der Typ und die Stärke der Attacke ändern sich je nach Art des aktiven Feldes.
Neidflammen
Feuer
FEU
Speziell
70
100
5
100
Der Anwender greift mit der Energie seines Neids an und fügt allen gegnerischen Pokémon, deren Statuswerte in dieser Runde erhöht wurden, Verbrennungen zu.
Brandsand
Boden
BOD
Speziell
70
100
10
30
Der Anwender greift das Ziel mit brennend heißem Sand an und fügt ihm eventuell Verbrennungen zu.
Blitzgefängnis
Elektro
ELE
Speziell
80
90
15
-
Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einem elektrischen Käfig gefangen.
Drachenkräfte
Drache
DRA
Speziell
150
100
5
-
Der Anwender wandelt seine Lebenskraft in Energie um und greift gegnerische Pokémon an. Je höher seine KP sind, desto mehr Schaden wird angerichtet.
Eisiger Blick
Psycho
PSY
Speziell
90
100
10
10
Der Anwender greift das Ziel mit Psycho-Kräften an, die er aus seinen Augen abschießt. Das Ziel friert eventuell ein.
Brennender Zorn
Unlicht
UNL
Speziell
90
100
10
20
Der Anwender wandelt seinen Zorn in eine flammende Aura um und greift damit gegnerische Pokémon an. Diese schrecken eventuell zurück.
Astralfragmente
Geist
GEI
Speziell
120
100
5
-
Der Anwender greift gegnerische Pokémon mit vielen kleinen Spukgestalten an.
Schauderspruch
Psycho
PSY
Speziell
80
100
5
100
Der Anwender greift mit gewaltigen Psycho-Kräften an. Die AP der letzten Attacke des Zieles werden um 3 Punkte gesenkt.
Frühlingsorkan
Fee
FEE
Speziell
100
80
5
30
Der Anwender greift gegnerische Pokémon an, indem er sie mit heftigen Windböen voller Hassliebe umgibt. Eventuell sinkt ihr Angriff.
Mythenkraft
Psycho
PSY
Speziell
70
90
10
100
Der Anwender greift mit einer wundersamen Kraft an. Außerdem steigt sein Spezial-Angriff.
Chlorostrahl
Pflanze
PFL
Speziell
150
95
5
-
Der Anwender greift mit einer hohen Konzentration seines Chlorophylls an, wobei er selbst Schaden erleidet.
Auraschwingen
Psycho
PSY
Speziell
80
100
10
100
Ein schneidender Angriff mit durch eine Aura verstärkten Schwingen, der außerdem die Initiative des Anwenders erhöht. Hohe Volltrefferquote.
Niedertracht
Geist
GEI
Speziell
75
100
10
100
Der Anwender greift mit eiskaltem, schaudererregendem Hass an und senkt dabei den Angriff des Zieles.
Phantomparade
Geist
GEI
Speziell
60
100
15
30
Angriff mit unzähligen Feuerkugeln, der dem Ziel eventuell Verbrennungen zufügt. Doppelt so stark gegen Ziele mit Statusproblemen.
Polarorkan
Flug
FLU
Speziell
100
80
10
30
Der Anwender greift mit starken, kalten Winden an, die Körper und Geist erzittern lassen. Senkt eventuell die Initiative gegnerischer Pokémon.
Donnerorkan
Elektro
ELE
Speziell
100
80
10
20
Der Anwender ruft ein heftiges Unwetter herbei, um mit Wind und Blitzen anzugreifen. Gegnerische Pokémon werden eventuell paralysiert.
Wüstenorkan
Boden
BOD
Speziell
100
80
10
20
Der Anwender greift gegnerische Pokémon an, indem er sie mit heftigen Windböen und brennend heißem Sand umgibt. Eventuell erleiden sie Verbrennungen.
Tera-Ausbruch
Normal
NOR
Speziell
80
100
10
-
Ist der Anwender terakristallisiert, greift er mit Energie seines Tera-Typs an. Der Schaden hängt vom Angriff oder Spezial-Angriff ab, je nachdem, welcher Wert höher ist.
Lichteinschlag
Psycho
PSY
Speziell
80
100
10
100
Der Anwender greift an, indem er ein sonderbares Licht freisetzt, das sich auch auf die Psyche auswirkt. Zudem wird die Spezial-Verteidigung des Zieles stark gesenkt.
Loderlied
Feuer
FEU
Speziell
80
100
10
100
Der Anwender spuckt inbrünstig lodernde Flammen, als würde er singen, und versengt das Ziel. Dadurch steigt auch der Spezial-Angriff des Anwenders.
Goldrausch
Stahl
STA
Speziell
120
100
5
-
Der Anwender greift an, indem er Unmengen an Münzen ausschüttet, senkt dabei aber seinen Spezial-Angriff. Das Geld wird nach dem Kampf aufgesammelt.
Hydrodampf
Wasser
WAS
Speziell
80
100
15
-
Das Ziel wird kraftvoll mit brodelndem Wasser übergossen. Wider Erwarten sinkt die Stärke der Attacke bei starkem Sonnenlicht nicht, sondern steigt um 50 %.
Verderben
Unlicht
UNL
Speziell
-
90
10
-
Der Anwender beschwört Verderben bringendes Unheil herauf und halbiert die KP des Zieles.
Blitztour
Elektro
ELE
Speziell
100
100
5
-
Der Anwender wechselt bei rasantem Tempo seine Form und trifft das Ziel mit einem futuristischen Elektroschlag. Ist die Attacke sehr effektiv, steigt ihre Stärke noch mehr.
Kalte Dusche
Wasser
WAS
Speziell
50
100
20
100
Der Anwender greift an, indem er das Ziel mit eiskaltem Wasser überschüttet. Das raubt dem Ziel seinen Kampfgeist und senkt so seinen Angriff.
Doppelstrahl
Psycho
PSY
Speziell
40
100
10
-
Der Anwender greift mit übernatürlichen Lichtstrahlen an, die er aus seinen Augen abfeuert, und trifft das Ziel zweimal hintereinander.
Rüstungskanone
Feuer
FEU
Speziell
120
100
5
-
Der Anwender schießt die eigene Rüstung als glühendes Projektil auf das Ziel. Dadurch sinken die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders.
Blutmond
Normal
NOR
Speziell
140
100
5
-
Der Anwender entfesselt eine gewaltige Energieladung aus einem blutroten Vollmond. Diese Attacke kann nicht zweimal in Folge eingesetzt werden.
Quirlschuss
Pflanze
PFL
Speziell
80
90
15
20
Der Anwender verschießt gequirlten Tee. Die Hälfte des zugefügten Schadens wird ihm als KP gutgeschrieben. Das Ziel erleidet eventuell Verbrennungen.
Sirupbombe
Pflanze
PFL
Speziell
60
85
10
-
Der Anwender feuert eine klebrige Sirupbombe auf das Ziel, wodurch es in Sirup gehüllt und seine Initiative drei Runden in Folge gesenkt wird.
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