PokeRogue Game
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Pokémon-Attacken in PokéRogue
Typ auswählen
Normal
Kampf
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Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
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Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
Kategorie auswählen
Physik
Speziell
Status
Suchen
Name ↑
Typ
Kategorie
Stärke
Gen.
PP
Chance(%)
Beschreibung
Aquaknarre
Wasser
WAS
Speziell
40
100
25
-
Das Ziel wird mit Wasser bespritzt.
Hydropumpe
Wasser
WAS
Speziell
110
80
5
-
Spritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel.
Surfer
Wasser
WAS
Speziell
90
100
15
-
Eine Welle bricht über alle Pokémon in der Nähe des Anwenders herein.
Blubbstrahl
Wasser
WAS
Speziell
65
100
20
10
Versprüht Blasen, die eventuell den Initiative-Wert des Zieles senken.
Panzerschutz
Wasser
WAS
Status
-
-
40
-
Rückzug in den harten Panzer. Erhöht den Verteidigungs-Wert.
Kaskade
Wasser
WAS
Physik
80
100
15
20
Eine mächtige Attacke, durch die das Ziel eventuell zurückschreckt.
Schnapper
Wasser
WAS
Physik
35
85
15
-
Fängt und quetscht das Ziel über vier bis fünf Runden durch die harte Schale des Anwenders.
Blubber
Wasser
WAS
Speziell
40
100
30
10
Angriff mit Blasen. Initiative-Wert des Zieles wird eventuell gesenkt.
Krabbhammer
Wasser
WAS
Physik
100
90
10
-
Schlägt mit Schere zu. Hohe Volltrefferquote.
Octazooka
Wasser
WAS
Speziell
65
85
10
50
Schießt mit Tinte, um Schaden anzurichten und die Genauigkeit zu senken.
Regentanz
Wasser
WAS
Status
-
-
5
-
Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang.
Whirlpool
Wasser
WAS
Speziell
35
85
15
-
Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einer Wasserhose gefangen.
Taucher
Wasser
WAS
Physik
80
100
10
-
Taucht in Runde 1 ab und greift in Runde 2 aus der Tiefe an.
Aquahaubitze
Wasser
WAS
Speziell
150
90
5
-
Das Ziel wird von Wasserkanone getroffen. Angreifer setzt eine Runde aus.
Fontränen
Wasser
WAS
Speziell
150
100
5
-
Wasser-Attacke, die wirkungsvoller ist, wenn KP des Anwenders hoch sind.
Lehmbrühe
Wasser
WAS
Speziell
90
85
10
30
Greift mit Matsch an und senkt eventuell die Genauigkeit des Zieles.
Nassmacher
Wasser
WAS
Status
-
-
15
-
Der Anwender lässt Wasser herabregnen und schwächt damit fünf Runden lang Feuer-Attacken.
Aquawelle
Wasser
WAS
Speziell
60
100
20
20
Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann.
Lake
Wasser
WAS
Speziell
65
100
10
-
Hat das Ziel die Hälfte oder weniger seiner maximalen KP, trifft diese Attacke mit doppelter Kraft.
Wasserring
Wasser
WAS
Status
-
-
20
-
Anwender umgibt sich mit einem Schleier aus Wasser. Dabei regeneriert er einige KP pro Runde.
Nassschweif
Wasser
WAS
Physik
90
90
10
-
Anwender attackiert mit dem Schweif, als ob dieser eine brutale Welle in einem tosenden Sturm sei.
Wasserdüse
Wasser
WAS
Physik
40
100
20
-
Bei dieser Erstschlag-Attacke stürzt sich der Anwender so schnell auf das Ziel, dass er quasi unsichtbar wird.
Überflutung
Wasser
WAS
Status
-
100
20
-
Überschüttet das Ziel mit Unmengen an Wasser und ändert den Typ damit in Wasser um.
Siedewasser
Wasser
WAS
Speziell
80
100
15
30
Heizt dem Ziel mit einem Schwall siedend heißen Kochwassers ein. Das Ziel erleidet dabei eventuell Verbrennungen.
Wassersäulen
Wasser
WAS
Speziell
80
100
10
-
Ein Angriff mit Wassersäulen. Mit Feuersäulen kombiniert steigt die Wirkung und ein Regenbogen erscheint.
Kalkklinge
Wasser
WAS
Physik
75
95
10
50
Schneideangriff mit einer scharfen Muschelschale. Senkt eventuell die Verteidigung des Zieles.
Dampfschwall
Wasser
WAS
Speziell
110
95
5
30
Der Anwender feuert einen siedend heißen Dampfschwall auf das Ziel ab. Dieses kann dabei Verbrennungen erleiden.
