PokeRogue Game
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Pokémon-Attacken in PokéRogue
Typ auswählen
Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
Kategorie auswählen
Physik
Speziell
Status
Suchen
Name ↑
Typ
Kategorie
Stärke
Gen.
PP
Chance(%)
Beschreibung
Zwango
Normal
NOR
Status
-
100
15
-
Anwender tanzt zu einem seltsamem Rhythmus und zwingt das Ziel mitzumachen. Dieses nimmt dabei die Fähigkeit des Anwenders an.
Galanterie
Normal
NOR
Status
-
-
15
-
Anwender ermöglicht dem Ziel direkt nach ihm zu handeln, solange der Anwender als Erstes zum Zug kommt.
Kanon
Normal
NOR
Speziell
60
100
15
-
Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
Widerhall
Normal
NOR
Speziell
40
100
15
-
Angriff mit widerhallender Stimme. Wenn in jeder Runde ein Teilnehmer wiederholt die Attacke einsetzt, steigt die Stärke.
Zermürben
Normal
NOR
Physik
70
100
20
-
Eine durchdachte Attacke zu rechter Zeit. Richtet unabhängig von den Statusveränderungen des Zieles Schaden an.
Hausbruch
Normal
NOR
Status
-
-
15
-
Anwender zerbricht seine Schale und senkt seine Verteidigung und Spezial-Verteidigung, aber dafür steigen Angriff, Spezial-Angriff und Initiative stark.
Typenspiegel
Normal
NOR
Status
-
-
15
-
Anwender bildet das Ziel nach und nimmt dabei dessen Typ an.
Heimzahlung
Normal
NOR
Physik
70
100
5
-
Anwender nimmt Rache für einen besiegten Mitstreiter. Wurde in der vorigen Runde ein Mitstreiter besiegt, steigt die Kraft.
Offerte
Normal
NOR
Status
-
-
15
-
Trägt das Ziel gerade kein Item bei sich, erhält es das Item, das sich aktuell im Besitz des Anwenders befindet.
Kraftschub
Normal
NOR
Status
-
-
30
-
Anwender erhält einen Kraftschub, der seinen Angriff und Spezial-Angriff erhöht.
Kehrschelle
Normal
NOR
Physik
25
85
10
-
Anwender greift das Ziel mit seiner schlagfesten Rute zwei- bis fünfmal hintereinander an.
Steinschädel
Normal
NOR
Physik
120
100
15
-
Rempelattacke mit ausgeflippter Retrofrisur. Anwender nimmt selbst leichten Schaden.
Techblaster
Normal
NOR
Speziell
120
100
5
-
Anwender feuert ein Lichtgeschoss auf das Ziel ab. Der Typ der Attacke hängt von dem des Moduls ab.
Urgesang
Normal
NOR
Speziell
75
100
10
10
Anwender greift mit Urgesang an, der Ziele in der Nähe im tiefsten Inneren anspricht. Diese schlafen eventuell ein.
Kampfgebrüll
Normal
NOR
Status
-
100
30
-
Der Anwender stößt ein Kampfgebrüll aus, das das Ziel einschüchtert und zugleich seinen Angriffs- und Spezial-Angriffs-Wert senkt.
Überschallknall
Normal
NOR
Speziell
140
100
10
-
Der Anwender greift alle Pokémon in der Umgebung mit einem gewaltigen Knall an.
Kameradschaft
Normal
NOR
Status
-
-
20
-
Der Anwender schließt mit dem Ziel Freundschaft und nimmt ihm seine Angriffslust. Der Angriffs-Wert des Zieles sinkt.
Vertrauenssache
Normal
NOR
Status
-
-
20
-
Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise seine Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt.
Goldene Zeiten
Normal
NOR
Status
-
-
30
-
Nach Einsatz der Attacke Goldene Zeiten verdoppelt sich das Preisgeld, das du im Falle eines Sieges erhältst.
Ehrentag
Normal
NOR
Status
-
-
40
-
Das Pokémon gratuliert dir zu deinem Geburtstag!
Händchenhalten
Normal
NOR
Status
-
-
40
-
Der Anwender und ein Mitstreiter reichen einander die Hände und verfallen in einen Zustand tiefster Zufriedenheit.
Zurückhaltung
Normal
NOR
Physik
40
100
40
-
Der Anwender hält sich beim Angriff zurück und sorgt auf diese Weise dafür, dass dem Ziel danach mindestens 1 KP verbleibt.
Hyper-Sprintangriff
Normal
NOR
Physik
-
-
1
-
Der durch Z-Kraft energiegeladene Anwender rennt mit ganzer Kraft gegen das Ziel. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke.
Hyper-Sprintangriff
Normal
NOR
Speziell
-
-
1
-
Dummy Data
Rampenlicht
Normal
NOR
Status
-
-
15
-
Der Anwender lenkt die Aufmerksamkeit auf das Ziel, sodass in dieser Runde nur noch dieses Pokémon angegriffen wird.
Konzentration
Normal
NOR
Status
-
-
30
-
Der Anwender konzentriert sich, wodurch sein nächster Angriff garantiert ein Volltreffer wird.
