PokeRogue Game
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Mosse Pokémon in PokéRogue
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Acciaio
Fuoco
Acqua
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Elettro
Psico
Ghiaccio
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Nome ↑
Tipo
Categoria
Potenza
Pre.
PP
Probabilità(%)
Descrizione
Luna Rossa
Normale
NOR
Speciale
140
100
5
-
Il Pokémon attacca rilasciando tutta la sua energia, confluita in una luna piena rossa come il sangue. Questa mossa non può essere usata due volte di fila.
Spruzzatè
Erba
ERB
Speciale
80
90
15
20
Il Pokémon attacca mescolando del tè e spruzzandolo, recuperando una quantità di PS pari alla metà del danno inflitto. Può anche scottare il bersaglio.
Bomba Sciroppata
Erba
ERB
Speciale
60
85
10
-
Il Pokémon fa esplodere dello sciroppo viscoso sul bersaglio, ricoprendolo e facendogli diminuire la Velocità per tre turni.
Clava di Liane
Erba
ERB
Fisico
100
100
10
-
Il Pokémon colpisce con una clava avvolta da liane. Il tipo della mossa varia in base alla maschera indossata. Probabile brutto colpo.
Elettroraggio
Elettro
ELE
Speciale
130
100
10
100
Il Pokémon accumula elettricità e aumenta l'Attacco Speciale al primo turno, per poi rilasciare una potente scarica al turno successivo o, se piove, immediatamente.
Teracluster
Normale
NOR
Speciale
120
100
5
-
Il Pokémon elimina il bersaglio irradiando il potere dei cristalli. Se Terapagos assume la Forma Astrale, la mossa infligge danni a tutti gli avversari.
Irregolaser
Drago
DRA
Speciale
80
100
5
30
Il Pokémon attacca rilasciando raggi di luce. Talvolta i laser vengono emessi da tutte le teste, contribuendo a raddoppiare la potenza della mossa.
Egida Ignea
Fuoco
FUO
Stato
-
-
10
-
Il Pokémon blocca gli attacchi avversari con la pelliccia incandescente che scotta chi entra in contatto con lui.
Saetta
Elettro
ELE
Speciale
70
100
5
-
Il Pokémon abbatte una scarica elettrica sul bersaglio prima che questi possa attaccare. La mossa fallisce se il bersaglio sferra una mossa che non è di attacco.
Taglio Poderoso
Roccia
ROC
Fisico
95
100
5
-
Il Pokémon fende il bersaglio con la luce immagazzinata nella testa, ignorando gli effetti delle mosse protettive.
Tachiontaglio
Acciaio
ACC
Speciale
50
-
10
-
Il Pokémon emette delle lame particellari in successione, infliggendo danni due volte di fila. Questo attacco va sempre a segno.
Pressa d'Acciaio
Acciaio
ACC
Fisico
-
100
10
-
Il Pokémon schiaccia il bersaglio usando i propri arti. Più PS rimangono al bersaglio, maggiore è la potenza della mossa.
Grido del Drago
Drago
DRA
Stato
-
-
15
-
Il Pokémon incita gli alleati con un inno ai draghi, aumentando la probabilità che sferrino brutti colpi. Particolarmente efficace con alleati di tipo Drago.
Ammaliavoce
Folletto
FOL
Speciale
80
100
10
-
Il Pokémon attacca sfruttando il suo canto angelico, confondendo il bersaglio se le sue statistiche sono aumentate nello stesso turno.
Rabbia Bruciante
Fuoco
FUO
Fisico
75
100
10
-
Il Pokémon attacca con l'impeto di chi è pronto a tutto. Se la mossa usata al turno precedente non è andata a segno, la potenza raddoppia.
Elettrotuffo
Elettro
ELE
Fisico
100
95
15
-
Il Pokémon si schianta sul bersaglio dopo essersi elettrificato. Se la mossa fallisce, il Pokémon subisce dei danni.
Psicorumore
Psico
PSI
Speciale
75
100
10
-
l Pokémon investe il bersaglio con insopportabili onde sonore che gli impediscono di recuperare PS con mosse, abilità o strumenti che ha con sé per due turni.
Colpo di Mano
Lotta
LOT
Fisico
65
100
15
100
Il Pokémon reagisce al movimento del bersaglio e, colpendo con il palmo, lo fa tentennare. Se il bersaglio non sferra un attacco ad alta priorità, la mossa fallisce.
Intossicatena
Veleno
VEL
Speciale
100
100
5
50
Il Pokémon logora il bersaglio avvolgendolo con le sue catene fatte di veleno e iniettandogli delle tossine che possono anche iperavvelenarlo.
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