Mosse Pokémon in PokéRogue

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5010040100
Un attacco roteante che elimina gli effetti delle mosse Legatutto, Avvolgibotta, Parassiseme e Punte.
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-10020-
Un dolce profumo che alletta il nemico per ridurne l'elusione. Attira anche Pokémon selvatici.
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--5-
Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche.
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6010015-
Mossa singolare che cambia tipo e potenza a seconda del Pokémon che la usa.
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--10-
Chi la usa s'ipnotizza per copiare ogni modifica alle statistiche del bersaglio.
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801005-
Chi la usa carica il nemico a velocità impressionante ed attacca sempre per primo.
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4010010100
Mossa che fa agire per primo e fa tentennare il nemico. Funziona solo appena sceso in campo.
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9010010-
Chi la usa attacca per tre turni con un frastuono che non fa dormire nessuno.
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--20-
Chi la usa accumula energia aumentando la Difesa e la Difesa Speciale. Si può utilizzare tre volte.
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--10-
Tutta l'energia accumulata in precedenza con Accumulo è rilasciata nell'attacco. Maggiore è l'energia, più danni si arrecano.
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--10-
Chi la usa assorbe l'energia raccolta con la mossa Accumulo e recupera PS. Maggiore è l'energia, più PS si recuperano.
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7010020-
Mossa d'attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
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7010010-
Infligge un danno doppio ad un bersaglio paralizzato, ma ne cura anche la paralisi.
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--20-
Chi la usa attrae l'attenzione su di sé, costringendo i nemici a sceglierlo sempre come bersaglio.
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--20-
Mossa che fa uso della forza della natura. Il suo effetto varia in base all'ambiente.
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--20-
Mossa che aumenta la potenza dell'attacco di un alleato.
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--10-
Permette di recuperare metà dei PS massimi al turno successivo.
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--20-
Chi la usa utilizza in fretta e a caso una delle mosse degli altri Pokémon della squadra.
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--10-
Chi la usa ricicla uno strumento tenuto, già usato nella lotta, e lo può riutilizzare.
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--10-
Chi la usa fa un grande sbadiglio che addormenta il nemico al turno seguente.
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-1005-
Attacco che riduce i PS del nemico a una quantità pari ai PS di chi la usa.
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--20-
Chi la usa riposa per curarsi da avvelenamento, paralisi e scottatura.
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701002030
Attacco che può avere un effetto aggiuntivo a seconda del luogo in cui si trova chi lo usa.
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--20-
Modifica il tipo di chi la usa a seconda del luogo, ad esempio sull'acqua, nell'erba o in una grotta.
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-10020-
Chi la usa esegue una danza goffa che confonde tutti i Pokémon attorno.
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--5-
Chi la usa si rilassa recuperando metà dei propri PS massimi.
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9010010-
Chi la usa lancia un urlo straziante che danneggia i nemici.
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75951050
Colpisce il nemico con artigli robusti e affilati che possono ridurne la Difesa.
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5010010-
Mossa d'attacco che varia tipo e forza in base alle condizioni atmosferiche.
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--40-
Chi la usa rende i Pokémon di tipo Spettro vulnerabili a qualsiasi tipo di mossa e può, inoltre, colpire i nemici sfuggenti.
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-10020-
Chi la usa solletica il nemico e lo fa ridere, riducendo il suo Attacco e la sua Difesa.
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--5-
Chi la usa sbarra la strada al nemico impedendone la fuga o la sostituzione.
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--40-
Chi la usa emette un verso molto forte per darsi coraggio e aumentare l'Attacco.
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6010025-
Chi la usa attacca il bersaglio sorridendo e gli ruba lo strumento che tiene.
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-10015-
Chi la usa trae forza dalla Bacca che tiene. Da questa dipendono il tipo e la forza dell'attacco.
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3010010-
Un attacco che colpisce un nemico che ha usato Protezione od Individua. Ne rimuoverà inoltre gli effetti.
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--30-
Chi la usa esercita pressione su alcuni punti nevralgici e aumenta di molto una statistica a caso.
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--5-
Minori PP rimangono a questa mossa, e maggiori danni apporterà al nemico.
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-1005-
Chi la usa stritola con forza il nemico. Più PS ha il nemico, maggiore è la potenza della mossa.
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--30-
Chi la usa rivolge un incantesimo al cielo, impedendo al nemico di sferrare brutti colpi alla squadra.
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--20-
Se chi la usa è più veloce del nemico, gli ruba la mossa e gliela ritorce contro con potenza persino maggiore.
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--20-
Chi la usa imita l'ultima mossa usata dal nemico. La mossa fallisce se questo non ha selezionato alcuna mossa.
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1401005-
Per usare questa mossa, bisogna prima avvalersi in lotta di tutte le altre mosse conosciute.
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150905-
Chi la usa carica il nemico usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposare.
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90852020
Chi la usa carica con impeto incredibile. Il colpo può confondere il nemico.
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-10020-
Se il nemico è del sesso opposto di chi la usa, sarà ammaliato e il suo Attacco Speciale diminuirà di molto.
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10010010-
Chi la usa rilascia numerosi colpi di luce. Il tipo varia a seconda della Lastra tenuta.
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359010-
Chi la usa colpisce il nemico con la coda due volte di fila.
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-1005-
Colpisce il nemico con grande forza. Più PS ha il nemico, maggiore è la potenza della mossa.
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-10015-
Chi la usa emette un misterioso raggio psichico che trasforma l'abilità del Pokémon colpito in Disinvoltura.