PokeRogue Game
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Habilidades de Pokémon em PokéRogue
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Stamina:Aumenta a Defesa quando atingido por um ataque.
Wimp Out:Quando fica com metade ou menos de seus PS, recua covardemente da batalha.
Emergency Exit:Quando fica com metade ou menos de seus PS, sentindo que está em perigo, o Pokémon recua da batalha.
Water Compaction:Aumenta bruscamente a Defesa do Pokémon quando atingido por um movimento do tipo Água.
Merciless:Os ataques do Pokémon se tornam críticos se o alvo estiver envenenado.
Steelworker:Fortalece os movimentos do tipo Aço.
Queenly Majesty:Sua magnificência pressiona o Pokémon adversário, impossibilitando-o de utilizar movimentos de prioridade.
Innards Out:Ao ser nocauteado, inflige dano ao adversário igual ao valor de PS que possuía antes de ser atacado.
Dancer:Quando outro Pokémon usa um movimento de dança, pode usar um movimento de dança na sequência independentemente de sua Velocidade.
Battery:Fortalece os movimentos especiais dos Pokémon aliados.
Fluffy:Corta pela metade o dano recebido de movimentos que fazem contato direto, porém, dobra o dano dos ataques do tipo Fogo.
Dazzling:Surpreende o Pokémon adversário, impedindo-o de atacar usando movimentos de prioridade.
Soul-Heart:Aumenta seu atributo de Ataque Esp. toda vez que um Pokémon desmaia.
Tangling Hair:Contato direto com o Pokémon diminui o atributo de Velocidade do atacante.
Receiver:O Pokémon copia a Habilidade de um aliado derrotado.
Beast Boost:O Pokémon aumentará seu melhor atributo sempre que derrotar outro Pokémon.
Gulp Missile:Quando o Pokémon usa Surf ou Dive, volta com uma presa. Quando recebe dano, cospe a presa no atacante.
Stalwart:Ignora os efeitos de Habilidades e movimentos de Pokémon adversários que redirecionam e atraem movimentos para si.
Steam Engine:Aumenta drasticamente a Velocidade, se for atingido por um movimento do tipo Água ou Fogo.
Punk Rock:Aumenta o poder dos movimentos baseados em som. O Pokémon também recebe metade do dano desses tipos de movimentos.
Sand Spit:O Pokémon cria uma tempestade de areia quando é atingido por um ataque.
Ice Scales:As gélidas escamas que rodeiam seu corpo reduzem à metade o dano recebido por movimentos especiais.
Ripen:Amadurece Frutas e dobram seus efeitos.
Ice Face:Sua cabeça de gelo pode receber ataques físicos como substituto, mas faz com que a aparência do Pokémon mude. O gelo é restaurado no granizo.
Power Spot:O simples fato de estar próximo ao Pokémon fortalece o poder de movimentos.
Mimicry:Muda o tipo do Pokémon dependendo do terreno.
Screen Cleaner:Quando o Pokémon entra em batalha os efeitos de Tela de Luz, Refletir e Véu Aurora são anulados, tanto para Pokémon aliados quanto para oponentes.
Steely Spirit:Fortalece o poder dos movimentos do tipo Aço de Pokémon aliados.
Perish Body:Quando for atingido por um ataque que cause contato direto, tanto o Pokémon quanto o atacante desmaiarão após três turnos, a não ser que recuem da batalha.
Purifying Salt:O sal puro do Pokémon o protege de condições de estado e reduz pela metade o dano recebido de movimentos do tipo Fantasma.
Well-Baked Body:O Pokémon não recebe dano quando atingido por movimentos do tipo Fogo. Em vez disso, seu atributo de Defesa é aumentado drasticamente.
Wind Rider:Aumenta o atributo de Ataque do Pokémon se o Vento de Cauda tiver efeito ou se o Pokémon for atingido por um movimento de vento. O Pokémon também não recebe dano de movimentos de vento.
Guard Dog:Aumenta o atributo de Ataque do Pokémon se intimidado. Movimentos e itens que forçariam o Pokémon a trocar também falham em funcionar.
Rocky Payload:Aumenta o poder dos movimentos do tipo Pedra.
Wind Power:O Pokémon fica carregado quando é atingido por um movimento de vento, aumentando o poder do próximo movimento do tipo Elétrico que o Pokémon usa.
Zero to Hero:O Pokémon se transforma em sua Forma Herói quando é trocado.
Commander:Quando o Pokémon entra em batalha, ele entra na boca de um Dondozo aliado se ele estiver no campo. O Pokémon então emite comandos de lá.
Cud Chew:Quando o Pokémon come uma Berry, ele a regurgita no final do próximo turno e come novamente.
Sand Stream:Quando entra em batalha o Pokémon conjura uma tempestade de areia.
Shell Armor:A robusta couraça que protege o Pokémon bloqueia os golpes críticos.
Air Lock:Elimina efeitos climáticos.
Solar Power:Aumenta o Ataque Esp. durante o sol forte, entretanto perde um pouco de PS a cada turno.
Quick Feet:Aumenta a Velocidade se o Pokémon sofrer uma mudança de estado.
Normalize:Todos os movimentos do Pokémon se tornam do tipo Normal. Aumenta um pouco o poder desses movimentos.
Sniper:Aumenta o poder dos ataques caso sejam críticos.
Defiant:Aumenta bruscamente o Ataque do Pokémon quando seus atributos são diminuídos pelo adversário.
Magic Bounce:Ao invés de ser atingido por movimentos de atributos, reflete-os.
Healer:Às vezes cura mudanças de estado de um aliado.
Regenerator:Recupera um pouco de PS quando recua da batalha.
Big Pecks:Protege o Pokémon de efeitos que diminuam a Defesa.
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