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Mosse Pokémon in PokéRogue
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Nome ↑
Tipo
Categoria
Potenza
Pre.
PP
Probabilità(%)
Descrizione
Pistolacqua
Acqua
ACQ
Speciale
40
100
25
-
Il nemico è colpito da un potente getto d'acqua.
Idropompa
Acqua
ACQ
Speciale
110
80
5
-
Il nemico è travolto da un potente getto d'acqua spruzzato ad altissima pressione.
Surf
Acqua
ACQ
Speciale
90
100
15
-
Un'onda enorme sommerge il campo di lotta. Fuori dalla lotta si usa per spostarsi sull'acqua.
Bollaraggio
Acqua
ACQ
Speciale
65
100
20
10
Colpisce il nemico con una forte scarica di bolle. Può anche ridurne la Velocità.
Ritirata
Acqua
ACQ
Stato
-
-
40
-
Il corpo si ritira nel suo duro guscio per aumentare la Difesa.
Cascata
Acqua
ACQ
Fisico
80
100
15
20
Carica il nemico a grande velocità e può farlo tentennare. Fuori dalla lotta fa risalire le cascate.
Tenaglia
Acqua
ACQ
Fisico
35
85
15
-
Chi la usa intrappola e stritola il nemico con la sua corazza spessa e forte per quattro o cinque turni.
Bolla
Acqua
ACQ
Speciale
40
100
30
10
Uno spruzzo di bolle viene lanciato sul nemico. Può ridurne la velocità.
Martellata
Acqua
ACQ
Fisico
100
90
10
-
Colpisce il nemico con una grande tenaglia. Probabile brutto colpo.
Octazooka
Acqua
ACQ
Speciale
65
85
10
50
Chi la usa spruzza del'inchiostro in faccia al nemico. Può anche ridurne la precisione.
Pioggiadanza
Acqua
ACQ
Stato
-
-
5
-
Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua.
Mulinello
Acqua
ACQ
Speciale
35
85
15
-
Intrappola il nemico in un turbine d'acqua che dura per quattro o cinque turni infliggendogli dei danni ogni turno.
Sub
Acqua
ACQ
Fisico
80
100
10
-
Chi la usa si tuffa in acqua per emergere e attaccare al turno seguente. Fuori dalla lotta permette di immergersi sott'acqua.
Idrocannone
Acqua
ACQ
Speciale
150
90
5
-
Colpisce il nemico con un potente getto d'acqua. Chi la usa salta il turno successivo.
Zampillo
Acqua
ACQ
Speciale
150
100
5
-
Lancia un getto d'acqua contro il nemico che ha davanti e quelli adiacenti. La potenza è proporzionale al numero di PS di chi la usa.
Fanghiglia
Acqua
ACQ
Speciale
90
85
10
30
Chi la usa attacca con un getto di fango che può anche ridurre la precisione dei nemici.
Docciascudo
Acqua
ACQ
Stato
-
-
15
-
Chi la usa s'impregna d'acqua indebolendo le mosse di tipo Fuoco finché resta in campo.
Idropulsar
Acqua
ACQ
Speciale
60
100
20
20
Il nemico viene colpito da un getto d'acqua potentissimo che può anche confonderlo.
Acquadisale
Acqua
ACQ
Speciale
65
100
10
-
Se i PS del nemico sono scesi a metà o meno, questa mossa colpirà con il doppio della potenza.
Acquanello
Acqua
ACQ
Stato
-
-
20
-
Chi la usa si avvolge in un velo d'acqua. Recupera alcuni PS ad ogni turno.
Idrondata
Acqua
ACQ
Fisico
90
90
10
-
Chi la usa attacca agitando la coda come se fosse una violenta ondata in una tempesta furiosa.
Acquagetto
Acqua
ACQ
Fisico
40
100
20
-
Chi la usa colpisce sempre per primo e a una tale velocità da rendersi quasi invisibile.
Inondazione
Acqua
ACQ
Stato
-
100
20
-
Chi la usa proietta un lungo getto d'acqua contro il bersaglio e lo rende un Pokémon di tipo Acqua.
Idrovampata
Acqua
ACQ
Speciale
80
100
15
30
Chi la usa attacca il bersaglio con un getto d'acqua bollente che può anche scottarlo.
Acquapatto
Acqua
ACQ
Speciale
80
100
10
-
Attacca il nemico con una colonna d'acqua. Se usata con Fiammapatto, aumentano gli effetti e un arcobaleno appare in cielo.
Conchilama
Acqua
ACQ
Fisico
75
95
10
50
Chi la usa colpisce il bersaglio con il suo guscio affilato. Il colpo può anche ridurre la Difesa del bersaglio.
