Movimientos de Pokémon en PokéRogue

AGU
4010025-
Ataca disparando agua con gran potencia.
AGU
110805-
Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
AGU
9010015-
Inunda el terreno de combate con una ola gigante que golpea a los Pokémon adyacentes.
AGU
651002010
Ráfaga de burbujas que puede reducir la Velocidad.
AGU
--40-
El usuario se resguarda en su coraza, por lo que le sube la Defensa.
AGU
801001520
Embiste con un gran impulso y puede llegar a amedrentar al objetivo.
AGU
358515-
Atrapa y atenaza con fuerza durante cuatro o cinco turnos.
AGU
401003010
Lanza burbujas a los contrincantes y puede reducir su Velocidad.
AGU
1009010-
Golpea con fuerza con una pinza enorme. Suele asestar un golpe crítico.
AGU
65851050
Dispara tinta a la cara. Puede bajar la Precisión.
AGU
--5-
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego.
AGU
358515-
Una tromba de agua atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos.
AGU
8010010-
El usuario se sumerge en el primer turno y ataca en el segundo.
AGU
150905-
Ataca al objetivo con un cañonazo de agua. El usuario deberá descansar en el siguiente turno.
AGU
1501005-
Chorro de agua. Cuantos menos PS tenga el usuario, menos potencia tendrá el movimiento.
AGU
90851030
Ataque con agua lodosa que puede reducir la Precisión del objetivo.
AGU
--15-
El usuario se empapa en agua, lo que debilita los movimientos de tipo Fuego durante cinco turnos.
AGU
601002020
Ataca con una potente onda de agua. Puede confundir al objetivo.
AGU
6510010-
Si al objetivo le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte.
AGU
--20-
El usuario se cubre con un manto de agua. Recupera algunos PS en cada turno.
AGU
909010-
Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora.
AGU
4010020-
Ataque de una rapidez espeluznante. Este movimiento tiene prioridad alta.
AGU
-10020-
Potente lluvia que transforma al objetivo en un Pokémon de tipo Agua.
AGU
801001530
Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras.
AGU
8010010-
Ataca con columnas de agua. Combinado con Voto Fuego, crea un arcoíris y aumenta su potencia.
AGU
75951050
Una afilada vieira ataca al objetivo. También puede hacer disminuir su Defensa.
AGU
11095530
Envuelve al objetivo con vapor extremadamente caliente que puede causar quemaduras.
AGU
1510020-
Golpea al objetivo de dos a cinco veces seguidas con estrellas arrojadizas hechas de mucosidad. Este movimiento tiene prioridad alta.
AGU
1108510-
Ataca al objetivo con una infinidad de rayos de luz azulada.
AGU
--1-
El usuario emplea el Poder Z para crear un potente torbellino de agua que engulle al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original.
AGU
--1-
Dummy data
AGU
9010010100
Libera burbujas al cantar. Este movimiento cura las quemaduras de los Pokémon que reciban daño.
AGU
195-1-
Primarina invoca ingentes cantidades de agua con el Poder Z para atacar con gran potencia a su rival.
AGU
851001020
Ataca golpeando gracias a la fuerza del agua. También puede reducir la Defensa del objetivo.
AGU
901001530
Golpea al adversario con una ola gigante electrificada, que también puede paralizarlo.
AGU
6010020-
Ataca lanzando proyectiles de agua y recupera una cantidad de PS equivalente a la del daño causado.
AGU
8010015-
Permite atacar al objetivo seleccionado ignorando las habilidades o movimientos que permiten a un Pokémon centrar la atención sobre sí.
AGU
8510010-
El usuario agarra al objetivo con sus duras branquias. En caso de atacar antes que este último, la potencia del movimiento se duplica.
AGU
10-10-
Ataque de tipo Agua ejecutado por un Pokémon Dinamax. Desata un aguacero que dura cinco turnos.
AGU
--10-
Vierte un agua misteriosa y balsámica que restaura tanto sus propios PS como los de aquellos aliados presentes en el terreno de combate.
AGU
6010020-
Tras atacar, el usuario da paso a toda prisa a otro Pokémon del equipo.
AGU
251005-
El usuario, dominador absoluto del líquido elemento, golpea hasta tres veces con movimientos fluidos. Siempre asesta un golpe crítico.
AGU
12010010-
El usuario se envuelve en agua y embiste contra el objetivo, pero también se hiere seriamente a sí mismo.
AGU
6010015-
Se envuelve el puño con un torrente y propina un golpe a tal velocidad que resulta casi imperceptible. Este movimiento tiene prioridad alta.
AGU
309510-
Ejecuta una inmersión triple en perfecta sincronía que golpea al objetivo con salpicaduras de agua tres veces seguidas.
AGU
8010010100
Juguetea con el objetivo mientras ejecuta una elegante y fluida danza y le inflige daño. Aumenta la Velocidad del usuario.
AGU
8010015-
Vierte agua hirviendo sobre el objetivo. Cuando hace sol, la potencia del movimiento aumenta un 50 % en lugar de reducirse.
AGU
5010020100
Ataca al objetivo rociándolo con un agua gélida y desalentadora que reduce su Ataque.
AGU
7010020-
Expele agua a presión con la que corta al objetivo como si de una hoja se tratara. Suele asestar un golpe crítico.