PokeRogue Game
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Pokémon-Attacken in PokéRogue
Typ auswählen
Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
Kategorie auswählen
Physik
Speziell
Status
Suchen
Name ↑
Typ
Kategorie
Stärke
Gen.
PP
Chance(%)
Beschreibung
Klaps
Normal
NOR
Physik
40
100
35
-
Ein Hieb mit den Vorderbeinen oder dem Schweif.
Duplexhieb
Normal
NOR
Physik
15
85
10
-
Trifft das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander mit einem Duplexhieb.
Kometenhieb
Normal
NOR
Physik
18
85
15
-
Trifft das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander mit kräftigen Hieben.
Megahieb
Normal
NOR
Physik
80
85
20
-
Ein unglaublich kräftiger Hieb.
Zahltag
Normal
NOR
Physik
40
100
20
-
Das Ziel wird mit Münzen beworfen. Das Geld wird nach dem Kampf aufgesammelt.
Kratzer
Normal
NOR
Physik
40
100
35
-
Das Ziel wird mit scharfen Klauen zerkratzt.
Klammer
Normal
NOR
Physik
55
100
30
-
Das Ziel wird umklammert und zusammengequetscht.
Guillotine
Normal
NOR
Physik
200
30
5
-
Kräftige Scheren-Attacke. Führt beim Ziel sofort zum K.O.
Klingensturm
Normal
NOR
Speziell
80
100
10
-
Eine Attacke, die über zwei Runden geht. Hohe Volltrefferquote.
Schwerttanz
Normal
NOR
Status
-
-
20
-
Ein wilder Kampftanz, der den eigenen Angriffs-Wert stark erhöht.
Zerschneider
Normal
NOR
Physik
50
95
30
-
Ein Basisangriff mit Schere oder Klaue. Damit können kleine Bäume gefällt werden.
Wirbelwind
Normal
NOR
Status
-
-
20
-
Weht das Ziel weg und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. In der Wildnis endet der Kampf.
Klammergriff
Normal
NOR
Physik
15
85
20
-
Umklammert und quetscht das Ziel über vier bis fünf Runden.
Slam
Normal
NOR
Physik
80
75
20
-
Schlag mit einem langen Schweif, einer Ranke oder Ähnlichem.
Stampfer
Normal
NOR
Physik
65
100
20
30
Stampfen mit dem Fuß. Das Ziel schreckt eventuell zurück.
Megakick
Normal
NOR
Physik
120
75
5
-
Das Ziel wird mit einem extrem heftigen Tritt angegriffen.
Kopfnuss
Normal
NOR
Physik
70
100
15
30
Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück.
Hornattacke
Normal
NOR
Physik
65
100
25
-
Spießt das Ziel mit einem spitzen Horn auf.
Furienschlag
Normal
NOR
Physik
15
85
20
-
Spießt das Ziel zwei- bis fünfmal mit spitzem Horn oder Schnabel auf.
Hornbohrer
Normal
NOR
Physik
200
30
5
-
K.O.-Attacke, bei der ein Horn als Bohrer eingesetzt wird.
Tackle
Normal
NOR
Physik
40
100
35
-
Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz.
Bodyslam
Normal
NOR
Physik
85
100
15
30
Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.
Wickel
Normal
NOR
Physik
15
90
20
-
Umwickelt das Ziel über vier bis fünf Runden mit Ranken oder Ähnlichem und fügt ihm Schaden zu.
Bodycheck
Normal
NOR
Physik
90
85
20
-
Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt.
Fuchtler
Normal
NOR
Physik
120
100
10
-
Attacke über zwei bis drei Runden, die den Angreifer verwirrt.
Risikotackle
Normal
NOR
Physik
120
100
15
-
Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Angreifer selbst verletzt.
Rutenschlag
Normal
NOR
Status
-
100
30
-
Hieb mit dem Schweif. Senkt die Verteidigung des Zieles.
Silberblick
Normal
NOR
Status
-
100
30
-
Gegnerischer Verteidigungs-Wert wird durch angsteinflößenden Blick gesenkt.
Heuler
Normal
NOR
Status
-
100
40
-
Der Anwender nimmt das Ziel für sich ein und senkt dessen Angriffs-Wert.
Brüller
Normal
NOR
Status
-
-
20
-
Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis.
Gesang
Normal
NOR
Status
-
55
15
-
Ein Lied, das das Ziel in tiefen Schlaf versetzt.
Superschall
Normal
NOR
Status
-
55
20
-
Ausstoß bizarrer Schallwellen. Das Ziel wird verwirrt.
Ultraschall
Normal
NOR
Speziell
-
90
20
-
Das Ziel wird von einer Schockwelle getroffen, die stets 20 KP Schaden anrichtet.
Aussetzer
Normal
NOR
Status
-
100
20
-
Die zuletzt eingesetzte Attacke des Zieles wird für mehrere Runden blockiert.
Hyperstrahl
Normal
NOR
Speziell
150
90
5
-
Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
Stärke
Normal
NOR
Physik
80
100
15
-
Das Ziel wird extrem stark getroffen. Macht Verschieben von Felsen möglich.
Wachstum
Normal
NOR
Status
-
-
20
-
Der Körper wächst. Dadurch steigen Angriff und Spezial-Angriff.
Ruckzuckhieb
Normal
NOR
Physik
40
100
30
-
Sehr schneller Angriff mit Erstschlaggarantie.
Raserei
Normal
NOR
Physik
20
100
20
-
Erhöht Angriff des Anwenders, wenn dieser getroffen wird, solange die Attacke aktiviert ist.
Mimikry
Normal
NOR
Status
-
-
10
-
Kopiert die zuvor ausgeführte Attacke des Zieles. Kann im Kampf bis zur Auswechslung verwendet werden.
Kreideschrei
Normal
NOR
Status
-
85
40
-
Stößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des Zieles stark zu senken.
Doppelteam
Normal
NOR
Status
-
-
15
-
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen.
Genesung
Normal
NOR
Status
-
-
5
-
Eine Selbstheilung. KP des Anwenders werden um 50 % des maximalen Wertes aufgefüllt.
Härtner
Normal
NOR
Status
-
-
30
-
Stärkt die Muskulatur und erhöht den Verteidigungs-Wert.
Komprimator
Normal
NOR
Status
-
-
10
-
Anwender schrumpft, um seinen Fluchtwert stark zu erhöhen.
Rauchwolke
Normal
NOR
Status
-
100
20
-
Senkt Genauigkeit des Zieles mit Rauch, Tinte oder Ähnlichem.
Einigler
Normal
NOR
Status
-
-
40
-
Verbirgt Schwächen durch Einrollen und hebt gleichzeitig den Verteidigungs-Wert.
Energiefokus
Normal
NOR
Status
-
-
30
-
Anwender atmet ein und bündelt Kraft. Die Volltrefferquote steigt dadurch.
Geduld
Normal
NOR
Physik
-
-
10
-
Erträgt zwei Runden Angriffe und schlägt dann mit dem doppelten Wert des erlittenen Schadens zurück.
Metronom
Normal
NOR
Status
-
-
10
-
Bewegt Finger, um das Gehirn zu stimulieren. Wählt zufällig eine Attacke aus.
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