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Attaques Pokémon dans PokéRogue
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Normal
Combat
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Spectre
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Eau
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Psy
Glace
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Physique
Spécial
Statut
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Nom ↑
Type
Catégorie
Force
Pré.
PP
Chance(%)
Description
Destruction
Normal
NOR
Physique
200
100
5
-
Le lanceur explose en blessant tous les Pokémon autour de lui. Le lanceur tombe K.O.
Bombe Œuf
Normal
NOR
Physique
100
75
10
-
De toutes ses forces, le lanceur jette un gros œuf sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts.
Météores
Normal
NOR
Spécial
60
-
20
-
Le lanceur envoie des rayons d’étoiles qui touchent toujours la cible.
Coud’Krâne
Normal
NOR
Physique
130
100
10
-
Le lanceur baisse la tête pour augmenter sa Défense au premier tour et percuter l’ennemi au second.
Picanon
Normal
NOR
Physique
20
100
15
-
Envoie une rafale de dards. Peut toucher de deux à cinq fois.
Constriction
Normal
NOR
Physique
10
100
35
10
De longs tentacules ou lianes attaquent l’ennemi. Peut aussi baisser sa Vitesse.
E-Coque
Normal
NOR
Statut
-
-
5
-
Le lanceur récupère jusqu’à la moitié de ses PV max.
Regard Médusant
Normal
NOR
Statut
-
100
30
-
Le lanceur intimide la cible grâce à son regard terrifiant pour la paralyser.
Pilonnage
Normal
NOR
Physique
15
85
20
-
Projette de deux à cinq grosses boules sur l’ennemi.
Grobisou
Normal
NOR
Statut
-
75
10
-
Le lanceur fait un bisou à l’ennemi en prenant une mine effrayante. Endort l’ennemi.
Morphing
Normal
NOR
Statut
-
-
10
-
Le lanceur devient une copie de sa cible et obtient la même palette de capacités.
Uppercut
Normal
NOR
Physique
70
100
10
20
Un enchaînement de coups de poing cadencés frappe l’ennemi. Peut aussi le rendre confus.
Flash
Normal
NOR
Statut
-
100
20
-
Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l’ennemi.
Trempette
Normal
NOR
Statut
-
-
40
-
Le lanceur barbote et éclabousse les environs. Cette capacité n’a aucun effet.
Explosion
Normal
NOR
Physique
250
100
5
-
Le lanceur explose et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Met K.O. le lanceur.
Combo-Griffe
Normal
NOR
Physique
18
80
15
-
La cible est lacérée par des faux ou des griffes de deux à cinq fois d’affilée.
Croc de Mort
Normal
NOR
Physique
80
90
15
10
Le lanceur mord l’ennemi à l’aide de ses incisives aiguisées. Peut aussi l’apeurer (10% de chances).
Affûtage
Normal
NOR
Statut
-
-
30
-
Le lanceur réduit son nombre de polygones pour accentuer ses angles et augmenter son Attaque.
Conversion
Normal
NOR
Statut
-
-
30
-
Le lanceur change de type pour prendre celui de la première capacité de sa liste.
Triplattaque
Normal
NOR
Spécial
80
100
10
20
Le lanceur envoie trois boules d’énergie simultanément qui peuvent aussi paralyser, brûler ou geler la cible (6.67% de chances).
Croc Fatal
Normal
NOR
Physique
-
90
10
-
Une vilaine morsure d’incisives qui réduit de moitié les PV de la cible.
Tranche
Normal
NOR
Physique
70
100
20
-
Le lanceur donne un coup de griffe ou de faux. Taux de critiques élevé.
Clonage
Normal
NOR
Statut
-
-
10
-
Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre.
Lutte
Normal
NOR
Physique
50
-
1
-
Une attaque désespérée, utilisée quand le lanceur n’a plus de PP. Le blesse aussi légèrement.
Gribouille
Normal
NOR
Statut
-
-
1
-
Le lanceur apprend la dernière capacité utilisée par la cible. Gribouille disparaît après utilisation.
Lire-Esprit
Normal
NOR
Statut
-
-
5
-
Le lanceur analyse les mouvements de l’ennemi pour être sûr de toucher au coup suivant.
Ronflement
Normal
NOR
Spécial
50
100
15
30
Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer la cible (30% de chances).
Gigotage
Normal
NOR
Physique
-
100
15
-
Le lanceur attaque en gigotant dans tous les sens. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante.
Conversion 2
Normal
NOR
Statut
-
-
30
-
Le lanceur change de type pour être résistant au type de la dernière attaque lancée par sa cible.
Abri
Normal
NOR
Statut
-
-
10
-
Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
Grimace
Normal
NOR
Statut
-
100
10
-
Le lanceur fait une grimace qui effraie la cible et réduit beaucoup sa Vitesse.
Cognobidon
Normal
NOR
Statut
-
-
10
-
Améliore l’Attaque au maximum en sacrifiant la moitié des PV max.
Clairvoyance
Normal
NOR
Statut
-
-
40
-
Permet de toucher un Pokémon Spectre avec n’importe quelle capacité ou de toucher un ennemi insaisissable.
Requiem
Normal
NOR
Statut
-
-
5
-
Tout Pokémon qui entend ce requiem est K.O. dans trois tours à moins qu’il ne soit remplacé.
Verrouillage
Normal
NOR
Statut
-
-
5
-
Le lanceur verrouille la cible pour ne pas la rater au tour suivant.
Ténacité
Normal
NOR
Statut
-
-
10
-
Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
Faux-Chage
Normal
NOR
Physique
40
100
40
-
Le lanceur retient ses coups pour que la cible garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O.
Vantardise
Normal
NOR
Statut
-
85
15
-
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Lait à Boire
Normal
NOR
Statut
-
-
5
-
Le lanceur récupère jusqu’à la moitié de ses PV max.
Regard Noir
Normal
NOR
Statut
-
-
5
-
Le lanceur pétrifie la cible en lui lançant un regard noir qui la rend incapable de quitter le terrain.
Attraction
Normal
NOR
Statut
-
100
15
-
Si la cible est du sexe opposé, elle tombe amoureuse et rechigne alors à attaquer.
Blabla Dodo
Normal
NOR
Statut
-
-
10
-
Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort.
Glas de Soin
Normal
NOR
Statut
-
-
5
-
Carillon apaisant qui soigne les altérations de statut de tous les Pokémon de l’équipe.
Retour
Normal
NOR
Physique
-
100
20
-
Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente.
Cadeau
Normal
NOR
Physique
-
90
15
-
Le lanceur attaque en offrant un cadeau piégé à la cible, mais le cadeau peut parfois restaurer les PV de celle-ci à la place.
Frustration
Normal
NOR
Physique
-
100
20
-
Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante.
Rune Protect
Normal
NOR
Statut
-
-
25
-
Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant cinq tours.
Balance
Normal
NOR
Statut
-
-
20
-
Le lanceur ajoute ses PV à ceux de sa cible et les répartit équitablement.
Relais
Normal
NOR
Statut
-
-
40
-
Le lanceur échange sa place et tout changement de stats avec un Pokémon de l’équipe.
Encore
Normal
NOR
Statut
-
100
5
-
Le lanceur oblige la cible à répéter la dernière capacité utilisée durant trois tours.
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