Attaques Pokémon dans PokéRogue

DRA
-10010-
La colère du lanceur déclenche une onde de choc destructrice qui inflige toujours 40 PV de dégâts.
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12010010-
Le lanceur enrage et attaque pendant deux ou trois tours avant de devenir confus.
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601002030
Le lanceur souffle fort sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi la paralyser (30% de chances).
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401002020
Le lanceur déclenche un terrible ouragan sur la cible, ce qui peut aussi apeurer celle-ci (20% de chances).
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8010015-
Le lanceur lacère la cible de ses grandes griffes aiguisées.
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--20-
Une danse mystique dont le rythme effréné augmente l’Attaque et la Vitesse du lanceur.
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8510010-
Le lanceur ouvre la bouche pour projeter une aura qui frappe la cible.
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100751020
Le lanceur frappe la cible en prenant un air menaçant, ce qui peut aussi l’apeurer (20% de chances).
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130905-
Le lanceur invoque des comètes. Le contrecoup réduit beaucoup son Attaque Spéciale.
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150905-
Le lanceur frappe si fort qu’il affecte le cours du temps. Il se repose au tour suivant.
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100955-
Le lanceur déchire la cible et l’espace autour de lui. Taux de critiques élevé.
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609010-
Un coup puissant qui blesse la cible et l’envoie au loin. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat.
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409015-
Le lanceur frappe l’ennemi deux fois d’affilée avec les parties les plus robustes de son corps.
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--1-
Le Pokémon utilise la Force Z pour matérialiser son aura et assaillir l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale.
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--1-
Dummy Data
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10010010-
La cible subit des dégâts et, si elle a déjà agi à ce tour, elle perd aussi son talent.
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1101005-
Le lanceur déclenche un vacarme en frottant ses écailles les unes contre les autres pour attaquer. Baisse la Défense du lanceur.
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9010015-
Le lanceur utilise son corps comme un véritable marteau pour écraser la cible.
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185-1100
Ékaïser utilise la Force Z pour frapper l’ennemi de toutes ses forces. Augmente aussi ses stats.
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1001005-
Le lanceur attaque en émettant un laser depuis son noyau. Cette capacité inflige deux fois plus de dégâts si l’adversaire est level 200.
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5010010-
Le lanceur attaque en propulsant deux Fantyrm. S’il y a deux cibles, chacune d’entre elles est frappée par un Fantyrm.
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10-10-
Une attaque de type Dragon que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Baisse l’Attaque de la cible.
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-1005-
Sacrifie une partie de ses PV pour augmenter toutes ses statistiques.
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6010015100
Le lanceur balaie violemment le camp adverse avec son immense queue. Baisse l’Attaque de la cible.
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160905-
Inflige de gros dégâts mais oblige le lanceur à se reposer pendant un tour.
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259020-
Le lanceur projette des écailles sur la cible de deux à cinq fois d’affilée. Augmente la Vitesse, mais diminue la Défense.
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1501005-
Le lanceur utilise son énergie vitale pour attaquer la cible. Moins il a de PV, moins l’attaque est puissante.
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8010010100
Le lanceur attaque avec adresse et élégance. S’il a un Nigirigon dans la gueule, une de ses stats augmente en fonction de la forme de celui-ci.
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1201005-
Le lanceur se jette dans une charge inconsciente sur la cible. Au tour suivant, l’attaque de la cible inflige le double de dégâts et n’échoue jamais.
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80100530
Le lanceur attaque en tirant un rayon lumineux. Il arrive parfois que toutes les têtes agissent ensemble, ce qui double la puissance de la capacité.
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--15-
Le lanceur galvanise ses alliés avec un encouragement draconique qui augmente leur taux de critiques. L’effet est plus puissant si les alliés ont le type Dragon.