Mosse Pokémon in PokéRogue

ELE
--25-
Chi la usa disperde delle particelle elettrizzate che trasformano le mosse di tipo Normale in mosse di tipo Elettro.
ERB
-10020-
Il Pokémon invoca la maledizione del bosco sul bersaglio, che acquisisce così anche il tipo Erba.
BUI
-10020-
Nessuna descrizione disponibile.
BUI
--20-
Inverte tutte le modifiche alle statistiche del Pokémon bersaglio.
FOL
--10-
Chi la usa protegge se stesso e i suoi alleati usando un potere misterioso. Non blocca le mosse che infliggono danno.
FOL
--10-
Grazie a un misterioso potere, aumenta la Difesa di tutti i Pokémon di tipo Erba presenti in campo.
ERB
--10-
Per cinque turni trasforma il terreno di lotta in un campo erboso, facendo recuperare PS ai Pokémon a terra in ogni turno.
FOL
--10-
Per cinque turni trasforma il terreno di lotta in un campo nebbioso, impedendo ai Pokémon a terra di essere colpiti da problemi di stato.
ELE
--20-
Se si contagia il bersaglio prima che usi la sua mossa, per quel turno le sue mosse saranno di tipo Elettro.
FOL
--10-
Bloccando il campo di battaglia, chi la usa impedisce a tutti i Pokémon di fuggire durante il prossimo turno.
ACC
--10-
L'utilizzatore assume una posizione difensiva mentre si difende. Riduce inoltre l'Attacco di ogni utilizzatore di mosse da contatto.
NOR
--20-
Chi la usa diventa amico del bersaglio, rabbonendolo e riducendone così l'Attacco.
NOR
--20-
Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l'Attacco Speciale.
ERB
--10-
Protegge dagli attacchi, riducendo inoltre i PS dei Pokémon che entrano in contatto con chi la usa.
FOL
--20-
Aumenta la Difesa Speciale di un alleato tramite un misterioso aroma.
ELE
-10015-
Il corpo dell'utilizzatore genera un impulso misterioso. Esponendovi il bersaglio, ne riduce di molto l'Attacco Speciale.
VEL
-10020-
Emette un liquido particolare che riduce l'Attacco, l'Attacco Speciale e la Velocità dei nemici avvelenati intorno a chi la usa.
COL
-10020-
Il bersaglio viene coperto da un pulviscolo che esplode danneggiandolo se questi utilizza una mossa di tipo Fuoco nello stesso turno.
FOL
--10-
Un'energia pura forza della natura si sprigiona per tutto il campo.
ELE
--20-
Tramite il controllo dei campi magnetici, aumenta la Difesa e la Difesa Speciale dei Pokémon alleati dotati dell'abilità Più o Meno.
NOR
--30-
Questa mossa raddoppia la ricompensa ricevuta dopo aver vinto una lotta.
ELE
--10-
Per cinque turni trasforma il terreno di lotta in un campo elettrico, impedendo ai Pokémon a terra di addormentarsi.
NOR
--40-
Il Pokémon ti fa gli auguri nel tuo giorno speciale
NOR
--40-
Il Pokémon che la usa e un alleato si prendono per mano e fanno salti di gioia.
FOL
-10030-
Chi la usa rivolge i propri occhioni languidi al bersaglio, riducendone l'Attacco. Colpisce sempre per primo.
TER
--5-
Chi la usa recupera metà dei propri PS massimi. Durante le tempeste di sabbia ne recupera di più.
VEL
--10-
L'utilizzatore si protegge e se l'avversario attacca con una mossa da contatto viene avvelenato.
FOL
--10-
Fa recuperare metà dei PS massimi al bersaglio. È più efficace quando il terreno di lotta è nello stato di Campo Erboso.
ERB
-10010-
Fa recuperare una quantità di PS pari all'Attacco del bersaglio, che vedrà diminuire questa statistica.
NOR
--15-
Nessuna descrizione disponibile.
VEL
-10020-
Avvelena il bersaglio avvolgendolo con filamenti tossici e ne riduce la Velocità.
NOR
--30-
Chi la usa si concentra e nel turno successivo metterà sicuramente a segno un brutto colpo.
ACC
--20-
Dà una marcia in più agli alleati con le abilità Meno o Più aumentandone l’Attacco e l’Attacco Speciale.
PSI
--10-
Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Psichico: i Pokémon a terra non subiscono mosse ad alta priorità e la potenza delle mosse di tipo Psico aumenta.
PSI
--10-
Chi la usa scambia la propria Velocità con quella del bersaglio.
VEL
--20-
Il bersaglio della mossa viene curato dalle alterazioni di stato inoltre l'utilizzatore ripristina i propri PS se la mossa va a segno.
PSI
--15-
Nessuna descrizione disponibile.
GHI
--20-
Questa mossa riduce i danni provocati dalle mosse fisiche e speciali per 5 turni. Può essere usata solo mentre grandina.
NOR
--1-
Grazie al Potere Z, Eevee evoca a sé tutta l’energia delle sue possibili evoluzioni e aumenta di molto le sue statistiche
NOR
--20-
Chi la usa guarda il bersaglio con gli occhi pieni di lacrime e gli fa perdere lo spirito combattivo, riducendone l'Attacco e l'Attacco Speciale
NOR
--10-
Questa mossa permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire.
NOR
--10-
Se chi la usa ha con sé una bacca, la mangia e la sua Difesa aumenta di molto.
LOT
--5-
Il Pokémon aumenta tutte le sue statistiche ma non può più fuggire o essere sostituito.
ROC
-10015-
Chi la usa getta catrame appiccicoso sul bersaglio abbassandone la Velocità e rendendolo vulnerabile al tipo Fuoco.
PSI
-10020-
Chi la usa getta addosso al bersaglio una polvere magica che lo rende di tipo Psico.
NOR
--10-
Chi la usa invita tutti i Pokémon in campo a prendere il tè. Quelli che hanno con sé una bacca la mangiano.
LOT
-10015-
Chi la usa immobilizza il bersaglio impedendogli di fuggire e ne diminuisce la Difesa e la Difesa Speciale a ogni turno.
NOR
-10010-
Una forza misteriosa inverte gli effetti attivi sul campo alleato e sul campo avversario.
DRA
-1005-
Chi la usa sacrifica un po' dei suoi PS per aumentare tutte le sue statistiche.
FOL
--15-
Chi la usa agghinda il bersaglio con delle decorazioni aumentandone di molto l'Attacco e l'Attacco Speciale.