PokeRogue Game
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Pokémon-Attacken in PokéRogue
Typ auswählen
Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
Kategorie auswählen
Physik
Speziell
Status
Suchen
Name ↑
Typ
Kategorie
Stärke
Gen.
PP
Chance(%)
Beschreibung
Tobender Geofrost
Eis
EIS
Physik
-
-
1
-
Der Anwender senkt mit Z-Kraft die Temperatur drastisch und lässt das Ziel einfrieren. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke.
Drastisches Drachendröhnen
Drache
DRA
Physik
-
-
1
-
Der Anwender materialisiert durch Z-Kraft seine Aura und greift damit das Ziel an. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke.
Schwarzes Loch des Grauens
Unlicht
UNL
Physik
-
-
1
-
Der Anwender sammelt mit Z-Kraft dunkle Energie an, die das Ziel verschlingt. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke.
Entzückender Sternenstoß
Fee
FEE
Physik
-
-
1
-
Der Anwender kreiert mit Z-Kraft eine zauberhafte Dimension und treibt dort sein Spiel mit dem Ziel. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke.
Perfektes Pika-Projektil
Elektro
ELE
Physik
210
-
1
-
Pikachu umhüllt sich durch Z-Kraft mit gewaltiger elektrischer Energie und stürzt sich mit voller Kraft auf das Ziel.
Überrumpler
Käfer
KÄF
Physik
90
100
10
-
Eine sehr starke Attacke, die jedoch nur erfolgreich ist, wenn sie sofort eingesetzt wird, nachdem der Anwender das Kampffeld betreten hat.
Schattenfessel
Geist
GEI
Physik
80
100
10
100
Der Anwender greift das Ziel an und näht zugleich dessen Schatten am Boden fest, sodass es nicht entkommen kann.
Dark Lariat
Unlicht
UNL
Physik
85
100
10
-
Der Anwender wirbelt mit beiden Armen und prallt so auf das Ziel. Richtet unabhängig von den Statusveränderungen des Zieles Schaden an.
Eishammer
Eis
EIS
Physik
100
90
10
-
Anwender trifft mit einem starken Hieb. Senkt Initiative des Anwenders.
Pferdestärke
Boden
BOD
Physik
95
95
10
-
Der Anwender greift das Ziel mit einer heftigen Ganzkörper-Attacke an.
Solarklinge
Pflanze
PFL
Physik
125
100
10
-
Der Anwender absorbiert in der 1. Runde Licht, das er in der 2. Runde zu einem Schwert formt, mit dem er angreift.
Blattwerk
Pflanze
PFL
Physik
40
100
40
-
Der Anwender greift das Ziel mit Blättern an.
Neck Strike
Unlicht
UNL
Physik
80
100
15
100
Das Pokémon, das von dieser Attacke getroffen wird, erleidet starke Schmerzen und kann deswegen zwei Runden lang keine Lärm-Attacken mehr einsetzen.
Ankerschuss
Stahl
STA
Physik
80
100
20
100
Der Anwender greift das Ziel an, indem er es mit einer Ankerkette umwickelt. Dadurch wird das Ziel an der Flucht gehindert.
Anfallen
Käfer
KÄF
Physik
80
100
15
100
Der Anwender greift das Ziel mit ganzer Kraft an, wodurch auch der Angriffs-Wert des Zieles sinkt.
Feuerpeitsche
Feuer
FEU
Physik
80
100
15
100
Der Anwender greift das Ziel mit einer brennenden Peitsche an und senkt dabei zusätzlich dessen Verteidigungs-Wert.
Überheblichkeit
Unlicht
UNL
Physik
20
100
10
-
Der Anwender prahlt mit seiner Stärke und greift das Ziel an. Dieser Angriff ist umso stärker, je weiter die Statuswerte des Anwenders erhöht sind.
Schmalhorn
Stahl
STA
Physik
70
-
10
-
Der Anwender durchbohrt das Ziel mit seinem spitzen Horn. Diese Attacke trifft immer.
Tropenkick
Pflanze
PFL
Physik
70
100
15
100
Der Anwender greift den Gegner mit einem heftigen Tritt tropischer Herkunft an. Dabei sinkt auch der Angriffs-Wert des Gegners.
Schnabelkanone
Flug
FLU
Physik
100
100
15
-
Der Anwender erhitzt zuerst seinen Schnabel und greift dann an. Pokémon, die ihn während des Erhitzens berühren, erleiden Verbrennungen.
Drachenhammer
Drache
DRA
Physik
90
100
15
-
Der Anwender nutzt seinen Körper wie einen Hammer und stürzt sich auf das Ziel, wodurch dieses Schaden erleidet.
Wirbler
Unlicht
UNL
Physik
60
100
20
-
Der Anwender dreht schwungvoll seinen Körper und fügt den Pokémon in seiner Nähe dabei Schaden zu.
Schatten-Pfeilregen
Geist
GEI
Physik
180
-
1
-
Silvarro stellt mit Z-Kraft unzählige Pfeile her und lässt diese auf das Ziel niederprasseln.
Hyper Dark Crusher
Unlicht
UNL
Physik
180
-
1
-
Mit seinem durch Z-Kraft gestählten Körper stürzt sich Fuegro mit ganzer Kraft auf das Ziel.
