Pokémon-Attacken in PokéRogue

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-10015-
Das Ziel sieht eine Illusion. Richtet Schaden gemäß dem Level des Anwenders an.
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-10010-
Ein fieser Strahl, der das Ziel verwirrt.
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301003030
Leck-Attacke mit langer Zunge. Das Ziel wird eventuell paralysiert.
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-10015-
Dem schlafenden Ziel wird durch einen Alptraum in jeder Runde Schaden zugefügt, solang es schläft.
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--10-
Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geist-Pokémon ist.
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-10010-
AP der letzten Attacke des Zieles werden um 4 gesenkt.
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--5-
Wird der Anwender nach Einsatz dieser Attacke besiegt, führt dies auch beim Ziel zum K.O.
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801001520
Bewirft das Ziel mit gruseligem Ball und senkt eventuell die Spezial-Verteidigung.
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--5-
Bei K.O. des Anwenders werden die AP der Attacke, durch die er besiegt wurde, auf 0 herabgesetzt.
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301001530
Anwender greift mit einem Schrei an. Ein Angriff, der das Ziel eventuell zurückschrecken lässt.
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60-20-
Angriff mit der Faust aus dem Schattenreich. Ausweichen unmöglich.
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7010015-
Das Ziel wird mit scharfen Klauen aus der Schattenwelt attackiert. Hohe Volltrefferquote.
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4010030-
Anwender erweitert Schatten und greift das Ziel von hinten an. Erstschlaggarantie.
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60100510
Das Ziel treffen abscheuliche Winde. Steigert eventuell alle Statuswerte des Anwenders.
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1201005-
Anwender verschwindet in Runde 1 und attackiert in Runde 2. Trifft auch, wenn sich das Ziel selbst schützt.
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6510010-
Eine Attacke, bei der der Anwender das Ziel bedrängt. Fügt Zielen mit Statusproblemen hohen Schaden zu.
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9010010-
Der Anwender verschwindet, um eine Runde lang seine Kraft zu sammeln und in der nächsten Runde anzugreifen. Durchbricht die Defensive des Zieles.
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-10020-
Der Anwender lehrt das Ziel das Fürchten. Dieses nimmt dadurch zusätzlich den Typ Geist an.
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--1-
Der Anwender beschwört mit Z-Kraft tiefen Groll herbei und lässt diesen auf das Ziel los. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke.
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--1-
Dummy Data
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8010010100
Der Anwender greift das Ziel an und näht zugleich dessen Schatten am Boden fest, sodass es nicht entkommen kann.
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180-1-
Silvarro stellt mit Z-Kraft unzählige Pfeile her und lässt diese auf das Ziel niederprasseln.
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195-1-
Marshadow schlägt mit durch Z-Kraft gestärkten Schlägen und Tritten in einer Serien-Attacke auf das Ziel ein.
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851001020
Der Anwender greift das Ziel mit einem Knochen an, in dem eine Seele haust. Senkt eventuell die Verteidigung des Zieles.
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9010010-
Der Anwender schleicht sich in den Schatten des Zieles, stiehlt dessen erhöhte Statuswerte und fügt ihm Schaden zu.
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1001005-
Der Anwender greift mit einem unheimlichen Lichtstrahl an. Diese Attacke ignoriert die Fähigkeit des Zieles.
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200-1-
Lunala greift das Ziel mithilfe von Z-Kraft mit voller Wucht an. Ignoriert die Fähigkeit des Zieles.
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10-10-
Eine Geister-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Senkt die Verteidigung des Zieles.
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110905-
Der Anwender greift das Ziel mit dessen getragenem Item an. Die Attacke schlägt fehl, wenn das Ziel kein Item trägt.
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1201005-
Der Anwender greift gegnerische Pokémon mit vielen kleinen Spukgestalten an.
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7510010100
Der Anwender greift mit eiskaltem, schaudererregendem Hass an und senkt dabei den Angriff des Zieles.
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601001530
Angriff mit unzähligen Feuerkugeln, der dem Ziel eventuell Verbrennungen zufügt. Doppelt so stark gegen Ziele mit Statusproblemen.
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5010010-
Der Anwender rächt gefallene Mitstreiter. Je mehr kampfunfähige Pokémon sich im Team befinden, desto stärker ist die Attacke.
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5010010-
Ein Angriff, für den der Anwender seinen Zorn in Energie umwandelt. Je häufiger der Anwender getroffen wurde, desto stärker wird diese Attacke.