Pokémon-Attacken in PokéRogue

NOR
4010035-
Ein Hieb mit den Vorderbeinen oder dem Schweif.
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158510-
Trifft das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander mit einem Duplexhieb.
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188515-
Trifft das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander mit kräftigen Hieben.
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808520-
Ein unglaublich kräftiger Hieb.
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4010020-
Das Ziel wird mit Münzen beworfen. Das Geld wird nach dem Kampf aufgesammelt.
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4010035-
Das Ziel wird mit scharfen Klauen zerkratzt.
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5510030-
Das Ziel wird umklammert und zusammengequetscht.
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200305-
Kräftige Scheren-Attacke. Führt beim Ziel sofort zum K.O.
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8010010-
Eine Attacke, die über zwei Runden geht. Hohe Volltrefferquote.
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--20-
Ein wilder Kampftanz, der den eigenen Angriffs-Wert stark erhöht.
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509530-
Ein Basisangriff mit Schere oder Klaue. Damit können kleine Bäume gefällt werden.
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--20-
Weht das Ziel weg und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. In der Wildnis endet der Kampf.
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158520-
Umklammert und quetscht das Ziel über vier bis fünf Runden.
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807520-
Schlag mit einem langen Schweif, einer Ranke oder Ähnlichem.
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651002030
Stampfen mit dem Fuß. Das Ziel schreckt eventuell zurück.
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120755-
Das Ziel wird mit einem extrem heftigen Tritt angegriffen.
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701001530
Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück.
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6510025-
Spießt das Ziel mit einem spitzen Horn auf.
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158520-
Spießt das Ziel zwei- bis fünfmal mit spitzem Horn oder Schnabel auf.
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200305-
K.O.-Attacke, bei der ein Horn als Bohrer eingesetzt wird.
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4010035-
Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz.
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851001530
Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.
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159020-
Umwickelt das Ziel über vier bis fünf Runden mit Ranken oder Ähnlichem und fügt ihm Schaden zu.
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908520-
Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt.
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12010010-
Attacke über zwei bis drei Runden, die den Angreifer verwirrt.
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12010015-
Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Angreifer selbst verletzt.
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-10030-
Hieb mit dem Schweif. Senkt die Verteidigung des Zieles.
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-10030-
Gegnerischer Verteidigungs-Wert wird durch angsteinflößenden Blick gesenkt.
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-10040-
Der Anwender nimmt das Ziel für sich ein und senkt dessen Angriffs-Wert.
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--20-
Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis.
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-5515-
Ein Lied, das das Ziel in tiefen Schlaf versetzt.
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-5520-
Ausstoß bizarrer Schallwellen. Das Ziel wird verwirrt.
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-9020-
Das Ziel wird von einer Schockwelle getroffen, die stets 20 KP Schaden anrichtet.
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-10020-
Die zuletzt eingesetzte Attacke des Zieles wird für mehrere Runden blockiert.
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150905-
Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
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8010015-
Das Ziel wird extrem stark getroffen. Macht Verschieben von Felsen möglich.
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--20-
Der Körper wächst. Dadurch steigen Angriff und Spezial-Angriff.
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4010030-
Sehr schneller Angriff mit Erstschlaggarantie.
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2010020-
Erhöht Angriff des Anwenders, wenn dieser getroffen wird, solange die Attacke aktiviert ist.
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--10-
Kopiert die zuvor ausgeführte Attacke des Zieles. Kann im Kampf bis zur Auswechslung verwendet werden.
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-8540-
Stößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des Zieles stark zu senken.
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--15-
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen.
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--5-
Eine Selbstheilung. KP des Anwenders werden um 50 % des maximalen Wertes aufgefüllt.
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--30-
Stärkt die Muskulatur und erhöht den Verteidigungs-Wert.
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--10-
Anwender schrumpft, um seinen Fluchtwert stark zu erhöhen.
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-10020-
Senkt Genauigkeit des Zieles mit Rauch, Tinte oder Ähnlichem.
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--40-
Verbirgt Schwächen durch Einrollen und hebt gleichzeitig den Verteidigungs-Wert.
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--30-
Anwender atmet ein und bündelt Kraft. Die Volltrefferquote steigt dadurch.
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--10-
Erträgt zwei Runden Angriffe und schlägt dann mit dem doppelten Wert des erlittenen Schadens zurück.
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--10-
Bewegt Finger, um das Gehirn zu stimulieren. Wählt zufällig eine Attacke aus.