Pokémon-Attacken in PokéRogue

WAS
4010025-
Das Ziel wird mit Wasser bespritzt.
WAS
110805-
Spritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel.
WAS
9010015-
Eine Welle bricht über alle Pokémon in der Nähe des Anwenders herein.
WAS
651002010
Versprüht Blasen, die eventuell den Initiative-Wert des Zieles senken.
WAS
--40-
Rückzug in den harten Panzer. Erhöht den Verteidigungs-Wert.
WAS
801001520
Eine mächtige Attacke, durch die das Ziel eventuell zurückschreckt.
WAS
358515-
Fängt und quetscht das Ziel über vier bis fünf Runden durch die harte Schale des Anwenders.
WAS
401003010
Angriff mit Blasen. Initiative-Wert des Zieles wird eventuell gesenkt.
WAS
1009010-
Schlägt mit Schere zu. Hohe Volltrefferquote.
WAS
65851050
Schießt mit Tinte, um Schaden anzurichten und die Genauigkeit zu senken.
WAS
--5-
Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang.
WAS
358515-
Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einer Wasserhose gefangen.
WAS
8010010-
Taucht in Runde 1 ab und greift in Runde 2 aus der Tiefe an.
WAS
150905-
Das Ziel wird von Wasserkanone getroffen. Angreifer setzt eine Runde aus.
WAS
1501005-
Wasser-Attacke, die wirkungsvoller ist, wenn KP des Anwenders hoch sind.
WAS
90851030
Greift mit Matsch an und senkt eventuell die Genauigkeit des Zieles.
WAS
--15-
Der Anwender lässt Wasser herabregnen und schwächt damit fünf Runden lang Feuer-Attacken.
WAS
601002020
Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann.
WAS
6510010-
Hat das Ziel die Hälfte oder weniger seiner maximalen KP, trifft diese Attacke mit doppelter Kraft.
WAS
--20-
Anwender umgibt sich mit einem Schleier aus Wasser. Dabei regeneriert er einige KP pro Runde.
WAS
909010-
Anwender attackiert mit dem Schweif, als ob dieser eine brutale Welle in einem tosenden Sturm sei.
WAS
4010020-
Bei dieser Erstschlag-Attacke stürzt sich der Anwender so schnell auf das Ziel, dass er quasi unsichtbar wird.
WAS
-10020-
Überschüttet das Ziel mit Unmengen an Wasser und ändert den Typ damit in Wasser um.
WAS
801001530
Heizt dem Ziel mit einem Schwall siedend heißen Kochwassers ein. Das Ziel erleidet dabei eventuell Verbrennungen.
WAS
8010010-
Ein Angriff mit Wassersäulen. Mit Feuersäulen kombiniert steigt die Wirkung und ein Regenbogen erscheint.
WAS
75951050
Schneideangriff mit einer scharfen Muschelschale. Senkt eventuell die Verteidigung des Zieles.
WAS
11095530
Der Anwender feuert einen siedend heißen Dampfschwall auf das Ziel ab. Dieses kann dabei Verbrennungen erleiden.
WAS
1510020-
Der Anwender schleudert dem Ziel Wurfsterne aus einem verdickten Sekret entgegen. Eine Serien-Attacke, die zwei- bis fünfmal trifft.
WAS
1108510-
Der Anwender greift das Ziel mit unzähligen blau leuchtenden Strahlen an.
WAS
--1-
Der Anwender kreiert mit Z-Kraft einen riesigen Wasserstrudel, der das Ziel verschluckt. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke.
WAS
--1-
Dummy Data
WAS
9010010100
Durch Gesang erzeugte Blasen werden auf das Ziel geschleudert. Alle Pokémon, die dadurch Schaden erleiden, werden auch von Verbrennungen geheilt.
WAS
195-1-
Primarene ruft mit Z-Kraft große Mengen an Wasser herbei und greift damit das Ziel an.
WAS
851001020
Der Anwender greift das Ziel mit der Kraft des Wassers an. Senkt eventuell die Verteidigung des Zieles.
WAS
901001530
Pikachu greift das Ziel mit einer großen, elektrisch aufgeladenen Welle an. Das Ziel wird eventuell paralysiert.
WAS
6010020-
Der Anwender greift mit Wasserblasen an. Seine KP werden in Höhe des vom Wasser angerichteten Schadens geheilt.
WAS
8010015-
Die Attacke richtet sich gegen das ausgewählte Ziel, unabhängig von Fähigkeiten oder Attacken, die Angriffe auf sich ziehen.
WAS
8510010-
Der Anwender beißt mit seinen harten Kiemen zu. Kommt er vor dem Ziel zum Zug, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.
WAS
10-10-
Eine Wasser-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Löst fünf Runden lang strömenden Regen aus.
WAS
--10-
Wundersames Wasser heilt die KP des Anwenders und seiner am Kampf beteiligten Mitstreiter.
WAS
6010020-
Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.
WAS
251005-
Der Anwender hat den Stil des Wassers gemeistert und führt mit fließenden Bewegungen drei Angriffe in Folge mit Volltreffergarantie aus.
WAS
12010010-
Der Anwender hüllt sich in Wasser und stürzt sich mit dem ganzen Körper auf das Ziel, wobei er selbst großen Schaden erleidet.
WAS
6010015-
Bei dieser Erstschlag-Attacke hüllt der Anwender seine Faust in einen Strudel und greift mit einem extrem schnellen Hieb an.
WAS
309510-
Der Anwender taucht mit perfekt abgestimmtem Timing ab und trifft das Ziel mit Wasserspritzern. Dabei richtet er dreimal hintereinander Schaden an.
WAS
8010010100
Der Anwender neckt das Ziel mit flinken, fließenden Tanzschritten und greift es dann an. Dadurch steigt auch die Initiative des Anwenders.
WAS
8010015-
Das Ziel wird kraftvoll mit brodelndem Wasser übergossen. Wider Erwarten sinkt die Stärke der Attacke bei starkem Sonnenlicht nicht, sondern steigt um 50 %.
WAS
5010020100
Der Anwender greift an, indem er das Ziel mit eiskaltem Wasser überschüttet. Das raubt dem Ziel seinen Kampfgeist und senkt so seinen Angriff.
WAS
7010020-
Der Anwender stößt Wasser unter Druck aus, um das Ziel wie mit einer Klinge anzugreifen. Hohe Volltrefferquote.