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Mosse Pokémon in PokéRogue
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Fisico
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Nome ↑
Tipo
Categoria
Potenza
Pre.
PP
Probabilità(%)
Descrizione
Botta
Normale
NOR
Fisico
40
100
35
-
Colpisce il nemico con la coda o le zampe anteriori.
Colpokarate
Lotta
LOT
Fisico
50
100
25
-
Colpisce il nemico con un colpo netto. Probabile brutto colpo.
Doppiasberla
Normale
NOR
Fisico
15
85
10
-
Schiaffeggia il nemico da due a cinque volte di fila.
Cometapugno
Normale
NOR
Fisico
18
85
15
-
Colpisce il nemico con una scarica di pugni da due a cinque volte di fila.
Megapugno
Normale
NOR
Fisico
80
85
20
-
Colpisce il nemico con un pugno poderoso.
Giornopaga
Normale
NOR
Fisico
40
100
20
-
Colpisce il nemico con una gran quantità di monete recuperabili dopo la lotta.
Fuocopugno
Fuoco
FUO
Fisico
75
100
15
10
Colpisce il nemico con un pugno ardente che può scottarlo.
Gelopugno
Ghiaccio
GHI
Fisico
75
100
15
10
Colpisce il nemico con un pugno di ghiaccio che può congelarlo.
Tuonopugno
Elettro
ELE
Fisico
75
100
15
10
Colpisce il nemico con un pugno elettrico che può paralizzarlo.
Graffio
Normale
NOR
Fisico
40
100
35
-
Infligge danni al nemico con artigli acuminati, duri e affilati.
Presa
Normale
NOR
Fisico
55
100
30
-
Stringe il nemico in una morsa usando enormi e possenti tenaglie.
Ghigliottina
Normale
NOR
Fisico
200
30
5
-
Attacca il nemico con pericolose tenaglie. Se l'attacco va a segno, il nemico va subito KO.
Taglio
Normale
NOR
Fisico
50
95
30
-
Attacca il nemico con artigli o falci affilate. Fuori dalla lotta si usa per tagliare piccoli alberi.
Attacco d'Ala
Volante
VOL
Fisico
60
100
35
-
Infligge danni al nemico spiegando delle grandi ali possenti.
Volo
Volante
VOL
Fisico
90
95
15
-
Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno seguente. Fuori dalla lotta permette di volare in città già visitate.
Legatutto
Normale
NOR
Fisico
15
85
20
-
Lega e stritola il nemico per quattro o cinque turni con tentacoli o con un corpo lungo.
Schianto
Normale
NOR
Fisico
80
75
20
-
Infligge danni al nemico con una coda, una liana o simili.
Frustata
Erba
ERB
Fisico
45
100
25
-
Infligge danni al nemico con liane sottili simili a fruste.
Pestone
Normale
NOR
Fisico
65
100
20
30
Colpisce il nemico con un grosso piede e può anche farlo tentennare.
Doppiocalcio
Lotta
LOT
Fisico
30
100
30
-
Colpisce il nemico due volte con un paio di rapidi calci inferti con entrambi i piedi.
Megacalcio
Normale
NOR
Fisico
120
75
5
-
Colpisce il nemico con un calcio sferrato con la forza di muscoli poderosi.
Calciosalto
Lotta
LOT
Fisico
100
95
10
-
Permette di saltare in alto per attaccare con un calcio. Se non va a buon fine, chi la usa si ferisce.
Calciorullo
Lotta
LOT
Fisico
60
85
15
30
Chi la usa infierisce sul nemico con un calcio rotante. Può anche farlo tentennare.
Bottintesta
Normale
NOR
Fisico
70
100
15
30
Chi la usa si lancia diritto di testa contro il nemico. Può anche far tentennare.
Incornata
Normale
NOR
Fisico
65
100
25
-
Danneggia il nemico infilzandolo con un corno affilato.
Furia
Normale
NOR
Fisico
15
85
20
-
Infilza il nemico con corna affilate o un becco da due a cinque volte di fila.
Perforcorno
Normale
NOR
Fisico
200
30
5
-
Colpisce il nemico con un corno perforante come un trapano. Se il colpo va a segno, il nemico va KO.
Azione
Normale
NOR
Fisico
40
100
35
-
Attacco fisico che colpisce il nemico investendolo con tutto il corpo.
Corposcontro
Normale
NOR
Fisico
85
100
15
30
Chi la usa carica il nemico con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi.
Avvolgibotta
Normale
NOR
Fisico
15
90
20
-
Avvolge e stritola il nemico con un corpo lungo o con piante rampicanti per quattro o cinque turni.
Riduttore
Normale
NOR
Fisico
90
85
20
-
Carica spericolata con tutto il corpo contro il nemico. Danneggia un po' anche chi la usa.
Colpo
Normale
NOR
Fisico
120
100
10
-
Assale e attacca il nemico per due o tre turni, ma confonde chi la usa.
Sdoppiatore
Normale
NOR
Fisico
120
100
15
-
Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa.
Velenospina
Veleno
VEL
Fisico
15
100
35
30
Colpisce il nemico con un aculeo tossico che può anche avvelenarlo.
Doppio Ago
Coleottero
COL
Fisico
25
100
20
20
Colpisce il nemico due volte di seguito con un paio di aghi. Può anche avvelenarlo.
Missilspillo
Coleottero
COL
Fisico
25
95
20
-
Il nemico viene colpito da due a cinque volte con spilli appuntiti in rapida successione.
Morso
Buio
BUI
Fisico
60
100
25
30
Il nemico viene morso da denti affilatissimi che possono farlo tentennare.
Beccata
Volante
VOL
Fisico
35
100
35
-
Colpisce il nemico con un becco appuntito o un corno.
Perforbecco
Volante
VOL
Fisico
80
100
20
-
Attacco a spirale con un becco aguzzo che fa da trapano.
Sottomissione
Lotta
LOT
Fisico
80
80
20
-
Chi la usa carica il nemico in modo spericolato, ma danneggia anche se stesso.
Colpo Basso
Lotta
LOT
Fisico
-
100
20
-
Un calcio basso e potente che fa cadere il nemico. Danneggia maggiormente i nemici più pesanti.
Contrattacco
Lotta
LOT
Fisico
-
100
20
-
Una mossa di ritorsione che contrasta qualsiasi attacco fisico, infliggendo il doppio dei danni subiti.
Movimento Sismico
Lotta
LOT
Fisico
-
100
20
-
Colpisce il bersaglio con la forza di gravità. Infligge un danno pari al livello di chi la usa.
Forza
Normale
NOR
Fisico
80
100
15
-
Colpisce il nemico con un'enorme energia. Fuori dalla lotta si usa per spostare i massi.
Foglielama
Erba
ERB
Fisico
55
95
25
-
Foglie taglienti sferzano i nemici intorno. Probabile brutto colpo.
Sassata
Roccia
ROC
Fisico
50
90
15
-
Chi la usa solleva una roccia e la lancia contro il nemico.
Terremoto
Terra
TER
Fisico
100
100
10
-
Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce gli altri Pokémon in campo.
Abisso
Terra
TER
Fisico
200
30
5
-
Chi la usa crea una spaccatura nel terreno e cerca di gettarvici dentro il nemico. Se va a segno, il nemico va KO.
Fossa
Terra
TER
Fisico
80
100
10
-
Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo. Fuori dalla lotta fa uscire da alcuni luoghi.
Attacco Rapido
Normale
NOR
Fisico
40
100
30
-
Chi la usa colpisce sempre per primo e ad una tale velocità da rendersi quasi invisibile.
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