Mosse Pokémon in PokéRogue

ACQ
4010025-
Il nemico è colpito da un potente getto d'acqua.
ACQ
110805-
Il nemico è travolto da un potente getto d'acqua spruzzato ad altissima pressione.
ACQ
9010015-
Un'onda enorme sommerge il campo di lotta. Fuori dalla lotta si usa per spostarsi sull'acqua.
ACQ
651002010
Colpisce il nemico con una forte scarica di bolle. Può anche ridurne la Velocità.
ACQ
--40-
Il corpo si ritira nel suo duro guscio per aumentare la Difesa.
ACQ
801001520
Carica il nemico a grande velocità e può farlo tentennare. Fuori dalla lotta fa risalire le cascate.
ACQ
358515-
Chi la usa intrappola e stritola il nemico con la sua corazza spessa e forte per quattro o cinque turni.
ACQ
401003010
Uno spruzzo di bolle viene lanciato sul nemico. Può ridurne la velocità.
ACQ
1009010-
Colpisce il nemico con una grande tenaglia. Probabile brutto colpo.
ACQ
65851050
Chi la usa spruzza del'inchiostro in faccia al nemico. Può anche ridurne la precisione.
ACQ
--5-
Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua.
ACQ
358515-
Intrappola il nemico in un turbine d'acqua che dura per quattro o cinque turni infliggendogli dei danni ogni turno.
ACQ
8010010-
Chi la usa si tuffa in acqua per emergere e attaccare al turno seguente. Fuori dalla lotta permette di immergersi sott'acqua.
ACQ
150905-
Colpisce il nemico con un potente getto d'acqua. Chi la usa salta il turno successivo.
ACQ
1501005-
Lancia un getto d'acqua contro il nemico che ha davanti e quelli adiacenti. La potenza è proporzionale al numero di PS di chi la usa.
ACQ
90851030
Chi la usa attacca con un getto di fango che può anche ridurre la precisione dei nemici.
ACQ
--15-
Chi la usa s'impregna d'acqua indebolendo le mosse di tipo Fuoco finché resta in campo.
ACQ
601002020
Il nemico viene colpito da un getto d'acqua potentissimo che può anche confonderlo.
ACQ
6510010-
Se i PS del nemico sono scesi a metà o meno, questa mossa colpirà con il doppio della potenza.
ACQ
--20-
Chi la usa si avvolge in un velo d'acqua. Recupera alcuni PS ad ogni turno.
ACQ
909010-
Chi la usa attacca agitando la coda come se fosse una violenta ondata in una tempesta furiosa.
ACQ
4010020-
Chi la usa colpisce sempre per primo e a una tale velocità da rendersi quasi invisibile.
ACQ
-10020-
Chi la usa proietta un lungo getto d'acqua contro il bersaglio e lo rende un Pokémon di tipo Acqua.
ACQ
801001530
Chi la usa attacca il bersaglio con un getto d'acqua bollente che può anche scottarlo.
ACQ
8010010-
Attacca il nemico con una colonna d'acqua. Se usata con Fiammapatto, aumentano gli effetti e un arcobaleno appare in cielo.
ACQ
75951050
Chi la usa colpisce il bersaglio con il suo guscio affilato. Il colpo può anche ridurre la Difesa del bersaglio.
ACQ
11095530
Travolge il bersaglio con un'ondata di vapore rovente che può anche scottarlo.
ACQ
1510020-
Chi la usa attacca sempre per primo, colpendo il bersaglio con uno shuriken di muco da due a cinque volte di fila.
ACQ
1108510-
Attacca i nemici intorno colpendoli con miriadi di raggi di luce blu.
ACQ
--1-
Grazie al Potere Z, chi la usa crea un enorme vortice che inghiotte il bersaglio. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.
ACQ
--1-
Dati Mancanti
ACQ
9010010100
Chi la usa si mette a cantare emettendo tanti palloncini d’acqua. I Pokémon che subiscono danni da questa mossa guariscono dalle scottature.
ACQ
195-1-
Grazie al Potere Z, Primarina concentra un’enorme quantità d’acqua e attacca il bersaglio con una potenza smisurata.
ACQ
851001020
Chi la usa colpisce il bersaglio con la forza dell'acqua. Può anche ridurne la Difesa.
ACQ
901001530
Colpisce il bersaglio con un'enorme onda caricata di elettricità che può anche paralizzarlo.
ACQ
6010020-
Chi la usa colpisce il bersaglio con una raffica di bolle, per poi assorbirle e recuperare una quantità di PS pari alla del danno inferto.
ACQ
8010015-
Permette di attaccare il bersaglio ignorando gli effetti di mosse e abilità che alterano le mosse
ACQ
8510010-
Chi la usa morde il bersaglio con le dure branchie. Se attacca per primo, la potenza della mossa raddoppia.
ACQ
10-10-
Un attacco di tipo Acqua che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Provoca una forte pioggia per cinque turni.
ACQ
--10-
Il Pokémon sparge tutt'intorno dell'acqua misteriosa che fa recuperare PS a sé e agli alleati in campo.
ACQ
6010020-
Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l'attacco.
ACQ
251005-
Il Pokémon sferra una fluida serie di tre attacchi, massima espressione dello stile di tipo Acqua. Brutto colpo assicurato.
ACQ
12010010-
Il Pokémon si avvolge in uno strato d'acqua e si lancia sul bersaglio, ma subisce seri danni.
ACQ
6010015-
Il Pokémon avvolge il pugno in una corrente impetuosa e sferra un colpo a una tale velocità da rendersi quasi invisibile. Questo attacco ha priorità alta.
ACQ
309510-
Il Pokémon si lancia in un triplo tuffo perfettamente coordinato, colpendo il bersaglio con degli schizzi d'acqua e infliggendogli danni tre volte di fila.
ACQ
8010010100
Il Pokémon si prende gioco del bersaglio con passi di danza leggiadri e fluidi come l’acqua, infliggendogli danni. Inoltre, la sua Velocità aumenta.
ACQ
8010015-
Il Pokémon ricopre con forza il bersaglio di acqua bollente. Con la luce solare intensa, la potenza di questa mossa aumenta del 50% anziché diminuire.
ACQ
5010020100
Il Pokémon attacca il bersaglio con una doccia d'acqua talmente fredda da farlo demoralizzare, riducendone l'Attacco.
ACQ
7010020-
Il Pokémon espelle acqua ad alta pressione e falcia il bersaglio con un fendente tagliente quanto una lama. Probabile brutto colpo.