PokeRogue Game
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Mosse Pokémon in PokéRogue
Seleziona tipo
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Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
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Fisico
Speciale
Stato
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Nome ↑
Tipo
Categoria
Potenza
Pre.
PP
Probabilità(%)
Descrizione
Scudo Acido
Veleno
VEL
Stato
-
-
20
-
Il Pokémon modifica la sua struttura cellulare liquefandosi, per aumentare esponenzialmente la sua difesa.
Riposo
Psico
PSI
Stato
-
-
5
-
Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato.
Affilatore
Normale
NOR
Stato
-
-
30
-
Chi la usa riduce il numero di poligoni sul proprio corpo per accentuarne gli spigoli e aumentare l'Attacco.
Conversione
Normale
NOR
Stato
-
-
30
-
Il tipo di chi la usa muta in quello di una sua mossa a caso.
Sostituto
Normale
NOR
Stato
-
-
10
-
Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico.
Schizzo
Normale
NOR
Stato
-
-
1
-
Permette a chi la usa di imparare l'ultima mossa usata dal bersaglio. La nuova mossa appresa sostituisce Schizzo.
Ragnatela
Coleottero
COL
Stato
-
-
10
-
Copre il nemico con un filo di seta sottile e appiccicoso. Il nemico non può fuggire.
Leggimente
Normale
NOR
Stato
-
-
5
-
Il Pokémon percepisce i movimenti del nemico con la mente per garantire il successo della mossa successiva.
Incubo
Spettro
SPE
Stato
-
100
15
-
Il nemico addormentato ha un incubo e perde PS ad ogni turno.
Maledizione
Spettro
SPE
Stato
-
-
10
-
Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro.
Conversione2
Normale
NOR
Stato
-
-
30
-
Chi la usa cambia tipo per rendersi resistente al tipo dell'ultima mossa usata dal bersaglio.
Cottonspora
Erba
ERB
Stato
-
100
40
-
Rilascia spore simili al cotone che si attaccano ai nemici nei paraggi e ne riducono di molto la Velocità.
Dispetto
Spettro
SPE
Stato
-
100
10
-
Chi la usa sfoga la propria rabbia sull'ultima mossa usata dal bersaglio e le sottrae quattro PP.
Protezione
Normale
NOR
Stato
-
-
10
-
Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire.
Visotruce
Normale
NOR
Stato
-
100
10
-
Chi la usa spaventa il nemico con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità.
Dolcebacio
Folletto
FOL
Stato
-
75
10
-
Chi la usa bacia il nemico con una dolcezza angelica, confondendolo.
Panciamburo
Normale
NOR
Stato
-
-
10
-
Chi la usa massimizza l'Attacco in cambio di metà dei PS massimi.
Punte
Terra
TER
Stato
-
-
20
-
Chi la usa piazza sul terreno una trappola di punte che danneggia i nemici quando scendono in campo.
Preveggenza
Normale
NOR
Stato
-
-
40
-
Chi la usa rende i Pokémon di tipo Spettro vulnerabili a qualsiasi tipo di mossa e può, inoltre, colpire i nemici sfuggenti.
Destinobbligato
Spettro
SPE
Stato
-
-
5
-
Se chi la usa va KO prima del proprio turno, chi ha sferrato il colpo da KO fa la stessa fine.
Ultimocanto
Normale
NOR
Stato
-
-
5
-
Ogni Pokémon che sente questo canto va KO in tre turni, se non lo si sostituisce.
Individua
Lotta
LOT
Stato
-
-
5
-
Consente al Pokémon di evitare tutti gli attacchi. Può fallire se usato in successione.
Localizza
Normale
NOR
Stato
-
-
5
-
Chi la usa punta il nemico con precisione. La mossa successiva andrà a segno.
Terrempesta
Roccia
ROC
Stato
-
-
10
-
Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che danneggia tutti i tipi in campo esclusi Terra, Roccia e Acciaio.
Resistenza
Normale
NOR
Stato
-
-
10
-
Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire.
Fascino
Folletto
FOL
Stato
-
100
20
-
Ammalia il nemico con lo sguardo per renderlo meno cauto. Riduce molto l'Attacco del nemico.
Bullo
Normale
NOR
Stato
-
85
15
-
Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco.
Buonlatte
Normale
NOR
Stato
-
-
5
-
Chi la usa recupera metà dei propri PS massimi. Fuori dalla lotta può anche far trasferire PS ai propri compagni.
Malosguardo
Normale
NOR
Stato
-
-
5
-
Chi la usa blocca il nemico con uno sguardo oscuro e ammaliante, impedendogli la fuga.
Attrazione
Normale
NOR
Stato
-
100
15
-
Se il nemico è del sesso opposto, s'infatua e attacca con meno probabilità.
Sonnolalia
Normale
NOR
Stato
-
-
10
-
Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo.
Rintoccasana
Normale
NOR
Stato
-
-
5
-
Chi la usa fa suonare le campane per curare completamente tutta la squadra.
Salvaguardia
Normale
NOR
Stato
-
-
25
-
Chi la usa crea un campo protettivo che difende tutta la squadra dai problemi di stato per cinque turni.
Malcomune
Normale
NOR
Stato
-
-
20
-
Chi la usa somma i propri PS a quelli di un altro Pokémon per poi dividerli in parti uguali.
Staffetta
Normale
NOR
Stato
-
-
40
-
Chi la usa è sostituito da un Pokémon della squadra, che eredita anche ogni modifica alle statistiche.
Ripeti
Normale
NOR
Stato
-
100
5
-
Chi la usa costringe il nemico a continuare ad utilizzare solo l'ultima mossa utilizzata da 2 a 6 turni.
Profumino
Normale
NOR
Stato
-
100
20
-
Un dolce profumo che alletta il nemico per ridurne l'elusione. Attira anche Pokémon selvatici.
Mattindoro
Normale
NOR
Stato
-
-
5
-
Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche.
Sintesi
Erba
ERB
Stato
-
-
5
-
Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche.
Lucelunare
Folletto
FOL
Stato
-
-
5
-
Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche.
Pioggiadanza
Acqua
ACQ
Stato
-
-
5
-
Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua.
Giornodisole
Fuoco
FUO
Stato
-
-
5
-
Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco.
Psicamisù
Normale
NOR
Stato
-
-
10
-
Chi la usa s'ipnotizza per copiare ogni modifica alle statistiche del bersaglio.
Accumulo
Normale
NOR
Stato
-
-
20
-
Chi la usa accumula energia aumentando la Difesa e la Difesa Speciale. Si può utilizzare tre volte.
Introenergia
Normale
NOR
Stato
-
-
10
-
Chi la usa assorbe l'energia raccolta con la mossa Accumulo e recupera PS. Maggiore è l'energia, più PS si recuperano.
Grandine
Ghiaccio
GHI
Stato
-
-
10
-
Chi la usa causa una grandinata che dura cinque turni. Danneggia tutti i Pokémon tranne quelli di tipo Ghiaccio.
Attaccalite
Buio
BUI
Stato
-
100
15
-
Chi la usa tormenta e fa infuriare il nemico, impedendogli di usare la stessa mossa due volte di seguito.
Adulazione
Buio
BUI
Stato
-
100
15
-
Adula il bersaglio e lo confonde, ma ne aumenta l'Attacco Speciale.
Fuocofatuo
Fuoco
FUO
Stato
-
85
15
-
Fiamme intense di colore viola causano una scottatura al nemico.
Memento
Buio
BUI
Stato
-
100
10
-
Chi la usa va KO. Tuttavia, riduce di molto l'Attacco e l'Attacco Speciale del nemico.
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