Wecktanz
Normal
NOR
Speziell
90
100
15
-
Der Anwender tanzt und greift dabei das Ziel mit voller Kraft an. Die Attacke hat denselben Typ wie das Pokémon, das sie einsetzt.
Schluss mit lustig
Normal
NOR
Physik
210
-
1
-
Relaxo wird von Z-Kraft erfüllt und macht Ernst. Es bringt seinen riesigen Körper in Schwung und stürzt sich mit ganzer Kraft auf das Ziel.
Macht der Neun
Normal
NOR
Status
-
-
1
-
Evoli macht sich durch Z-Kraft die Stärke seiner Weiterentwicklungen zunutze und erhöht seine Statuswerte stark.
Tränendrüse
Normal
NOR
Status
-
-
20
-
Dem Anwender stehen Tränen in den Augen, wodurch das Ziel seinen Kampfeswillen verliert. Angriff und Spezial-Angriff des Zieles sinken.
Multi-Angriff
Normal
NOR
Physik
120
100
10
-
Der Anwender sammelt eine große Menge Energie und greift das Ziel damit an. Der Typ der Attacke hängt von dem der Disc ab.
Evo-Crash
Normal
NOR
Physik
-
-
20
-
Je größer Evolis Vertrauen zu seinem Trainer ist, desto stärker fällt dieser Angriff aus. Diese Attacke trifft immer.
Dyna-Wall
Normal
NOR
Status
-
-
10
-
Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung.
Backenstopfer
Normal
NOR
Status
-
-
10
-
Der Anwender frisst die Beere, die er trägt, wodurch seine Verteidigung stark erhöht wird.
Teatime
Normal
NOR
Status
-
-
10
-
Der Anwender lädt alle am Kampf beteiligten Pokémon zu einem Teekränzchen ein, woraufhin diese die Beeren essen, die sie bei sich tragen.
Seitenwechsel
Normal
NOR
Status
-
100
10
-
Durch eine mysteriöse Macht werden wirksame Effekte auf Mitstreiterseite und gegnerischer Seite getauscht.
Dyna-Angriff
Normal
NOR
Physik
10
-
10
-
Eine Normal-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Senkt die Initiative des Zieles.
Feldimpuls
Normal
NOR
Speziell
50
100
10
-
Der Anwender nutzt die Kraft des aktiven Feldes für seinen Angriff. Der Typ und die Stärke der Attacke ändern sich je nach Art des aktiven Feldes.
Kraftwechsel
Normal
NOR
Status
-
-
10
-
Der Anwender tauscht seinen Angriff mit seiner Verteidigung.
Tera-Ausbruch
Normal
NOR
Speziell
80
100
10
-
Ist der Anwender terakristallisiert, greift er mit Energie seines Tera-Typs an. Der Schaden hängt vom Angriff oder Spezial-Angriff ab, je nachdem, welcher Wert höher ist.
Mäuseplage
Normal
NOR
Physik
20
90
10
-
Der Anwender versammelt eine Schar von Artgenossen, die dann geschlossen angreift und das Ziel ein- bis zehnmal hintereinander trifft.
Vitalsegen
Normal
NOR
Status
-
-
1
-
Der Anwender belebt mit einem Wunsch voller Mitgefühl ein kampfunfähiges Team-Mitglied wieder und stellt die Hälfte dessen maximaler KP wieder her.
Abpausen
Normal
NOR
Status
-
100
10
-
Der Anwender kopiert die wahre Essenz des Zieles. Dadurch erhalten alle Pokémon auf der Mitstreiterseite die Fähigkeit des Zieles.
Abspaltung
Normal
NOR
Status
-
-
10
-
Der Anwender setzt seine KP ein, um seinen Angriff, seinen Spezial-Angriff und seine Initiative stark zu erhöhen.
Rasender Stier
Normal
NOR
Physik
90
100
10
-
Ein rasender Angriff eines wilden Stiers, der auch Barrieren wie Lichtschild und Reflektor durchbricht. Der Attacken-Typ hängt von der Form des Anwenders ab.
Schwanzabwurf
Normal
NOR
Status
-
-
10
-
Der Anwender setzt seine KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, und tauscht dann den Platz mit einem anderen Pokémon.
Aufräumen
Normal
NOR
Status
-
-
10
-
Die Effekte von Stachler, Tarnsteine, Klebenetz, Giftspitzen und Delegator werden aufgehoben. Zudem steigen der Angriff und die Initiative des Anwenders.
Hyperbohrer
Normal
NOR
Physik
100
100
5
-
Der Anwender lässt einen spitzen Teil seines Körpers rasant rotieren, sticht zu und durchbricht dabei auch die Wirkung von Attacken wie Schutzschild und Scanner.
Blutmond
Normal
NOR
Speziell
140
100
5
-
Der Anwender entfesselt eine gewaltige Energieladung aus einem blutroten Vollmond. Diese Attacke kann nicht zweimal in Folge eingesetzt werden.
Tera-Sternhagel
Normal
NOR
Speziell
120
100
5
-
Der Anwender greift das Ziel mit gebündelter Kristallenergie an. Wenn Terapagos diese Attacke in seiner Stellarform einsetzt, erleiden alle Gegner Schaden.
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