PokeRogue Game
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Mosse Pokémon in PokéRogue
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Veleno
Terra
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Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Folletto
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Speciale
Stato
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Nome ↑
Tipo
Categoria
Potenza
Pre.
PP
Probabilità(%)
Descrizione
Pioggiaplasma
Elettro
ELE
Stato
-
-
25
-
Chi la usa disperde delle particelle elettrizzate che trasformano le mosse di tipo Normale in mosse di tipo Elettro.
Boscomalocchio
Erba
ERB
Stato
-
100
20
-
Il Pokémon invoca la maledizione del bosco sul bersaglio, che acquisisce così anche il tipo Erba.
Monito
Buio
BUI
Stato
-
100
20
-
Nessuna descrizione disponibile.
Sottosopra
Buio
BUI
Stato
-
-
20
-
Inverte tutte le modifiche alle statistiche del Pokémon bersaglio.
Truccodifesa
Folletto
FOL
Stato
-
-
10
-
Chi la usa protegge se stesso e i suoi alleati usando un potere misterioso. Non blocca le mosse che infliggono danno.
Fiordifesa
Folletto
FOL
Stato
-
-
10
-
Grazie a un misterioso potere, aumenta la Difesa di tutti i Pokémon di tipo Erba presenti in campo.
Campo Erboso
Erba
ERB
Stato
-
-
10
-
Per cinque turni trasforma il terreno di lotta in un campo erboso, facendo recuperare PS ai Pokémon a terra in ogni turno.
Campo Nebbioso
Folletto
FOL
Stato
-
-
10
-
Per cinque turni trasforma il terreno di lotta in un campo nebbioso, impedendo ai Pokémon a terra di essere colpiti da problemi di stato.
Elettrocontagio
Elettro
ELE
Stato
-
-
20
-
Se si contagia il bersaglio prima che usi la sua mossa, per quel turno le sue mosse saranno di tipo Elettro.
Blocco Fatato
Folletto
FOL
Stato
-
-
10
-
Bloccando il campo di battaglia, chi la usa impedisce a tutti i Pokémon di fuggire durante il prossimo turno.
Scudo Reale
Acciaio
ACC
Stato
-
-
10
-
L'utilizzatore assume una posizione difensiva mentre si difende. Riduce inoltre l'Attacco di ogni utilizzatore di mosse da contatto.
Simpatia
Normale
NOR
Stato
-
-
20
-
Chi la usa diventa amico del bersaglio, rabbonendolo e riducendone così l'Attacco.
Confidenza
Normale
NOR
Stato
-
-
20
-
Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l'Attacco Speciale.
Agodifesa
Erba
ERB
Stato
-
-
10
-
Protegge dagli attacchi, riducendo inoltre i PS dei Pokémon che entrano in contatto con chi la usa.
Nebularoma
Folletto
FOL
Stato
-
-
20
-
Aumenta la Difesa Speciale di un alleato tramite un misterioso aroma.
Elettromistero
Elettro
ELE
Stato
-
100
15
-
Il corpo dell'utilizzatore genera un impulso misterioso. Esponendovi il bersaglio, ne riduce di molto l'Attacco Speciale.
Velenotrappola
Veleno
VEL
Stato
-
100
20
-
Emette un liquido particolare che riduce l'Attacco, l'Attacco Speciale e la Velocità dei nemici avvelenati intorno a chi la usa.
Pulviscoppio
Coleottero
COL
Stato
-
100
20
-
Il bersaglio viene coperto da un pulviscolo che esplode danneggiandolo se questi utilizza una mossa di tipo Fuoco nello stesso turno.
Geocontrollo
Folletto
FOL
Stato
-
-
10
-
Un'energia pura forza della natura si sprigiona per tutto il campo.
Controllo Polare
Elettro
ELE
Stato
-
-
20
-
Tramite il controllo dei campi magnetici, aumenta la Difesa e la Difesa Speciale dei Pokémon alleati dotati dell'abilità Più o Meno.
Cuccagna
Normale
NOR
Stato
-
-
30
-
Questa mossa raddoppia la ricompensa ricevuta dopo aver vinto una lotta.
Campo Elettrico
Elettro
ELE
Stato
-
-
10
-
Per cinque turni trasforma il terreno di lotta in un campo elettrico, impedendo ai Pokémon a terra di addormentarsi.
Auguri
Normale
NOR
Stato
-
-
40
-
Il Pokémon ti fa gli auguri nel tuo giorno speciale
Mano nella mano
Normale
NOR
Stato
-
-
40
-
Il Pokémon che la usa e un alleato si prendono per mano e fanno salti di gioia.