Sternbild des Seelenraubes
Geist
GEI
Physik
195
-
1
-
Marshadow schlägt mit durch Z-Kraft gestärkten Schlägen und Tritten in einer Serien-Attacke auf das Ziel ein.
Schluss mit lustig
Normal
NOR
Physik
210
-
1
-
Relaxo wird von Z-Kraft erfüllt und macht Ernst. Es bringt seinen riesigen Körper in Schwung und stürzt sich mit ganzer Kraft auf das Ziel.
Psychobeißer
Psycho
PSY
Physik
85
100
10
-
Der Anwender beißt das Ziel mithilfe von Psycho-Kräften. Die Attacke durchbricht auch Barrieren wie Lichtschild und Reflektor.
Fruststampfer
Boden
BOD
Physik
75
100
10
-
Von Frust getrieben greift der Anwender an. Wenn seine vorige Attacke fehlgeschlagen ist, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.
Schattenknochen
Geist
GEI
Physik
85
100
10
20
Der Anwender greift das Ziel mit einem Knochen an, in dem eine Seele haust. Senkt eventuell die Verteidigung des Zieles.
Turbofelsen
Gestein
GES
Physik
40
100
20
-
Der Anwender prallt mit großer Geschwindigkeit auf das Ziel. Hohe Erstschlagquote.
Aquadurchstoß
Wasser
WAS
Physik
85
100
10
20
Der Anwender greift das Ziel mit der Kraft des Wassers an. Senkt eventuell die Verteidigung des Zieles.
Diebesschatten
Geist
GEI
Physik
90
100
10
-
Der Anwender schleicht sich in den Schatten des Zieles, stiehlt dessen erhöhte Statuswerte und fügt ihm Schaden zu.
Stahlgestirn
Stahl
STA
Physik
100
100
5
-
Der Anwender stürzt mit der Gewalt eines Meteors auf das Ziel. Die Fähigkeit des Zieles wird dabei ignoriert.
Elektropikser
Elektro
ELE
Physik
80
100
10
30
Der Anwender rammt das Ziel und schockt es mit starkem Strom. Das Ziel schreckt eventuell zurück.
Multi-Angriff
Normal
NOR
Physik
120
100
10
-
Der Anwender sammelt eine große Menge Energie und greift das Ziel damit an. Der Typ der Attacke hängt von dem der Disc ab.
Plasmafäuste
Elektro
ELE
Physik
100
100
15
-
Ein Angriff mit elektrisch geladenen Fäusten, der bewirkt, dass Normal-Attacken den Typ Elektro annehmen.
Schmetternde Sonnenwalze
Stahl
STA
Physik
200
-
1
-
Solgaleo greift das Ziel mithilfe von Z-Kraft mit voller Wucht an. Ignoriert die Fähigkeit des Zieles.
Herzliche Knuddelkloppe
Fee
FEE
Physik
190
-
1
-
Mimigma greift das Ziel mithilfe von Z-Kraft mit voller Wucht und viel Liebe an.
Fataler Steinregen
Gestein
GES
Physik
190
-
1
-
Wolwerock greift das Ziel mithilfe von Z-Kraft mit voller Wucht an. Herrschen besondere Feldeffekte, werden diese zusätzlich neutralisiert.
Britzelturbo
Elektro
ELE
Physik
80
100
10
100
Ein stürmischer Blitz-Angriff mit hoher Erstschlag- und Volltrefferquote.
Schwebesturz
Flug
FLU
Physik
90
95
15
30
Pikachu schwebt nach oben und stürzt dann unvermittelt auf das Ziel herab. Das Ziel schreckt eventuell zurück.
Flackerbrand
Feuer
FEU
Physik
60
100
20
100
Evoli hüllt sich in Flammen und stürzt sich beherzt auf das Ziel, welches dadurch Verbrennungen erleidet.
Sprießbomben
Pflanze
PFL
Physik
100
90
10
100
Evoli lässt eine riesige Ranke wachsen, von der Samen herabfallen, die dem Ziel schaden und ihm in jeder Runde KP absaugen.
Evo-Crash
Normal
NOR
Physik
-
-
20
-
Je größer Evolis Vertrauen zu seinem Trainer ist, desto stärker fällt dieser Angriff aus. Diese Attacke trifft immer.
Panzerfäuste
Stahl
STA
Physik
60
100
5
30
Der Anwender rotiert um die Schraubenmutter in seinem Brustkorb und schlägt zweimal hintereinander mit den Armen zu. Das Ziel schreckt eventuell zurück.
Fesselbiss
Unlicht
UNL
Physik
80
100
10
-
Anwender und Ziel können nicht ausgetauscht werden, bis einer von ihnen kampfunfähig wird. Der Effekt endet, wenn eines der Pokémon das Kampffeld verlässt.
Drachenpfeile
Drache
DRA
Physik
50
100
10
-
Der Anwender greift zweimal mit Grolldra an. Bei zwei Zielen werden beide jeweils einmal angegriffen.
Schockschnabel
Elektro
ELE
Physik
85
100
10
-
Der Anwender sticht mit einem elektrisch aufgeladenen Schnabel zu. Kommt er vor dem Ziel zum Zug, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.
Kiemenbiss
Wasser
WAS
Physik
85
100
10
-
Der Anwender beißt mit seinen harten Kiemen zu. Kommt er vor dem Ziel zum Zug, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.
Dyna-Brand
Feuer
FEU
Physik
10
-
10
-
Eine Feuer-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang.
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