Movimientos de Pokémon en PokéRogue

NOR
2001005-
El atacante explota y hiere a los Pokémon adyacentes. El usuario se debilita de inmediato.
NOR
1007510-
Arroja un huevo enorme al objetivo con gran fuerza.
NOR
60-20-
Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca.
NOR
13010010-
El usuario se prepara y sube su Defensa en el primer turno y en el segundo arremete con un cabezazo.
NOR
2010015-
Lanza finas púas que hieren de dos a cinco veces.
NOR
101003510
Ataca con largos tentáculos o zarcillos que pueden bajar la Velocidad.
NOR
--5-
Restaura la mitad de los PS máximos del usuario.
NOR
-10030-
Intimida y asusta al objetivo con la mirada para dejarlo paralizado.
NOR
158520-
Arroja esferas al objetivo entre dos y cinco veces seguidas.
NOR
-7510-
Intimida al objetivo con una cara que asusta y le da un beso que lo deja dormido.
NOR
--10-
El usuario se transforma en una copia del objetivo, con los mismos movimientos.
NOR
701001020
Rítmicos puñetazos que pueden causar confusión.
NOR
-10020-
Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo.
NOR
--40-
No tiene ningún efecto. Solo salpica.
NOR
2501005-
El atacante causa una grandísima explosión y hiere a los Pokémon adyacentes. El usuario se debilita de inmediato.
NOR
188015-
Araña rápidamente de dos a cinco veces.
NOR
80901510
Ataca con agudos colmillos. Puede amedrentar al objetivo.
NOR
--30-
El perfil del usuario se hace más afilado y su Ataque mejora.
NOR
--30-
Cambia el tipo del usuario por el del primer movimiento en su lista.
NOR
801001020
Ataque con tres rayos de luz que puede paralizar, quemar o congelar al objetivo.
NOR
-9010-
Asesta una dentellada con sus afilados incisivos que reduce a la mitad los PS del objetivo.
NOR
7010020-
Ataca con cuchillas o con pinzas. Suele asestar un golpe crítico.
NOR
--10-
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
NOR
50-1-
Solo se usa como último recurso al acabarse los PP. Hiere un poco al agresor.
NOR
--1-
Aprende de forma permanente el último movimiento utilizado por el objetivo. Es de un solo uso.
NOR
--5-
El usuario adivina los movimientos del objetivo para hacer que su siguiente ataque no falle.
NOR
501001530
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
NOR
-10015-
Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño producirá.
NOR
--30-
El usuario cambia de tipo para hacerse resistente al último tipo de movimiento usado por el objetivo.
NOR
--10-
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
NOR
-10010-
Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad.
NOR
--10-
Reduce la mitad de los PS máximos para mejorar al máximo el Ataque.
NOR
--40-
Permite atacar con cualquier movimiento a objetivos de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos.
NOR
--5-
Si un Pokémon escucha este canto y no es cambiado por otro en tres turnos, acaba debilitándose.
NOR
--5-
Fija el blanco para que el siguiente ataque no falle.
NOR
--10-
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
NOR
4010040-
Ataque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos 1 PS.
NOR
-8515-
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
NOR
--5-
Restaura la mitad de los PS máximos del usuario.
NOR
--5-
Mal de ojo que impide al objetivo huir del combate o ser cambiado por otro.
NOR
-10015-
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
NOR
--10-
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
NOR
--5-
Tañido que cura los problemas de estado de todos los Pokémon del equipo.
NOR
-10020-
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
NOR
-9015-
Quien lo usa ataca al objetivo dándole un regalo con una bomba trampa. Sin embargo, a veces restaura sus PS.
NOR
-10020-
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
NOR
--25-
Un poder misterioso que protege de problemas de estado durante cinco turnos.
NOR
--20-
Suma los PS del usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales.
NOR
--40-
Cambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios en las características.
NOR
-1005-
El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos.