PokeRogue Game
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Movimientos de Pokémon en PokéRogue
Seleccionar tipo
Normal
Lucha
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Físico
Especial
Estado
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Nombre ↑
Tipo
Categoría
Potencia
Pre.
PP
Oportunidad(%)
Descripción
Autodestrucción
Normal
NOR
Físico
200
100
5
-
El atacante explota y hiere a los Pokémon adyacentes. El usuario se debilita de inmediato.
Bomba Huevo
Normal
NOR
Físico
100
75
10
-
Arroja un huevo enorme al objetivo con gran fuerza.
Meteoros
Normal
NOR
Especial
60
-
20
-
Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca.
Cabezazo
Normal
NOR
Físico
130
100
10
-
El usuario se prepara y sube su Defensa en el primer turno y en el segundo arremete con un cabezazo.
Clavo Cañón
Normal
NOR
Físico
20
100
15
-
Lanza finas púas que hieren de dos a cinco veces.
Restricción
Normal
NOR
Físico
10
100
35
10
Ataca con largos tentáculos o zarcillos que pueden bajar la Velocidad.
Ovocuración
Normal
NOR
Estado
-
-
5
-
Restaura la mitad de los PS máximos del usuario.
Deslumbrar
Normal
NOR
Estado
-
100
30
-
Intimida y asusta al objetivo con la mirada para dejarlo paralizado.
Bombardeo
Normal
NOR
Físico
15
85
20
-
Arroja esferas al objetivo entre dos y cinco veces seguidas.
Beso Amoroso
Normal
NOR
Estado
-
75
10
-
Intimida al objetivo con una cara que asusta y le da un beso que lo deja dormido.
Transformación
Normal
NOR
Estado
-
-
10
-
El usuario se transforma en una copia del objetivo, con los mismos movimientos.
Puño Mareo
Normal
NOR
Físico
70
100
10
20
Rítmicos puñetazos que pueden causar confusión.
Destello
Normal
NOR
Estado
-
100
20
-
Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo.
Salpicadura
Normal
NOR
Estado
-
-
40
-
No tiene ningún efecto. Solo salpica.
Explosión
Normal
NOR
Físico
250
100
5
-
El atacante causa una grandísima explosión y hiere a los Pokémon adyacentes. El usuario se debilita de inmediato.
Golpes Furia
Normal
NOR
Físico
18
80
15
-
Araña rápidamente de dos a cinco veces.
Hipercolmillo
Normal
NOR
Físico
80
90
15
10
Ataca con agudos colmillos. Puede amedrentar al objetivo.
Afilar
Normal
NOR
Estado
-
-
30
-
El perfil del usuario se hace más afilado y su Ataque mejora.
Conversión
Normal
NOR
Estado
-
-
30
-
Cambia el tipo del usuario por el del primer movimiento en su lista.
Triataque
Normal
NOR
Especial
80
100
10
20
Ataque con tres rayos de luz que puede paralizar, quemar o congelar al objetivo.
Superdiente
Normal
NOR
Físico
-
90
10
-
Asesta una dentellada con sus afilados incisivos que reduce a la mitad los PS del objetivo.
Cuchillada
Normal
NOR
Físico
70
100
20
-
Ataca con cuchillas o con pinzas. Suele asestar un golpe crítico.
Sustituto
Normal
NOR
Estado
-
-
10
-
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
Forcejeo
Normal
NOR
Físico
50
-
1
-
Solo se usa como último recurso al acabarse los PP. Hiere un poco al agresor.
Esquema
Normal
NOR
Estado
-
-
1
-
Aprende de forma permanente el último movimiento utilizado por el objetivo. Es de un solo uso.
Telépata
Normal
NOR
Estado
-
-
5
-
El usuario adivina los movimientos del objetivo para hacer que su siguiente ataque no falle.
Ronquido
Normal
NOR
Especial
50
100
15
30
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
Azote
Normal
NOR
Físico
-
100
15
-
Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño producirá.
Conversión2
Normal
NOR
Estado
-
-
30
-
El usuario cambia de tipo para hacerse resistente al último tipo de movimiento usado por el objetivo.
Protección
Normal
NOR
Estado
-
-
10
-
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
Cara Susto
Normal
NOR
Estado
-
100
10
-
Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad.
Tambor
Normal
NOR
Estado
-
-
10
-
Reduce la mitad de los PS máximos para mejorar al máximo el Ataque.
Profecía
Normal
NOR
Estado
-
-
40
-
Permite atacar con cualquier movimiento a objetivos de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos.
Canto Mortal
Normal
NOR
Estado
-
-
5
-
Si un Pokémon escucha este canto y no es cambiado por otro en tres turnos, acaba debilitándose.
Fijar Blanco
Normal
NOR
Estado
-
-
5
-
Fija el blanco para que el siguiente ataque no falle.
Aguante
Normal
NOR
Estado
-
-
10
-
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
Falso Tortazo
Normal
NOR
Físico
40
100
40
-
Ataque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos 1 PS.
Contoneo
Normal
NOR
Estado
-
85
15
-
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
Batido
Normal
NOR
Estado
-
-
5
-
Restaura la mitad de los PS máximos del usuario.
Mal de Ojo
Normal
NOR
Estado
-
-
5
-
Mal de ojo que impide al objetivo huir del combate o ser cambiado por otro.
Atracción
Normal
NOR
Estado
-
100
15
-
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
Sonámbulo
Normal
NOR
Estado
-
-
10
-
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
Cascabel Cura
Normal
NOR
Estado
-
-
5
-
Tañido que cura los problemas de estado de todos los Pokémon del equipo.
Retribución
Normal
NOR
Físico
-
100
20
-
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
Presente
Normal
NOR
Físico
-
90
15
-
Quien lo usa ataca al objetivo dándole un regalo con una bomba trampa. Sin embargo, a veces restaura sus PS.
Frustración
Normal
NOR
Físico
-
100
20
-
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
Velo Sagrado
Normal
NOR
Estado
-
-
25
-
Un poder misterioso que protege de problemas de estado durante cinco turnos.
Divide Dolor
Normal
NOR
Estado
-
-
20
-
Suma los PS del usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales.
Relevo
Normal
NOR
Estado
-
-
40
-
Cambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios en las características.
Otra Vez
Normal
NOR
Estado
-
100
5
-
El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos.
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