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Mosse Pokémon in PokéRogue
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Tipo
Categoria
Potenza
Pre.
PP
Probabilità(%)
Descrizione
Rapigiro
Normale
NOR
Fisico
50
100
40
100
Un attacco roteante che elimina gli effetti delle mosse Legatutto, Avvolgibotta, Parassiseme e Punte.
Profumino
Normale
NOR
Stato
-
100
20
-
Un dolce profumo che alletta il nemico per ridurne l'elusione. Attira anche Pokémon selvatici.
Mattindoro
Normale
NOR
Stato
-
-
5
-
Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche.
Introforza
Normale
NOR
Speciale
60
100
15
-
Mossa singolare che cambia tipo e potenza a seconda del Pokémon che la usa.
Psicamisù
Normale
NOR
Stato
-
-
10
-
Chi la usa s'ipnotizza per copiare ogni modifica alle statistiche del bersaglio.
Extrarapido
Normale
NOR
Fisico
80
100
5
-
Chi la usa carica il nemico a velocità impressionante ed attacca sempre per primo.
Bruciapelo
Normale
NOR
Fisico
40
100
10
100
Mossa che fa agire per primo e fa tentennare il nemico. Funziona solo appena sceso in campo.
Baraonda
Normale
NOR
Speciale
90
100
10
-
Chi la usa attacca per tre turni con un frastuono che non fa dormire nessuno.
Accumulo
Normale
NOR
Stato
-
-
20
-
Chi la usa accumula energia aumentando la Difesa e la Difesa Speciale. Si può utilizzare tre volte.
Sfoghenergia
Normale
NOR
Speciale
-
-
10
-
Tutta l'energia accumulata in precedenza con Accumulo è rilasciata nell'attacco. Maggiore è l'energia, più danni si arrecano.
Introenergia
Normale
NOR
Stato
-
-
10
-
Chi la usa assorbe l'energia raccolta con la mossa Accumulo e recupera PS. Maggiore è l'energia, più PS si recuperano.
Facciata
Normale
NOR
Fisico
70
100
20
-
Mossa d'attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
Maniereforti
Normale
NOR
Fisico
70
100
10
-
Infligge un danno doppio ad un bersaglio paralizzato, ma ne cura anche la paralisi.
Sonoqui
Normale
NOR
Stato
-
-
20
-
Chi la usa attrae l'attenzione su di sé, costringendo i nemici a sceglierlo sempre come bersaglio.
Naturforza
Normale
NOR
Stato
-
-
20
-
Mossa che fa uso della forza della natura. Il suo effetto varia in base all'ambiente.
Altruismo
Normale
NOR
Stato
-
-
20
-
Mossa che aumenta la potenza dell'attacco di un alleato.
Desiderio
Normale
NOR
Stato
-
-
10
-
Permette di recuperare metà dei PS massimi al turno successivo.
Assistente
Normale
NOR
Stato
-
-
20
-
Chi la usa utilizza in fretta e a caso una delle mosse degli altri Pokémon della squadra.
Riciclo
Normale
NOR
Stato
-
-
10
-
Chi la usa ricicla uno strumento tenuto, già usato nella lotta, e lo può riutilizzare.
Sbadiglio
Normale
NOR
Stato
-
-
10
-
Chi la usa fa un grande sbadiglio che addormenta il nemico al turno seguente.
Rimonta
Normale
NOR
Fisico
-
100
5
-
Attacco che riduce i PS del nemico a una quantità pari ai PS di chi la usa.
Rinfrescata
Normale
NOR
Stato
-
-
20
-
Chi la usa riposa per curarsi da avvelenamento, paralisi e scottatura.
Forzasegreta
Normale
NOR
Fisico
70
100
20
30
Attacco che può avere un effetto aggiuntivo a seconda del luogo in cui si trova chi lo usa.
Camuffamento
Normale
NOR
Stato
-
-
20
-
Modifica il tipo di chi la usa a seconda del luogo, ad esempio sull'acqua, nell'erba o in una grotta.
Strampadanza
Normale
NOR
Stato
-
100
20
-
Chi la usa esegue una danza goffa che confonde tutti i Pokémon attorno.