Occhioni Teneri
Folletto
FOL
Stato
-
100
30
-
Chi la usa rivolge i propri occhioni languidi al bersaglio, riducendone l'Attacco. Colpisce sempre per primo.
Sabbiaccumulo
Terra
TER
Stato
-
-
5
-
Chi la usa recupera metà dei propri PS massimi. Durante le tempeste di sabbia ne recupera di più.
Fortino
Veleno
VEL
Stato
-
-
10
-
L'utilizzatore si protegge e se l'avversario attacca con una mossa da contatto viene avvelenato.
Cura Floreale
Folletto
FOL
Stato
-
-
10
-
Fa recuperare metà dei PS massimi al bersaglio. È più efficace quando il terreno di lotta è nello stato di Campo Erboso.
Assorbiforza
Erba
ERB
Stato
-
100
10
-
Fa recuperare una quantità di PS pari all'Attacco del bersaglio, che vedrà diminuire questa statistica.
Riflettore
Normale
NOR
Stato
-
-
15
-
Nessuna descrizione disponibile.
Velenotela
Veleno
VEL
Stato
-
100
20
-
Avvelena il bersaglio avvolgendolo con filamenti tossici e ne riduce la Velocità.
Concentrazione
Normale
NOR
Stato
-
-
30
-
Chi la usa si concentra e nel turno successivo metterà sicuramente a segno un brutto colpo.
Marciainpiù
Acciaio
ACC
Stato
-
-
20
-
Dà una marcia in più agli alleati con le abilità Meno o Più aumentandone l’Attacco e l’Attacco Speciale.
Campo Psichico
Psico
PSI
Stato
-
-
10
-
Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Psichico: i Pokémon a terra non subiscono mosse ad alta priorità e la potenza delle mosse di tipo Psico aumenta.
Velociscambio
Psico
PSI
Stato
-
-
10
-
Chi la usa scambia la propria Velocità con quella del bersaglio.
Purificazione
Veleno
VEL
Stato
-
-
20
-
Il bersaglio della mossa viene curato dalle alterazioni di stato inoltre l'utilizzatore ripristina i propri PS se la mossa va a segno.
Imposizione
Psico
PSI
Stato
-
-
15
-
Nessuna descrizione disponibile.
Velaurora
Ghiaccio
GHI
Stato
-
-
20
-
Questa mossa riduce i danni provocati dalle mosse fisiche e speciali per 5 turni. Può essere usata solo mentre grandina.
Potenziamento Eevolutivo
Normale
NOR
Stato
-
-
1
-
Grazie al Potere Z, Eevee evoca a sé tutta l’energia delle sue possibili evoluzioni e aumenta di molto le sue statistiche
Occhionilucidi
Normale
NOR
Stato
-
-
20
-
Chi la usa guarda il bersaglio con gli occhi pieni di lacrime e gli fa perdere lo spirito combattivo, riducendone l'Attacco e l'Attacco Speciale
Dynabarriera
Normale
NOR
Stato
-
-
10
-
Questa mossa permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire.
Riempiguance
Normale
NOR
Stato
-
-
10
-
Se chi la usa ha con sé una bacca, la mangia e la sua Difesa aumenta di molto.
Spalle al Muro
Lotta
LOT
Stato
-
-
5
-
Il Pokémon aumenta tutte le sue statistiche ma non può più fuggire o essere sostituito.
Colpocatrame
Roccia
ROC
Stato
-
100
15
-
Chi la usa getta catrame appiccicoso sul bersaglio abbassandone la Velocità e rendendolo vulnerabile al tipo Fuoco.
Magipolvere
Psico
PSI
Stato
-
100
20
-
Chi la usa getta addosso al bersaglio una polvere magica che lo rende di tipo Psico.
Ora del Tè
Normale
NOR
Stato
-
-
10
-
Chi la usa invita tutti i Pokémon in campo a prendere il tè. Quelli che hanno con sé una bacca la mangiano.
Tentacolock
Lotta
LOT
Stato
-
100
15
-
Chi la usa immobilizza il bersaglio impedendogli di fuggire e ne diminuisce la Difesa e la Difesa Speciale a ogni turno.
Cambiocampo
Normale
NOR
Stato
-
100
10
-
Una forza misteriosa inverte gli effetti attivi sul campo alleato e sul campo avversario.
Dracofonia
Drago
DRA
Stato
-
100
5
-
Chi la usa sacrifica un po' dei suoi PS per aumentare tutte le sue statistiche.
Decorazione
Folletto
FOL
Stato
-
-
15
-
Chi la usa agghinda il bersaglio con delle decorazioni aumentandone di molto l'Attacco e l'Attacco Speciale.
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