Wasser-Shuriken
Wasser
WAS
Speziell
15
100
20
-
Der Anwender schleudert dem Ziel Wurfsterne aus einem verdickten Sekret entgegen. Eine Serien-Attacke, die zwei- bis fünfmal trifft.
Ursprungswoge
Wasser
WAS
Speziell
110
85
10
-
Der Anwender greift das Ziel mit unzähligen blau leuchtenden Strahlen an.
Super-Wassertornado
Wasser
WAS
Physik
-
-
1
-
Der Anwender kreiert mit Z-Kraft einen riesigen Wasserstrudel, der das Ziel verschluckt. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke.
Super-Wassertornado
Wasser
WAS
Speziell
-
-
1
-
Dummy Data
Schaumserenade
Wasser
WAS
Speziell
90
100
10
100
Durch Gesang erzeugte Blasen werden auf das Ziel geschleudert. Alle Pokémon, die dadurch Schaden erleiden, werden auch von Verbrennungen geheilt.
Grandiose Meeressymphonie
Wasser
WAS
Speziell
195
-
1
-
Primarene ruft mit Z-Kraft große Mengen an Wasser herbei und greift damit das Ziel an.
Aquadurchstoß
Wasser
WAS
Physik
85
100
10
20
Der Anwender greift das Ziel mit der Kraft des Wassers an. Senkt eventuell die Verteidigung des Zieles.
Plätschersurfer
Wasser
WAS
Speziell
90
100
15
30
Pikachu greift das Ziel mit einer großen, elektrisch aufgeladenen Welle an. Das Ziel wird eventuell paralysiert.
Blubbsauger
Wasser
WAS
Speziell
60
100
20
-
Der Anwender greift mit Wasserblasen an. Seine KP werden in Höhe des vom Wasser angerichteten Schadens geheilt.
Präzisionsschuss
Wasser
WAS
Speziell
80
100
15
-
Die Attacke richtet sich gegen das ausgewählte Ziel, unabhängig von Fähigkeiten oder Attacken, die Angriffe auf sich ziehen.
Kiemenbiss
Wasser
WAS
Physik
85
100
10
-
Der Anwender beißt mit seinen harten Kiemen zu. Kommt er vor dem Ziel zum Zug, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.
Dyna-Flut
Wasser
WAS
Physik
10
-
10
-
Eine Wasser-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Löst fünf Runden lang strömenden Regen aus.
Lebenstropfen
Wasser
WAS
Status
-
-
10
-
Wundersames Wasser heilt die KP des Anwenders und seiner am Kampf beteiligten Mitstreiter.
Rollwende
Wasser
WAS
Physik
60
100
20
-
Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.
Trefferschwall
Wasser
WAS
Physik
25
100
5
-
Der Anwender hat den Stil des Wassers gemeistert und führt mit fließenden Bewegungen drei Angriffe in Folge mit Volltreffergarantie aus.
Wellentackle
Wasser
WAS
Physik
120
100
10
-
Der Anwender hüllt sich in Wasser und stürzt sich mit dem ganzen Körper auf das Ziel, wobei er selbst großen Schaden erleidet.
Düsenhieb
Wasser
WAS
Physik
60
100
15
-
Bei dieser Erstschlag-Attacke hüllt der Anwender seine Faust in einen Strudel und greift mit einem extrem schnellen Hieb an.
Tauchtriade
Wasser
WAS
Physik
30
95
10
-
Der Anwender taucht mit perfekt abgestimmtem Timing ab und trifft das Ziel mit Wasserspritzern. Dabei richtet er dreimal hintereinander Schaden an.
Wogentanz
Wasser
WAS
Physik
80
100
10
100
Der Anwender neckt das Ziel mit flinken, fließenden Tanzschritten und greift es dann an. Dadurch steigt auch die Initiative des Anwenders.
Hydrodampf
Wasser
WAS
Speziell
80
100
15
-
Das Ziel wird kraftvoll mit brodelndem Wasser übergossen. Wider Erwarten sinkt die Stärke der Attacke bei starkem Sonnenlicht nicht, sondern steigt um 50 %.
Kalte Dusche
Wasser
WAS
Speziell
50
100
20
100
Der Anwender greift an, indem er das Ziel mit eiskaltem Wasser überschüttet. Das raubt dem Ziel seinen Kampfgeist und senkt so seinen Angriff.
Aquaschnitt
Wasser
WAS
Physik
70
100
20
-
Der Anwender stößt Wasser unter Druck aus, um das Ziel wie mit einer Klinge anzugreifen. Hohe Volltrefferquote.
1