Mosse Pokémon in PokéRogue

NOR
1401005-
Il Pokémon attacca rilasciando tutta la sua energia, confluita in una luna piena rossa come il sangue. Questa mossa non può essere usata due volte di fila.
ERB
80901520
Il Pokémon attacca mescolando del tè e spruzzandolo, recuperando una quantità di PS pari alla metà del danno inflitto. Può anche scottare il bersaglio.
ERB
608510-
Il Pokémon fa esplodere dello sciroppo viscoso sul bersaglio, ricoprendolo e facendogli diminuire la Velocità per tre turni.
ERB
10010010-
Il Pokémon colpisce con una clava avvolta da liane. Il tipo della mossa varia in base alla maschera indossata. Probabile brutto colpo.
ELE
13010010100
Il Pokémon accumula elettricità e aumenta l'Attacco Speciale al primo turno, per poi rilasciare una potente scarica al turno successivo o, se piove, immediatamente.
NOR
1201005-
Il Pokémon elimina il bersaglio irradiando il potere dei cristalli. Se Terapagos assume la Forma Astrale, la mossa infligge danni a tutti gli avversari.
DRA
80100530
Il Pokémon attacca rilasciando raggi di luce. Talvolta i laser vengono emessi da tutte le teste, contribuendo a raddoppiare la potenza della mossa.
FUO
--10-
Il Pokémon blocca gli attacchi avversari con la pelliccia incandescente che scotta chi entra in contatto con lui.
ELE
701005-
Il Pokémon abbatte una scarica elettrica sul bersaglio prima che questi possa attaccare. La mossa fallisce se il bersaglio sferra una mossa che non è di attacco.
ROC
951005-
Il Pokémon fende il bersaglio con la luce immagazzinata nella testa, ignorando gli effetti delle mosse protettive.
ACC
50-10-
Il Pokémon emette delle lame particellari in successione, infliggendo danni due volte di fila. Questo attacco va sempre a segno.
ACC
-10010-
Il Pokémon schiaccia il bersaglio usando i propri arti. Più PS rimangono al bersaglio, maggiore è la potenza della mossa.
DRA
--15-
Il Pokémon incita gli alleati con un inno ai draghi, aumentando la probabilità che sferrino brutti colpi. Particolarmente efficace con alleati di tipo Drago.
FOL
8010010-
Il Pokémon attacca sfruttando il suo canto angelico, confondendo il bersaglio se le sue statistiche sono aumentate nello stesso turno.
FUO
7510010-
Il Pokémon attacca con l'impeto di chi è pronto a tutto. Se la mossa usata al turno precedente non è andata a segno, la potenza raddoppia.
ELE
1009515-
Il Pokémon si schianta sul bersaglio dopo essersi elettrificato. Se la mossa fallisce, il Pokémon subisce dei danni.
PSI
7510010-
l Pokémon investe il bersaglio con insopportabili onde sonore che gli impediscono di recuperare PS con mosse, abilità o strumenti che ha con sé per due turni.
LOT
6510015100
Il Pokémon reagisce al movimento del bersaglio e, colpendo con il palmo, lo fa tentennare. Se il bersaglio non sferra un attacco ad alta priorità, la mossa fallisce.
VEL
100100550
Il Pokémon logora il bersaglio avvolgendolo con le sue catene fatte di veleno e iniettandogli delle tossine che possono anche iperavvelenarlo.