Attaques Pokémon dans PokéRogue

NOR
2001005-
Le lanceur explose en blessant tous les Pokémon autour de lui. Le lanceur tombe K.O.
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1007510-
De toutes ses forces, le lanceur jette un gros œuf sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts.
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60-20-
Le lanceur envoie des rayons d’étoiles qui touchent toujours la cible.
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13010010-
Le lanceur baisse la tête pour augmenter sa Défense au premier tour et percuter l’ennemi au second.
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2010015-
Envoie une rafale de dards. Peut toucher de deux à cinq fois.
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101003510
De longs tentacules ou lianes attaquent l’ennemi. Peut aussi baisser sa Vitesse.
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--5-
Le lanceur récupère jusqu’à la moitié de ses PV max.
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-10030-
Le lanceur intimide la cible grâce à son regard terrifiant pour la paralyser.
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158520-
Projette de deux à cinq grosses boules sur l’ennemi.
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-7510-
Le lanceur fait un bisou à l’ennemi en prenant une mine effrayante. Endort l’ennemi.
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--10-
Le lanceur devient une copie de sa cible et obtient la même palette de capacités.
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701001020
Un enchaînement de coups de poing cadencés frappe l’ennemi. Peut aussi le rendre confus.
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-10020-
Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l’ennemi.
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--40-
Le lanceur barbote et éclabousse les environs. Cette capacité n’a aucun effet.
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2501005-
Le lanceur explose et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Met K.O. le lanceur.
NOR
188015-
La cible est lacérée par des faux ou des griffes de deux à cinq fois d’affilée.
NOR
80901510
Le lanceur mord l’ennemi à l’aide de ses incisives aiguisées. Peut aussi l’apeurer (10% de chances).
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--30-
Le lanceur réduit son nombre de polygones pour accentuer ses angles et augmenter son Attaque.
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--30-
Le lanceur change de type pour prendre celui de la première capacité de sa liste.
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801001020
Le lanceur envoie trois boules d’énergie simultanément qui peuvent aussi paralyser, brûler ou geler la cible (6.67% de chances).
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-9010-
Une vilaine morsure d’incisives qui réduit de moitié les PV de la cible.
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7010020-
Le lanceur donne un coup de griffe ou de faux. Taux de critiques élevé.
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--10-
Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre.
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50-1-
Une attaque désespérée, utilisée quand le lanceur n’a plus de PP. Le blesse aussi légèrement.
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--1-
Le lanceur apprend la dernière capacité utilisée par la cible. Gribouille disparaît après utilisation.
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--5-
Le lanceur analyse les mouvements de l’ennemi pour être sûr de toucher au coup suivant.
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501001530
Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer la cible (30% de chances).
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-10015-
Le lanceur attaque en gigotant dans tous les sens. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante.
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--30-
Le lanceur change de type pour être résistant au type de la dernière attaque lancée par sa cible.
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--10-
Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
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-10010-
Le lanceur fait une grimace qui effraie la cible et réduit beaucoup sa Vitesse.
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--10-
Améliore l’Attaque au maximum en sacrifiant la moitié des PV max.
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--40-
Permet de toucher un Pokémon Spectre avec n’importe quelle capacité ou de toucher un ennemi insaisissable.
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--5-
Tout Pokémon qui entend ce requiem est K.O. dans trois tours à moins qu’il ne soit remplacé.
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--5-
Le lanceur verrouille la cible pour ne pas la rater au tour suivant.
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--10-
Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
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4010040-
Le lanceur retient ses coups pour que la cible garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O.
NOR
-8515-
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
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--5-
Le lanceur récupère jusqu’à la moitié de ses PV max.
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--5-
Le lanceur pétrifie la cible en lui lançant un regard noir qui la rend incapable de quitter le terrain.
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-10015-
Si la cible est du sexe opposé, elle tombe amoureuse et rechigne alors à attaquer.
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--10-
Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort.
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--5-
Carillon apaisant qui soigne les altérations de statut de tous les Pokémon de l’équipe.
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-10020-
Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente.
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-9015-
Le lanceur attaque en offrant un cadeau piégé à la cible, mais le cadeau peut parfois restaurer les PV de celle-ci à la place.
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-10020-
Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante.
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--25-
Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant cinq tours.
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--20-
Le lanceur ajoute ses PV à ceux de sa cible et les répartit équitablement.
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--40-
Le lanceur échange sa place et tout changement de stats avec un Pokémon de l’équipe.
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-1005-
Le lanceur oblige la cible à répéter la dernière capacité utilisée durant trois tours.