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Attaques Pokémon dans PokéRogue
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Physique
Spécial
Statut
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Nom ↑
Type
Catégorie
Force
Pré.
PP
Chance(%)
Description
Écras’Face
Normal
NOR
Physique
40
100
35
-
Le lanceur écrase la cible avec l’un de ses membres, tels qu’une de ses pattes avant ou sa longue queue.
Torgnoles
Normal
NOR
Physique
15
85
10
-
Gifle rapidement l’ennemi de deux à cinq fois d’affilée.
Poing Comète
Normal
NOR
Physique
18
85
15
-
Une tornade de coups de poing qui frappe de deux à cinq fois d’affilée.
Ultimapoing
Normal
NOR
Physique
80
85
20
-
La cible reçoit un coup de poing d’une grande puissance.
Jackpot
Normal
NOR
Physique
40
100
20
-
Des pièces sont lancées sur la cible. Permet d’obtenir de l’argent à la fin du combat.
Griffe
Normal
NOR
Physique
40
100
35
-
Lacère la cible avec des griffes acérées pour lui infliger des dégâts.
Force Poigne
Normal
NOR
Physique
55
100
30
-
La cible est attrapée et compressée par les côtés.
Guillotine
Normal
NOR
Physique
200
30
5
-
Des pinces lacèrent violemment la cible, la mettant K.O. sur le coup si elle est touchée.
Coupe-Vent
Normal
NOR
Spécial
80
100
10
-
Attaque en deux tours. Des lames de vent frappent l’ennemi au second tour. Taux de critique élevé.
Danse Lames
Normal
NOR
Statut
-
-
20
-
Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur.
Coupe
Normal
NOR
Physique
50
95
30
-
Coupe la cible avec des lames ou des griffes.
Cyclone
Normal
NOR
Statut
-
-
20
-
Éjecte le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat.
Étreinte
Normal
NOR
Physique
15
85
20
-
Le lanceur ligote la cible avec son corps allongé ou ses tentacules pour la compresser durant quatre à cinq tours.
Souplesse
Normal
NOR
Physique
80
75
20
-
Le lanceur utilise l’un de ses membres, tels qu’une queue ou une liane, pour infliger des dégâts à la cible.
Écrasement
Normal
NOR
Physique
65
100
20
30
Écrase la cible avec un énorme pied, ce qui peut aussi l’apeurer (30% de chances).
Ultimawashi
Normal
NOR
Physique
120
75
5
-
Un coup de pied surpuissant qui frappe la cible.
Coup d’Boule
Normal
NOR
Physique
70
100
15
30
Le lanceur donne un coup de tête à la cible qui peut aussi l’apeurer (30% de chances).
Koud’Korne
Normal
NOR
Physique
65
100
25
-
Frappe la cible d’un coup de corne pointue pour infliger des dégâts.
Furie
Normal
NOR
Physique
15
85
20
-
Frappe la cible deux à cinq fois d’affilée avec un membre pointu tel qu’un bec ou une corne.
Empal’Korne
Normal
NOR
Physique
200
30
5
-
Un coup de corne en vrille qui empale la cible, la mettant K.O. sur le coup si elle est touchée.
Charge
Normal
NOR
Physique
40
100
35
-
Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids.
Plaquage
Normal
NOR
Physique
85
100
15
30
Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids, ce qui peut aussi la paralyser (30% de chances).
Ligotage
Normal
NOR
Physique
15
90
20
-
Le lanceur ligote la cible avec son corps allongé ou ses tentacules pour la compresser durant quatre à cinq tours.
Bélier
Normal
NOR
Physique
90
85
20
-
Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
Mania
Normal
NOR
Physique
120
100
10
-
Une attaque furieuse qui dure de deux à trois tours. Le lanceur devient confus.
Damoclès
Normal
NOR
Physique
120
100
15
-
Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur.
Mimi-Queue
Normal
NOR
Statut
-
100
30
-
Le lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de la cible et baisser sa Défense.
Groz’Yeux
Normal
NOR
Statut
-
100
30
-
Le lanceur fait les gros yeux à la cible pour l’intimider et baisser sa Défense.
Rugissement
Normal
NOR
Statut
-
100
40
-
Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de la cible et baisser son Attaque.
Hurlement
Normal
NOR
Statut
-
-
20
-
Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat.
Berceuse
Normal
NOR
Statut
-
55
15
-
Une berceuse plonge la cible dans un profond sommeil.
Ultrason
Normal
NOR
Statut
-
55
20
-
Le lanceur produit d’étranges ondes sonores qui rendent la cible confuse.
Sonic Boom
Normal
NOR
Spécial
-
90
20
-
Une onde de choc destructrice qui inflige toujours 20 PV de dégâts.
Entrave
Normal
NOR
Statut
-
100
20
-
Empêche la cible de répéter sa dernière attaque. Dure quatre tours.
Ultralaser
Normal
NOR
Spécial
150
90
5
-
Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible, mais doit se reposer au tour suivant.
Force
Normal
NOR
Physique
80
100
15
-
Le lanceur cogne la cible de toutes ses forces.
Croissance
Normal
NOR
Statut
-
-
20
-
Le corps du lanceur se développe. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale.
Vive-Attaque
Normal
NOR
Physique
40
100
30
-
Le lanceur fonce sur la cible si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité.
Frénésie
Normal
NOR
Physique
20
100
20
-
Une fois activée, cette capacité augmente l’Attaque du lanceur à mesure que celui-ci subit des attaques.
Copie
Normal
NOR
Statut
-
-
10
-
Le lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et la conserve tant qu’il reste au combat.
Grincement
Normal
NOR
Statut
-
85
40
-
Le lanceur émet un son strident qui donne envie de se boucher les oreilles. Baisse beaucoup la Défense de la cible.
Reflet
Normal
NOR
Statut
-
-
15
-
Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive.
Soin
Normal
NOR
Statut
-
-
5
-
Un soin qui permet au lanceur de récupérer jusqu’à la moitié de ses PV max.
Armure
Normal
NOR
Statut
-
-
30
-
Le lanceur contracte tous ses muscles pour augmenter sa Défense.
Lilliput
Normal
NOR
Statut
-
-
10
-
Le lanceur comprime son corps pour se faire tout petit et beaucoup augmenter son Esquive.
Brouillard
Normal
NOR
Statut
-
100
20
-
Le lanceur disperse un nuage d’encre ou de fumée qui réduit la Précision de la cible.
Boul’Armure
Normal
NOR
Statut
-
-
40
-
Le lanceur s’enroule pour cacher ses points faibles, ce qui augmente sa Défense.
Puissance
Normal
NOR
Statut
-
-
30
-
Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques.
Patience
Normal
NOR
Physique
-
-
10
-
Le lanceur encaisse les coups durant deux tours et réplique en infligeant le double des dégâts subis.
Métronome
Normal
NOR
Statut
-
-
10
-
Le lanceur agite un doigt et stimule son cerveau pour utiliser presque n’importe quelle capacité au hasard.
1
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3
4
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