Vaporscoppio
Acqua
ACQ
Speciale
110
95
5
30
Travolge il bersaglio con un'ondata di vapore rovente che può anche scottarlo.
Acqualame
Acqua
ACQ
Speciale
15
100
20
-
Chi la usa attacca sempre per primo, colpendo il bersaglio con uno shuriken di muco da due a cinque volte di fila.
Primopulsar
Acqua
ACQ
Speciale
110
85
10
-
Attacca i nemici intorno colpendoli con miriadi di raggi di luce blu.
Idrovortice Abissale
Acqua
ACQ
Fisico
-
-
1
-
Grazie al Potere Z, chi la usa crea un enorme vortice che inghiotte il bersaglio. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.
Idrovortice Abissale
Acqua
ACQ
Speciale
-
-
1
-
Dati Mancanti
Canto Effimero
Acqua
ACQ
Speciale
90
100
10
100
Chi la usa si mette a cantare emettendo tanti palloncini d’acqua. I Pokémon che subiscono danni da questa mossa guariscono dalle scottature.
Sinfonia del Mare
Acqua
ACQ
Speciale
195
-
1
-
Grazie al Potere Z, Primarina concentra un’enorme quantità d’acqua e attacca il bersaglio con una potenza smisurata.
Idrobreccia
Acqua
ACQ
Fisico
85
100
10
20
Chi la usa colpisce il bersaglio con la forza dell'acqua. Può anche ridurne la Difesa.
Surfasplash
Acqua
ACQ
Speciale
90
100
15
30
Colpisce il bersaglio con un'enorme onda caricata di elettricità che può anche paralizzarlo.
Bollaslurp
Acqua
ACQ
Speciale
60
100
20
-
Chi la usa colpisce il bersaglio con una raffica di bolle, per poi assorbirle e recuperare una quantità di PS pari alla del danno inferto.
Tiromirato
Acqua
ACQ
Speciale
80
100
15
-
Permette di attaccare il bersaglio ignorando gli effetti di mosse e abilità che alterano le mosse
Branchiomorso
Acqua
ACQ
Fisico
85
100
10
-
Chi la usa morde il bersaglio con le dure branchie. Se attacca per primo, la potenza della mossa raddoppia.
Dynaflusso
Acqua
ACQ
Fisico
10
-
10
-
Un attacco di tipo Acqua che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Provoca una forte pioggia per cinque turni.
Goccia Vitale
Acqua
ACQ
Stato
-
-
10
-
Il Pokémon sparge tutt'intorno dell'acqua misteriosa che fa recuperare PS a sé e agli alleati in campo.
Virata
Acqua
ACQ
Fisico
60
100
20
-
Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l'attacco.
Idroraffica
Acqua
ACQ
Fisico
25
100
5
-
Il Pokémon sferra una fluida serie di tre attacchi, massima espressione dello stile di tipo Acqua. Brutto colpo assicurato.
Ondaschianto
Acqua
ACQ
Fisico
120
100
10
-
Il Pokémon si avvolge in uno strato d'acqua e si lancia sul bersaglio, ma subisce seri danni.
Pugnojet
Acqua
ACQ
Fisico
60
100
15
-
Il Pokémon avvolge il pugno in una corrente impetuosa e sferra un colpo a una tale velocità da rendersi quasi invisibile. Questo attacco ha priorità alta.
Triplo Tuffo
Acqua
ACQ
Fisico
30
95
10
-
Il Pokémon si lancia in un triplo tuffo perfettamente coordinato, colpendo il bersaglio con degli schizzi d'acqua e infliggendogli danni tre volte di fila.
Idroballetto
Acqua
ACQ
Fisico
80
100
10
100
Il Pokémon si prende gioco del bersaglio con passi di danza leggiadri e fluidi come l’acqua, infliggendogli danni. Inoltre, la sua Velocità aumenta.
Idrovapore
Acqua
ACQ
Speciale
80
100
15
-
Il Pokémon ricopre con forza il bersaglio di acqua bollente. Con la luce solare intensa, la potenza di questa mossa aumenta del 50% anziché diminuire.
Doccia Fredda
Acqua
ACQ
Speciale
50
100
20
100
Il Pokémon attacca il bersaglio con una doccia d'acqua talmente fredda da farlo demoralizzare, riducendone l'Attacco.
Idrotaglio
Acqua
ACQ
Fisico
70
100
20
-
Il Pokémon espelle acqua ad alta pressione e falcia il bersaglio con un fendente tagliente quanto una lama. Probabile brutto colpo.
1