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Attaques Pokémon dans PokéRogue
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Psy
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Physique
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Nom ↑
Type
Catégorie
Force
Pré.
PP
Chance(%)
Description
Vibra Soin
Psy
PSY
Statut
-
-
10
-
Le lanceur projette une aura de bien-être qui fait récupérer la moitié de ses PV max à la cible.
Crève-Cœur
Psy
PSY
Physique
60
100
25
30
Déconcentre l’ennemi avec des mouvements mignons avant de le frapper violemment. Peut aussi l’apeurer (30% de chances).
Frappe Psy
Psy
PSY
Spécial
100
100
10
-
Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu’il projette sur la cible, ce qui inflige des dégâts physiques à celle-ci.
TrouDimensionnel
Psy
PSY
Spécial
80
-
5
-
Le lanceur crée une faille dimensionnelle pour attaquer soudainement la cible de côté. Ignore même les capacités comme Abri ou Détection.
Psycho-Pulvérisation EX
Psy
PSY
Physique
-
-
1
-
Le Pokémon utilise la Force Z pour manipuler l’adversaire et lui infliger de sérieux dégâts. La puissance varie selon celle de la capacité originale.
Psycho-Pulvérisation EX
Psy
PSY
Spécial
-
-
1
-
Dummy Data
Champ Psychique
Psy
PSY
Statut
-
-
10
-
Pendant cinq tours, les Pokémon au sol ne peuvent plus subir d’attaques prioritaires et la puissance des capacités de type Psy augmente.
Permuvitesse
Psy
PSY
Statut
-
-
10
-
Intervertit la Vitesse du lanceur et celle de la cible.
Sommation
Psy
PSY
Statut
-
-
15
-
Force la cible à lancer immédiatement la dernière capacité qu’elle a utilisée.
Supernova Originelle
Psy
PSY
Spécial
185
-
1
100
Mew utilise la Force Z pour attaquer la cible. Le terrain devient un Champ Psychique.
Psycho-Croc
Psy
PSY
Physique
85
100
10
-
Le lanceur mord la cible avec ses pouvoirs psychiques. Brise aussi les barrières comme Mur Lumière et Protection.
Laser Prisme
Psy
PSY
Spécial
160
100
10
-
Le lanceur utilise la puissance d’un prisme pour envoyer un laser destructeur, mais il doit se reposer au tour suivant.
Photo-Geyser
Psy
PSY
Spécial
100
100
5
-
Le lanceur fait jaillir un pilier de lumière. Compare l’Attaque et l’Attaque Spéciale, et utilise celle qui infligera le plus de dégâts.
Apocalypsis Luminis
Psy
PSY
Spécial
200
-
1
-
Compare l’Attaque et l’Attaque Spéciale, et utilise celle qui infligera le plus de dégâts. Ignore le talent de la cible.
Évo-Psycho
Psy
PSY
Spécial
80
95
15
-
Évoli submerge l’adversaire sous un flot d’ondes psychiques et crée un mur fabuleux qui réduit les dégâts causés par les attaques spéciales de l’ennemi
Poudre Magique
Psy
PSY
Statut
-
100
20
-
Le lanceur recouvre sa cible d’une poudre magique qui change son type en Psy.
Psychomax
Psy
PSY
Physique
10
-
10
-
Une attaque de type Psy que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Crée un Champ Psychique qui dure cinq tours.
Vaste Pouvoir
Psy
PSY
Spécial
80
100
10
-
Le lanceur attaque la cible avec ses pouvoirs psychiques. Si un champ psychique est actif, la puissance de cette capacité augmente et elle touche tous les ennemis.
Regard Glaçant
Psy
PSY
Spécial
90
100
10
10
Les yeux du lanceur tirent des rayons psychiques qui attaquent la cible et peuvent aussi la geler (10% de chances).
Sort Sinistre
Psy
PSY
Spécial
80
100
5
100
Le lanceur attaque avec de puissants pouvoirs psychiques et retire 3 PP de la dernière capacité utilisée par la cible.
Sprint Bouclier
Psy
PSY
Physique
70
90
10
100
Le lanceur s’enveloppe d’énergie psychique et frappe sa cible de plein fouet. Cela augmente également la Défense du lanceur.
Force Mystique
Psy
PSY
Spécial
70
90
10
100
Le lanceur attaque en libérant un pouvoir mystique. Cela augmente également son Attaque Spéciale.
Ailes Psycho
Psy
PSY
Spécial
80
100
10
100
Le lanceur entaille la cible avec ses ailes renforcées par une émanation psychique. Taux de critiques élevé. Cela augmente la Vitesse du lanceur.
Prière Lunaire
Psy
PSY
Statut
-
-
5
-
Le lanceur adresse une prière à la lune pour restaurer les PV et soigner ses altérations de statut ainsi que celles de ses alliés.
Extravaillance
Psy
PSY
Statut
-
-
10
-
Le lanceur fait preuve de bravoure pour soigner ses altérations de statut et augmenter sa puissance offensive et défensive.
Lumino-Impact
Psy
PSY
Spécial
80
100
10
100
Le lanceur attaque en émettant une étrange lumière qui ébranle l’esprit de la cible. Cela baisse beaucoup la Défense Spéciale de la cible.
Lame Psychique
Psy
PSY
Physique
80
100
15
-
Le lanceur lacère la cible à l’aide d’une lame intangible. S’il se trouve dans un champ électrifié, la puissance de cette capacité augmente de 50 %.
Double Laser
Psy
PSY
Spécial
40
100
10
-
Le lanceur projette d’étranges rayons lumineux avec ses yeux et inflige des dégâts deux fois d’affilée.
Dissonance Psy
Psy
PSY
Spécial
75
100
10
-
Le lanceur attaque avec des ondes sonores dissonantes. Cela empêche la cible de récupérer des PV à l’aide de capacités, talents ou objets tenus pendant 2 tours.
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