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Pokémon-Attacken in PokéRogue
Typ auswählen
Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
Kategorie auswählen
Physik
Speziell
Status
Suchen
Name ↑
Typ
Kategorie
Stärke
Gen.
PP
Chance(%)
Beschreibung
Klaps
Normal
NOR
Physik
40
100
35
-
Ein Hieb mit den Vorderbeinen oder dem Schweif.
Karateschlag
Kampf
KAM
Physik
50
100
25
-
Gute Möglichkeit, einen Volltreffer zu landen.
Duplexhieb
Normal
NOR
Physik
15
85
10
-
Trifft das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander mit einem Duplexhieb.
Kometenhieb
Normal
NOR
Physik
18
85
15
-
Trifft das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander mit kräftigen Hieben.
Megahieb
Normal
NOR
Physik
80
85
20
-
Ein unglaublich kräftiger Hieb.
Zahltag
Normal
NOR
Physik
40
100
20
-
Das Ziel wird mit Münzen beworfen. Das Geld wird nach dem Kampf aufgesammelt.
Feuerschlag
Feuer
FEU
Physik
75
100
15
10
Feuriger Schlag, der dem Ziel eventuell Verbrennungen zufügt.
Eishieb
Eis
EIS
Physik
75
100
15
10
Ein eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert.
Donnerschlag
Elektro
ELE
Physik
75
100
15
10
Ein elektrischer Schlag, der das Ziel eventuell paralysiert.
Kratzer
Normal
NOR
Physik
40
100
35
-
Das Ziel wird mit scharfen Klauen zerkratzt.
Klammer
Normal
NOR
Physik
55
100
30
-
Das Ziel wird umklammert und zusammengequetscht.
Guillotine
Normal
NOR
Physik
200
30
5
-
Kräftige Scheren-Attacke. Führt beim Ziel sofort zum K.O.
Zerschneider
Normal
NOR
Physik
50
95
30
-
Ein Basisangriff mit Schere oder Klaue. Damit können kleine Bäume gefällt werden.
Flügelschlag
Flug
FLU
Physik
60
100
35
-
Trifft das Ziel mit ausgebreiteten Flügeln.
Fliegen
Flug
FLU
Physik
90
95
15
-
Steigt in Runde 1 empor und trifft das Ziel in Runde 2.
Klammergriff
Normal
NOR
Physik
15
85
20
-
Umklammert und quetscht das Ziel über vier bis fünf Runden.
Slam
Normal
NOR
Physik
80
75
20
-
Schlag mit einem langen Schweif, einer Ranke oder Ähnlichem.
Rankenhieb
Pflanze
PFL
Physik
45
100
25
-
Peitschenähnlicher Schlag mit Ranken.
Stampfer
Normal
NOR
Physik
65
100
20
30
Stampfen mit dem Fuß. Das Ziel schreckt eventuell zurück.
Doppelkick
Kampf
KAM
Physik
30
100
30
-
Der Anwender tritt in einer Runde zweimal schnell zu.
Megakick
Normal
NOR
Physik
120
75
5
-
Das Ziel wird mit einem extrem heftigen Tritt angegriffen.
Sprungkick
Kampf
KAM
Physik
100
95
10
-
Der Angreifer hüpft hoch und tritt zu. Bei Misserfolg schadet er sich selbst.
Fegekick
Kampf
KAM
Physik
60
85
15
30
Heftiger Tritt aus einer schnellen Drehbewegung. Lässt das Ziel eventuell zurückschrecken.
Kopfnuss
Normal
NOR
Physik
70
100
15
30
Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück.
Hornattacke
Normal
NOR
Physik
65
100
25
-
Spießt das Ziel mit einem spitzen Horn auf.
Furienschlag
Normal
NOR
Physik
15
85
20
-
Spießt das Ziel zwei- bis fünfmal mit spitzem Horn oder Schnabel auf.
Hornbohrer
Normal
NOR
Physik
200
30
5
-
K.O.-Attacke, bei der ein Horn als Bohrer eingesetzt wird.
Tackle
Normal
NOR
Physik
40
100
35
-
Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz.
Bodyslam
Normal
NOR
Physik
85
100
15
30
Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.
Wickel
Normal
NOR
Physik
15
90
20
-
Umwickelt das Ziel über vier bis fünf Runden mit Ranken oder Ähnlichem und fügt ihm Schaden zu.
Bodycheck
Normal
NOR
Physik
90
85
20
-
Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt.
Fuchtler
Normal
NOR
Physik
120
100
10
-
Attacke über zwei bis drei Runden, die den Angreifer verwirrt.
Risikotackle
Normal
NOR
Physik
120
100
15
-
Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Angreifer selbst verletzt.
Giftstachel
Gift
GIF
Physik
15
100
35
30
Angriff mit Giftstachel. Das Ziel wird eventuell vergiftet.
Duonadel
Käfer
KÄF
Physik
25
100
20
20
Stacheln treffen das Ziel zweimal. Das Ziel wird eventuell vergiftet.
Nadelrakete
Käfer
KÄF
Physik
25
95
20
-
Spitze Nadeln treffen das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander.
Biss
Unlicht
UNL
Physik
60
100
25
30
Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken.
Pikser
Flug
FLU
Physik
35
100
35
-
Greift das Ziel mit dem Schnabel oder Horn an.
Bohrschnabel
Flug
FLU
Physik
80
100
20
-
Korkenzieherangriff, bei dem der Schnabel als Bohrer dient.
Überroller
Kampf
KAM
Physik
80
80
20
-
Harte Körperattacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt.
Fußkick
Kampf
KAM
Physik
-
100
20
-
Ein Tritt, der das Ziel umwirft. Je schwerer das Ziel ist, desto mehr Schaden fügt ihm die Attacke zu.
Konter
Kampf
KAM
Physik
-
100
20
-
Kontert physische Treffer und fügt dem Ziel das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat.
Geowurf
Kampf
KAM
Physik
-
100
20
-
Ziel wird mit der Kraft der Gravitation umgeworfen. Richtet Schaden gemäß Level des Angreifers an.
Stärke
Normal
NOR
Physik
80
100
15
-
Das Ziel wird extrem stark getroffen. Macht Verschieben von Felsen möglich.
Rasierblatt
Pflanze
PFL
Physik
55
95
25
-
Trifft das Ziel mit Blättern. Hohe Volltrefferquote.
Steinwurf
Gestein
GES
Physik
50
90
15
-
Das Ziel wird mit einem kleinen Stein beworfen.
Erdbeben
Boden
BOD
Physik
100
100
10
-
Ein mächtiges Beben, das die anderen Pokémon in der Nähe des Anwenders trifft.
Geofissur
Boden
BOD
Physik
200
30
5
-
Das Ziel wird in eine Erdspalte geworfen. Ist die Attacke erfolgreich, führt sie zu einem K.O.
Schaufler
Boden
BOD
Physik
80
100
10
-
In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an. Macht Flucht aus Höhlen möglich.
Ruckzuckhieb
Normal
NOR
Physik
40
100
30
-
Sehr schneller Angriff mit Erstschlaggarantie.
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