Pokémon-Attacken in PokéRogue

NOR
2001005-
Anwender sprengt sich, richtet rundum Riesenschaden an und wird dabei besiegt.
NOR
1007510-
Ein großes Ei wird auf das Ziel abgefeuert, um ihm zu schaden.
NOR
60-20-
Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf Ziele in der Umgebung.
NOR
13010010-
Der Anwender erhöht in Runde 1 seine Verteidigung und greift in Runde 2 an.
NOR
2010015-
Spitze Nadeln treffen das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander.
NOR
101003510
Angriff mit langen Tentakeln oder Ranken. Senkt eventuell den Initiative-Wert.
NOR
--5-
KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt.
NOR
-10030-
Schüchtert Ziel mit dem Muster auf seinem Bauch ein, sodass dieses paralysiert wird.
NOR
158520-
Wirft zwei- bis fünfmal runde Gegenstände auf das Ziel.
NOR
-7510-
Anwender zwingt dem Ziel einen Kuss auf, der Schlaf verursacht.
NOR
--10-
Anwender verwandelt sich in ein Abbild des Zieles und kann so auf die gleichen Attacken zugreifen.
NOR
701001020
Rhythmische Schläge, die das Ziel verwirren können.
NOR
-10020-
Erzeugt helles Licht, das die Genauigkeit des Zieles senkt.
NOR
--40-
Nur ein Platscher, der überhaupt nichts bewirkt.
NOR
2501005-
Anwender explodiert, richtet bei allen Pokémon in seiner Umgebung großen Schaden an und wird selbst kampfunfähig.
NOR
188015-
Beharkt das Ziel zwei- bis fünfmal mit scharfen Klauen oder Sicheln.
NOR
80901510
Angriff mit scharfen Reißzähnen. Ziel schreckt eventuell zurück.
NOR
--30-
Anwender senkt die Polygonzahl, um Kanten zu erzeugen, die den Angriffs-Wert erhöhen.
NOR
--30-
Wandelt den Typ des Anwenders in den Typ der ersten Attacke des Anwenders um.
NOR
801001020
Feuert drei Strahlen ab. Verursacht eventuell Paralyse, Verbrennung oder Einfrieren.
NOR
-9010-
Greift mit scharfen Reißzähnen an. KP des Zieles werden halbiert.
NOR
7010020-
Hieb mit Klauen oder Ähnlichem. Hohe Volltrefferquote.
NOR
--10-
Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt.
NOR
50-1-
Angriff nur bei verbrauchten AP. Anwender verletzt sich selbst leicht.
NOR
--1-
Anwender lernt die letzte Attacke des Zieles dauerhaft. Nachahmer verschwindet nach Gebrauch.
NOR
--5-
Ahnt Bewegungen des Zieles voraus, um zu gewährleisten, dass die nächste eigene Attacke trifft.
NOR
501001530
Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
NOR
-10015-
Attacke richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind.
NOR
--30-
Anwender ändert Typ und wird gegen letzten Angriffstyp resistent.
NOR
--10-
Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung.
NOR
-10010-
Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark.
NOR
--10-
Der Anwender maximiert den Angriffs-Wert auf Kosten der Hälfte seiner maximalen KP.
NOR
--40-
Erlaubt es, Geist-Pokémon mit Normal- und Kampf-Attacken anzugreifen. Ignoriert den Fluchtwert des Zieles.
NOR
--5-
Wer diese Musik hört, wird nach drei Runden besiegt. Rettung ist durch den Eintausch eines neuen Pokémon möglich.
NOR
--5-
Visiert das Ziel an und trifft in der nächsten Runde garantiert.
NOR
--10-
Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich.
NOR
4010040-
Ein Angriff, der dem Ziel zumindest 1 KP lässt.
NOR
-8515-
Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark.
NOR
--5-
KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt.
NOR
--5-
Böser Blick, der die Flucht des Zieles vereitelt.
NOR
-10015-
Angriff auf Anwender vom anderen Geschlecht wird unwahrscheinlich.
NOR
--10-
Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke im Schlaf ein.
NOR
--5-
Läutet beruhigend und heilt alle Statusprobleme im Team.
NOR
-10020-
Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird.
NOR
-9015-
Eine Bombe als Geschenk. Kann auch KP des Zieles wiederherstellen.
NOR
-10020-
Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag.
NOR
--25-
Team des Anwenders ist fünf Runden vor Statusproblemen geschützt.
NOR
--20-
Addiert KP von Anwender und Ziel. Teilt sie gerecht auf.
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--40-
Tauscht das eigene Pokémon aus. Alle Statusveränderungen bleiben bestehen.
NOR
-1005-
Das Ziel wiederholt die letzte Attacke drei Runden lang.