PokeRogue Game
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Pokémon-Attacken in PokéRogue
Typ auswählen
Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
Kategorie auswählen
Physik
Speziell
Status
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Name ↑
Typ
Kategorie
Stärke
Gen.
PP
Chance(%)
Beschreibung
Windstoß
Flug
FLU
Speziell
40
100
35
-
Trifft das Ziel mit einem Windstoß durch einen Flügelschlag.
Flügelschlag
Flug
FLU
Physik
60
100
35
-
Trifft das Ziel mit ausgebreiteten Flügeln.
Fliegen
Flug
FLU
Physik
90
95
15
-
Steigt in Runde 1 empor und trifft das Ziel in Runde 2.
Pikser
Flug
FLU
Physik
35
100
35
-
Greift das Ziel mit dem Schnabel oder Horn an.
Bohrschnabel
Flug
FLU
Physik
80
100
20
-
Korkenzieherangriff, bei dem der Schnabel als Bohrer dient.
Spiegeltrick
Flug
FLU
Status
-
-
20
-
Kopiert die letzte Attacke des Zieles und greift es an.
Himmelsfeger
Flug
FLU
Physik
140
90
5
30
Anwender greift in der zweiten Runde mit hoher Volltrefferquote an. Ziel schreckt eventuell zurück.
Luftstoß
Flug
FLU
Speziell
100
95
5
-
Erzeugt Luftstrudel gegen das Ziel. Hohe Volltrefferquote.
Daunenreigen
Flug
FLU
Status
-
100
15
-
Hüllt das Ziel in Daunen und senkt dessen Angriffs-Wert stark.
Windschnitt
Flug
FLU
Speziell
60
95
25
-
Greift mit rasierklingenartigem Wind an. Hohe Volltrefferquote.
Aero-Ass
Flug
FLU
Physik
60
-
20
-
Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann.
Sprungfeder
Flug
FLU
Physik
85
85
5
30
Angreifer springt und landet in der nächsten Runde auf dem Ziel. Das Ziel wird eventuell paralysiert.
Ruheort
Flug
FLU
Status
-
-
5
-
Anwender landet und ruht sich aus. KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt.
Pflücker
Flug
FLU
Physik
60
100
20
-
Anwender pickt das Ziel, nimmt die Beere, falls das Ziel eine trägt, und erhält ihren Effekt.
Rückenwind
Flug
FLU
Status
-
-
15
-
Anwender erzeugt einen Wirbelwind, der die Initiative aller Pokémon im Team für vier Runden steigert.
Luftschnitt
Flug
FLU
Speziell
75
95
15
30
Das Ziel wird mit einer Luftklinge angegriffen. Ziel schreckt eventuell zurück.
Sturzflug
Flug
FLU
Physik
120
100
15
-
Anwender greift aus niedriger Höhe an. Er erleidet bei dieser Attacke selbst großen Schaden.
Auflockern
Flug
FLU
Status
-
-
15
-
Starker Wind hebt Attacken wie Reflektor und Lichtschild des Zieles auf. Senkt außerdem den Fluchtwert.
Geschwätz
Flug
FLU
Speziell
65
100
20
100
Attacke mit Schallwellen. Verwirrt das Ziel.
Freier Fall
Flug
FLU
Physik
60
100
10
-
Steigt in Runde 1 mit dem Ziel in die Luft auf und lässt es in Runde 2 fallen. Das Ziel kann dabei nicht angreifen.
Akrobatik
Flug
FLU
Physik
55
100
15
-
Ein graziler Angriff auf das Ziel. Trägt der Anwender kein Item bei sich, richtet die Attacke großen Schaden an.
Orkan
Flug
FLU
Speziell
110
70
10
30
Anwender greift das Ziel an, indem er es mit heftigen Windböen umgibt. Ziel wird eventuell verwirrt.
Unheilsschwingen
Flug
FLU
Speziell
80
100
10
-
Der Anwender raubt dem Ziel KP. Die Höhe der Heilung beträgt mehr als die Hälfte des beim Ziel angerichteten Schadens.
Zenitstürmer
Flug
FLU
Physik
120
100
5
-
Der Anwender greift das Ziel aus atemberaubender Höhe im Sturzflug an. Senkt Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders.
Finaler Steilflug
Flug
FLU
Physik
-
-
1
-
Der Anwender schwingt sich durch Z-Kraft in die Lüfte und stürzt sich dann auf das Ziel hinab. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke.
Finaler Steilflug
Flug
FLU
Speziell
-
-
1
-
Dummy Data
Schnabelkanone
Flug
FLU
Physik
100
100
15
-
Der Anwender erhitzt zuerst seinen Schnabel und greift dann an. Pokémon, die ihn während des Erhitzens berühren, erleiden Verbrennungen.
Schwebesturz
Flug
FLU
Physik
90
95
15
30
Pikachu schwebt nach oben und stürzt dann unvermittelt auf das Ziel herab. Das Ziel schreckt eventuell zurück.
Dyna-Düse
Flug
FLU
Physik
10
-
10
-
Eine Flug-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Erhöht die Initiative der Mitstreiterseite.
Doppelflügel
Flug
FLU
Physik
40
90
10
-
Der Anwender trifft das Ziel zweimal hintereinander mit seinen Flügeln und fügt ihm so Schaden zu.
Polarorkan
Flug
FLU
Speziell
100
80
10
30
Der Anwender greift mit starken, kalten Winden an, die Körper und Geist erzittern lassen. Senkt eventuell die Initiative gegnerischer Pokémon.
1