Pokémon-Attacken in PokéRogue

ELE
--20-
Je größer Pikachus Vertrauen zu seinem Trainer ist, desto stärker fällt dieser Angriff aus. Diese Attacke trifft immer.
WAS
6010020-
Der Anwender greift mit Wasserblasen an. Seine KP werden in Höhe des vom Wasser angerichteten Schadens geheilt.
ELE
6010020100
Evoli greift das Ziel mit Elektrizität an, wodurch dieses paralysiert wird.
PSY
809515-
Evoli greift das Ziel gnadenlos mit telekinetischer Energie an. Dabei wird eine geheimnisvolle Wand erzeugt, die Spezial-Attacken des Ziels abschwächt.
UNL
809515-
Evoli zeigt sich von seiner dunklen Seite und greift an. Dabei wird eine geheimnisvolle Wand erzeugt, die physische Attacken des Ziels abschwächt.
EIS
1009010-
Evoli greift mit einem schwarzen Kristall aus gefrorenem Nebel an. Die Statusveränderungen aller am Kampf beteiligten Pokémon werden zurückgesetzt.
FEE
120855-
Evoli greift an, indem es das Ziel in einen nahezu erstickend wohlriechenden Wirbelwind hüllt. Das Team des Anwenders wird von Statusproblemen geheilt.
DRA
1001005-
Der Anwender schießt einen Strahl aus seinem Kern ab. Dynamaximierte Ziele erleiden doppelten Schaden.
WAS
8010015-
Die Attacke richtet sich gegen das ausgewählte Ziel, unabhängig von Fähigkeiten oder Attacken, die Angriffe auf sich ziehen.
ELE
8010010-
Der Anwender haut in die Saiten seiner Gitarre oder seines Basses und erzeugt dröhnende, kraftvolle Vibrationen, die gegnerischen Pokémon schaden.
PFL
8010010100
Der Anwender greift mit einer aus einem sauren Apfel hergestellten säurehaltigen Flüssigkeit an. Dabei wird die Spezial-Verteidigung des Zieles gesenkt.
FEE
90951020
Der Anwender stößt Dampf aus, mit dem er das Ziel angreift. Dieses wird eventuell verwirrt.
DRA
160905-
Der mächtigste Angriff, über den Endynalos in seiner ursprünglichen Form verfügt. In der nächsten Runde kann der Anwender nicht handeln.
STA
140955-
Der Anwender schießt Stahl, den er in seinem ganzen Körper angesammelt hat, in Form eines mächtigen Strahls ab. Dabei verletzt er sich auch selbst.
PSY
8010010-
Der Anwender greift das Ziel mit Psycho-Kräften an. Wenn ein Psychofeld aktiv ist, steigt die Stärke und es wird allen gegnerischen Pokémon Schaden zugefügt.
GES
1209010100
Der Anwender sammelt in Runde 1 kosmische Kräfte und erhöht damit seinen Spezial-Angriff, bevor er in Runde 2 das Ziel angreift.
GIF
901001020
Je nachdem, was höher ausfällt, richtet diese Attacke entweder physischen oder Spezial-Schaden an. Das Ziel wird eventuell vergiftet.
FEE
1001005-
Der Anwender greift alle Pokémon im Umkreis an und wird danach kampfunfähig. Die Stärke dieser Attacke steigt, wenn ein Nebelfeld aktiv ist.
ELE
7010020-
Der Anwender greift mit aus dem Boden aufsteigender Elektrizität an. Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn beim Gegner ein Elektrofeld aktiv ist.
NOR
5010010-
Der Anwender nutzt die Kraft des aktiven Feldes für seinen Angriff. Der Typ und die Stärke der Attacke ändern sich je nach Art des aktiven Feldes.
FEU
701005100
Der Anwender greift mit der Energie seines Neids an und fügt allen gegnerischen Pokémon, deren Statuswerte in dieser Runde erhöht wurden, Verbrennungen zu.
BOD
701001030
Der Anwender greift das Ziel mit brennend heißem Sand an und fügt ihm eventuell Verbrennungen zu.
ELE
809015-
Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einem elektrischen Käfig gefangen.
DRA
1501005-
Der Anwender wandelt seine Lebenskraft in Energie um und greift gegnerische Pokémon an. Je höher seine KP sind, desto mehr Schaden wird angerichtet.
PSY
901001010
Der Anwender greift das Ziel mit Psycho-Kräften an, die er aus seinen Augen abschießt. Das Ziel friert eventuell ein.
