PokeRogue Game
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Abilità dei Pokémon in PokéRogue
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Multisquame:Se i PS sono al massimo, riduce il danno subito.
Velenimpeto:Se il Pokémon è avvelenato, la potenza delle sue mosse fisiche aumenta.
Bruciaimpeto:Se il Pokémon è scottato, la potenza delle sue mosse speciali aumenta.
Coglibacche:Può ricreare una bacca utilizzata.
Telepatia:Il Pokémon prevede ed evita gli attacchi degli alleati.
Altalena:A ogni turno, aumenta di molto una statistica e ne riduce un'altra.
Copricapo:Rende immuni ai danni da grandine e tempesta di sabbia, alle mosse Spora, Cottonspora, Sonnifero, Paralizzante e alle mosse “polvere”.
Velentocco:Il Pokémon può avvelenare il nemico al solo contatto.
Rigenergia:Il Pokémon recupera un po' di PS quando lascia il campo.
Pettinfuori:Evita che la Difesa diminuisca.
Remasabbia:Se c'è una tempesta di sabbia, la Velocità aumenta.
Splendicute:Il Pokémon resiste più facilmente alle mosse di stato.
Mangiaerba:Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Erba, la neutralizza e aumenta il proprio Attacco.
Burla:Le mosse di stato del Pokémon acquistano priorità alta.
Silicoforza:Potenzia le mosse di tipo Roccia, Terra e Acciaio durante le tempeste di sabbia.
Spineferrate:Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, infligge danni a sua volta con le sue spine di ferro.
Aliraffica:Se il Pokémon ha tutti i PS, le sue mosse di tipo Volante acquistano priorità alta.
Megalancio:Potenzia le mosse "pulsar", Forzasfera e Ondasana.
Peloderba:In presenza di un Campo Erboso, la Difesa aumenta.
Simbiosi:Se un alleato usa uno strumento, il Pokémon gli passa il proprio.
Unghiedure:Potenzia le mosse che causano un contatto fisico.
Pellefolletto:Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Folletto e la loro potenza aumenta un po'.
Viscosità:Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, la Velocità di chi l'ha colpito diminuisce.
Pellecielo:Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Volante e la loro potenza aumenta un po'.
Amorefiliale:Il Pokémon e il suo piccolo attaccano insieme.
Auratetra:Potenzia le mosse di tipo Buio di tutti i Pokémon.
Aurafolletto:Potenzia le mosse di tipo Folletto di tutti i Pokémon.
Frangiaura:Inverte gli effetti di tutte le aure riducendone la potenza.
Mare Primordiale:Crea un clima che rende inefficaci gli attacchi di tipo Fuoco.
Terra Estrema:Crea un clima che rende inefficaci gli attacchi di tipo Acqua.
Flusso Delta:Crea un clima che annulla i punti deboli del tipo Volante.
Sopportazione:Se il Pokémon subisce un attacco, la sua Difesa aumenta.
Fuggifuggi:Se i PS scendono a metà o meno, il Pokémon si fa prendere dalla paura e abbandona la lotta in tutta fretta.
Passoindietro:Se i PS scendono a metà o meno, il Pokémon abbandona la lotta per sfuggire al pericolo.
Idrorinforzo:Se il Pokémon subisce una mossa di tipo Acqua, la sua Difesa aumenta di molto.
Spietatezza:Gli attacchi sferrati su un bersaglio avvelenato producono sempre brutti colpi.
Scudosoglia:Se i PS scendono a metà o meno, il guscio si rompe e il Pokémon si prepara all'offensiva.
Sorveglianza:Raddoppia i danni inflitti a un bersaglio che è appena entrato in campo per sostituire un altro Pokémon.
Bolladacqua:Riduce i danni subiti dalle mosse di tipo Fuoco e rende immuni alle scottature.
Tempracciaio:Aumenta la potenza delle mosse di tipo Acciaio.
Furore:Se i PS scendono a metà o meno a causa di un attacco, l'Attacco Speciale aumenta.
Spalaneve:Se grandina, la Velocità aumenta.
Distacco:Il Pokémon è in grado di usare tutte le sue mosse senza entrare in contatto diretto con il bersaglio.
Idrovoce:Le mosse del Pokémon basate sul suono diventano di tipo Acqua.
Primacura:Le mosse che ripristinano direttamente i PS del Pokémon acquistano priorità alta.
Pellelettro:Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Elettro e la loro potenza aumenta un po'.
Codasurf:In presenza di un Campo Elettrico, la Velocità raddoppia.
Banco:Quando ha molti PS, il Pokémon forma un banco con i propri simili e si rafforza. Quando ne ha pochi, il banco si disperde.
Fantasmanto:Il panno che ricopre il Pokémon lo protegge da un singolo attacco.
Morfosintonia:Se il Pokémon manda KO un nemico, il legame con l'Allenatore si rafforza, attivando la trasformazione in Greninja Forma Ash. Acqualame si potenzia.
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