Pokémon-Attacken in PokéRogue

KAM
70-10-
Anwender greift als Letzter an, hat dafür aber eine Treffergarantie beim eigenen Angriff.
KAM
100805-
Doppelter Hieb mit den Unterarmen. Hohe Volltrefferquote.
UNL
801001520
Beißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt eventuell die Verteidigung.
NOR
801005-
Extrem schnelle und kraftvolle Attacke, die stets zuerst trifft.
KAM
401001550
Diese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken und außerhalb von Kämpfen rissige Felsen zertrümmern.
UNL
-10010-
Das gesamte Team nimmt aktiv am Kampf teil. Je mehr Pokémon, desto höher die Anzahl der Angriffe.
NOR
4010010100
Diese Attacke trifft zuerst. Das Ziel schreckt zurück. Gelingt nur in der ersten Runde eines Kampfes.
NOR
7010020-
Doppelte Stärke nach Verbrennung, Paralyse oder Vergiftung.
KAM
15010020-
Anwender konzentriert sich, bevor er angreift. Wird er vorher getroffen, ist die Attacke erfolglos.
NOR
7010010-
Doppelt wirksam gegen paralysierte Ziele, heilt sie aber auch von der Paralyse.
KAM
1201005-
Starke Attacke, die jedoch auch den Angriff und die Verteidigung des Anwenders senkt.
KAM
6010010-
Schaden verdoppelt sich, wenn der Anwender in der Runde bereits Schaden vom Ziel des Angriffes genommen hat.
KAM
7510015-
Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor.
UNL
6510020-
Schlägt das Item des Zieles weg und vereitelt so dessen Gebrauch während des Kampfes. Mehr Schaden gegen Ziele, die ein Item bei sich tragen.
NOR
-1005-
Trifft nur, wenn KP des Anwenders geringer als KP des Zieles sind. Senkt dessen KP auf die Höhe der KP des Anwenders.
NOR
701002030
Angriff, der abhängig vom Anwendungsort einen unterschiedlichen Zusatz-Effekt hat.
WAS
8010010-
Taucht in Runde 1 ab und greift in Runde 2 aus der Tiefe an.
KAM
1510020-
Schläge mit geradem Arm, die das Ziel zwei- bis fünfmal treffen.
FEU
85901010
Starker Tritt mit hoher Volltrefferquote. Verursacht eventuell Verbrennung.
EIS
309020-
Attacke, die fünf Runden dauert. Die Härte nimmt von Mal zu Mal zu.
PFL
601001530
Angriff mit dornigen Armen. Das Ziel schreckt eventuell zurück.
GIF
501001550
Angriff mit giftigen Reißzähnen. Das Ziel wird eventuell schwer vergiftet.
NOR
75951050
Angriff mit scharfen Klauen. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert.
STA
90901020
Angriff mit einem harten, schnellen Schlag. Erhöht eventuell Angriffs-Wert des Anwenders.
GEI
301001530
Anwender greift mit einem Schrei an. Ein Angriff, der das Ziel eventuell zurückschrecken lässt.
GES
609515100
Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert des Zieles gesenkt.
GEI
60-20-
Angriff mit der Faust aus dem Schattenreich. Ausweichen unmöglich.
KAM
859015-
Kinnhaken, der das Ziel gen Himmel schickt.
BOD
358515-
Das Ziel leidet für vier bis fünf Runden in einer Sandhose.
PFL
2510030-
Der Anwender wirft zwei- bis fünfmal in rascher Folge Samen auf das Ziel.
FLU
60-20-
Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann.
EIS
2510030-
Feuert zwei bis fünf Eiszapfen auf das Ziel.
DRA
8010015-
Das Ziel wird mit riesigen, scharfen Klauen stark verletzt.
FLU
8585530
Angreifer springt und landet in der nächsten Runde auf dem Ziel. Das Ziel wird eventuell paralysiert.
GIF
501002510
Angriff mit hoher Volltrefferquote. Diese Schweifattacke vergiftet das Ziel eventuell.
NOR
6010025-
Bittet charmant um das getragene Item des Zieles und stiehlt es dann.
ELE
1201001510
Angriff mit Elektro-Tackle. Der Anwender verletzt sich dabei. Das Ziel wird eventuell paralysiert.
PFL
9010015-
Hieb mit scharfkantigem Blatt. Hohe Volltrefferquote.
GES
259010-
Wirft zwei- bis fünfmal in Folge Felsblöcke auf das Ziel.
KAM
7010010-
Richtet großen Schaden bei einem schlafenden Ziel an, weckt es aber auch auf.
KAM
1009010-
Anwender trifft mit einem starken Hieb. Senkt Initiative des Anwenders.
STA
-1005-
Angriff mit hoher Geschwindigkeit. Je niedriger die Initiative des Anwenders, desto höher der Schaden.
NOR
-10015-
Anwender zieht aus seiner derzeitigen Beere Kraft. Sie bestimmt Typ und Stärke der Attacke.
NOR
3010010-
Ziele, die Schutzschild oder Scanner verwenden, werden getroffen. Entfernt Effekte dieser Attacken.
FLU
6010020-
Anwender pickt das Ziel, nimmt die Beere, falls das Ziel eine trägt, und erhält ihren Effekt.
STA
-10010-
Attacke mit großer Kraft gegen das Ziel, das dem Anwender in derselben Runde zuletzt Schaden zufügte.
KÄF
7010020-
Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.
KAM
1201005-
Nahkampf-Attacke ohne Rücksicht auf Verluste. Senkt Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders.
UNL
5010010-
Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
UNL
6010010-
Hat das Ziel während der Runde schon Schaden genommen, wird die Kraft der Attacke verdoppelt.