UNL
901001020
Der Anwender wandelt seinen Zorn in eine flammende Aura um und greift damit gegnerische Pokémon an. Diese schrecken eventuell zurück.
GEI
1201005-
Der Anwender greift gegnerische Pokémon mit vielen kleinen Spukgestalten an.
PSY
801005100
Der Anwender greift mit gewaltigen Psycho-Kräften an. Die AP der letzten Attacke des Zieles werden um 3 Punkte gesenkt.
FEE
10080530
Der Anwender greift gegnerische Pokémon an, indem er sie mit heftigen Windböen voller Hassliebe umgibt. Eventuell sinkt ihr Angriff.
PSY
709010100
Der Anwender greift mit einer wundersamen Kraft an. Außerdem steigt sein Spezial-Angriff.
PFL
150955-
Der Anwender greift mit einer hohen Konzentration seines Chlorophylls an, wobei er selbst Schaden erleidet.
PSY
8010010100
Ein schneidender Angriff mit durch eine Aura verstärkten Schwingen, der außerdem die Initiative des Anwenders erhöht. Hohe Volltrefferquote.
GEI
7510010100
Der Anwender greift mit eiskaltem, schaudererregendem Hass an und senkt dabei den Angriff des Zieles.
GEI
601001530
Angriff mit unzähligen Feuerkugeln, der dem Ziel eventuell Verbrennungen zufügt. Doppelt so stark gegen Ziele mit Statusproblemen.
FLU
100801030
Der Anwender greift mit starken, kalten Winden an, die Körper und Geist erzittern lassen. Senkt eventuell die Initiative gegnerischer Pokémon.
ELE
100801020
Der Anwender ruft ein heftiges Unwetter herbei, um mit Wind und Blitzen anzugreifen. Gegnerische Pokémon werden eventuell paralysiert.
BOD
100801020
Der Anwender greift gegnerische Pokémon an, indem er sie mit heftigen Windböen und brennend heißem Sand umgibt. Eventuell erleiden sie Verbrennungen.
NOR
8010010-
Ist der Anwender terakristallisiert, greift er mit Energie seines Tera-Typs an. Der Schaden hängt vom Angriff oder Spezial-Angriff ab, je nachdem, welcher Wert höher ist.
PSY
8010010100
Der Anwender greift an, indem er ein sonderbares Licht freisetzt, das sich auch auf die Psyche auswirkt. Zudem wird die Spezial-Verteidigung des Zieles stark gesenkt.
FEU
8010010100
Der Anwender spuckt inbrünstig lodernde Flammen, als würde er singen, und versengt das Ziel. Dadurch steigt auch der Spezial-Angriff des Anwenders.
STA
1201005-
Der Anwender greift an, indem er Unmengen an Münzen ausschüttet, senkt dabei aber seinen Spezial-Angriff. Das Geld wird nach dem Kampf aufgesammelt.
WAS
8010015-
Das Ziel wird kraftvoll mit brodelndem Wasser übergossen. Wider Erwarten sinkt die Stärke der Attacke bei starkem Sonnenlicht nicht, sondern steigt um 50 %.
UNL
-9010-
Der Anwender beschwört Verderben bringendes Unheil herauf und halbiert die KP des Zieles.
ELE
1001005-
Der Anwender wechselt bei rasantem Tempo seine Form und trifft das Ziel mit einem futuristischen Elektroschlag. Ist die Attacke sehr effektiv, steigt ihre Stärke noch mehr.
WAS
5010020100
Der Anwender greift an, indem er das Ziel mit eiskaltem Wasser überschüttet. Das raubt dem Ziel seinen Kampfgeist und senkt so seinen Angriff.
PSY
4010010-
Der Anwender greift mit übernatürlichen Lichtstrahlen an, die er aus seinen Augen abfeuert, und trifft das Ziel zweimal hintereinander.
FEU
1201005-
Der Anwender schießt die eigene Rüstung als glühendes Projektil auf das Ziel. Dadurch sinken die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders.
NOR
1401005-
Der Anwender entfesselt eine gewaltige Energieladung aus einem blutroten Vollmond. Diese Attacke kann nicht zweimal in Folge eingesetzt werden.
PFL
80901520
Der Anwender verschießt gequirlten Tee. Die Hälfte des zugefügten Schadens wird ihm als KP gutgeschrieben. Das Ziel erleidet eventuell Verbrennungen.
PFL
608510-
Der Anwender feuert eine klebrige Sirupbombe auf das Ziel, wodurch es in Sirup gehüllt und seine Initiative drei Runden in Folge gesenkt wird.