Pigro
Normale
NOR
Stato
-
-
5
-
Chi la usa si rilassa recuperando metà dei propri PS massimi.
Granvoce
Normale
NOR
Speciale
90
100
10
-
Chi la usa lancia un urlo straziante che danneggia i nemici.
Tritartigli
Normale
NOR
Fisico
75
95
10
50
Colpisce il nemico con artigli robusti e affilati che possono ridurne la Difesa.
Palla Clima
Normale
NOR
Speciale
50
100
10
-
Mossa d'attacco che varia tipo e forza in base alle condizioni atmosferiche.
Segugio
Normale
NOR
Stato
-
-
40
-
Chi la usa rende i Pokémon di tipo Spettro vulnerabili a qualsiasi tipo di mossa e può, inoltre, colpire i nemici sfuggenti.
Solletico
Normale
NOR
Stato
-
100
20
-
Chi la usa solletica il nemico e lo fa ridere, riducendo il suo Attacco e la sua Difesa.
Blocco
Normale
NOR
Stato
-
-
5
-
Chi la usa sbarra la strada al nemico impedendone la fuga o la sostituzione.
Gridodilotta
Normale
NOR
Stato
-
-
40
-
Chi la usa emette un verso molto forte per darsi coraggio e aumentare l'Attacco.
Supplica
Normale
NOR
Fisico
60
100
25
-
Chi la usa attacca il bersaglio sorridendo e gli ruba lo strumento che tiene.
Dononaturale
Normale
NOR
Fisico
-
100
15
-
Chi la usa trae forza dalla Bacca che tiene. Da questa dipendono il tipo e la forza dell'attacco.
Fintoattacco
Normale
NOR
Fisico
30
100
10
-
Un attacco che colpisce un nemico che ha usato Protezione od Individua. Ne rimuoverà inoltre gli effetti.
Acupressione
Normale
NOR
Stato
-
-
30
-
Chi la usa esercita pressione su alcuni punti nevralgici e aumenta di molto una statistica a caso.
Asso
Normale
NOR
Speciale
-
-
5
-
Minori PP rimangono a questa mossa, e maggiori danni apporterà al nemico.
Strizzata
Normale
NOR
Speciale
-
100
5
-
Chi la usa stritola con forza il nemico. Più PS ha il nemico, maggiore è la potenza della mossa.
Fortuncanto
Normale
NOR
Stato
-
-
30
-
Chi la usa rivolge un incantesimo al cielo, impedendo al nemico di sferrare brutti colpi alla squadra.
Precedenza
Normale
NOR
Stato
-
-
20
-
Se chi la usa è più veloce del nemico, gli ruba la mossa e gliela ritorce contro con potenza persino maggiore.
Copione
Normale
NOR
Stato
-
-
20
-
Chi la usa imita l'ultima mossa usata dal nemico. La mossa fallisce se questo non ha selezionato alcuna mossa.
Ultimascelta
Normale
NOR
Fisico
140
100
5
-
Per usare questa mossa, bisogna prima avvalersi in lotta di tutte le altre mosse conosciute.
Gigaimpatto
Normale
NOR
Fisico
150
90
5
-
Chi la usa carica il nemico usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposare.
Scalaroccia
Normale
NOR
Fisico
90
85
20
20
Chi la usa carica con impeto incredibile. Il colpo può confondere il nemico.
Incanto
Normale
NOR
Stato
-
100
20
-
Se il nemico è del sesso opposto di chi la usa, sarà ammaliato e il suo Attacco Speciale diminuirà di molto.
Giudizio
Normale
NOR
Speciale
100
100
10
-
Chi la usa rilascia numerosi colpi di luce. Il tipo varia a seconda della Lastra tenuta.
Doppiosmash
Normale
NOR
Fisico
35
90
10
-
Chi la usa colpisce il nemico con la coda due volte di fila.
Sbriciolmano
Normale
NOR
Fisico
-
100
5
-
Colpisce il nemico con grande forza. Più PS ha il nemico, maggiore è la potenza della mossa.
Ondisinvolta
Normale
NOR
Stato
-
100
15
-
Chi la usa emette un misterioso raggio psichico che trasforma l'abilità del Pokémon colpito in Disinvoltura.
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