PokeRogue Game
Zuhause
Pokédex
Attacken
Biome
Fähigkeiten
Werkzeuge
Zuhause
Pokédex
Attacken
Biome
Fähigkeiten
Werkzeuge
English
中文(简体)
中文(繁體)
Español
Italiano
Français
Deutsch
Português(BR)
한국어
English
中文(简体)
中文(繁體)
Español
Italiano
Français
Deutsch
Português(BR)
한국어
Pokémon-Attacken in PokéRogue
Typ auswählen
Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
Kategorie auswählen
Physik
Speziell
Status
Suchen
Name ↑
Typ
Kategorie
Stärke
Gen.
PP
Chance(%)
Beschreibung
Säurepanzer
Gift
GIF
Status
-
-
20
-
Verflüssigt Körperzellen des Anwenders. Erhöht den Verteidigungs-Wert stark.
Erholung
Psycho
PSY
Status
-
-
5
-
Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden.
Schärfer
Normal
NOR
Status
-
-
30
-
Anwender senkt die Polygonzahl, um Kanten zu erzeugen, die den Angriffs-Wert erhöhen.
Umwandlung
Normal
NOR
Status
-
-
30
-
Wandelt den Typ des Anwenders in den Typ der ersten Attacke des Anwenders um.
Delegator
Normal
NOR
Status
-
-
10
-
Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt.
Nachahmer
Normal
NOR
Status
-
-
1
-
Anwender lernt die letzte Attacke des Zieles dauerhaft. Nachahmer verschwindet nach Gebrauch.
Spinnennetz
Käfer
KÄF
Status
-
-
10
-
Wickelt das Ziel ein. Flucht oder Tausch unmöglich.
Willensleser
Normal
NOR
Status
-
-
5
-
Ahnt Bewegungen des Zieles voraus, um zu gewährleisten, dass die nächste eigene Attacke trifft.
Nachtmahr
Geist
GEI
Status
-
100
15
-
Dem schlafenden Ziel wird durch einen Alptraum in jeder Runde Schaden zugefügt, solang es schläft.
Fluch
Geist
GEI
Status
-
-
10
-
Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geist-Pokémon ist.
Umwandlung2
Normal
NOR
Status
-
-
30
-
Anwender ändert Typ und wird gegen letzten Angriffstyp resistent.
Baumwollsaat
Pflanze
PFL
Status
-
100
40
-
Wattebäusche heften sich an das Ziel. Der Initiative-Wert sinkt stark.
Groll
Geist
GEI
Status
-
100
10
-
AP der letzten Attacke des Zieles werden um 4 gesenkt.
Schutzschild
Normal
NOR
Status
-
-
10
-
Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung.
Grimasse
Normal
NOR
Status
-
100
10
-
Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark.
Bitterkuss
Fee
FEE
Status
-
75
10
-
Anwender küsst das Ziel, das durch diese Niedlichkeit verwirrt wird.
Bauchtrommel
Normal
NOR
Status
-
-
10
-
Der Anwender maximiert den Angriffs-Wert auf Kosten der Hälfte seiner maximalen KP.
Stachler
Boden
BOD
Status
-
-
20
-
Der Anwender verteilt Stacheln, die gegnerische Pokémon verletzen, die in den Kampf gerufen werden.
Scharfblick
Normal
NOR
Status
-
-
40
-
Erlaubt es, Geist-Pokémon mit Normal- und Kampf-Attacken anzugreifen. Ignoriert den Fluchtwert des Zieles.
Abgangsbund
Geist
GEI
Status
-
-
5
-
Wird der Anwender nach Einsatz dieser Attacke besiegt, führt dies auch beim Ziel zum K.O.
Abgesang
Normal
NOR
Status
-
-
5
-
Wer diese Musik hört, wird nach drei Runden besiegt. Rettung ist durch den Eintausch eines neuen Pokémon möglich.
Scanner
Kampf
KAM
Status
-
-
5
-
Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung.
Zielschuss
Normal
NOR
Status
-
-
5
-
Visiert das Ziel an und trifft in der nächsten Runde garantiert.
Sandsturm
Gestein
GES
Status
-
-
10
-
Sandsturm für fünf Runden. Fügt Pokémon von jedem Typ außer Gestein, Boden und Stahl Schaden zu.
Ausdauer
Normal
NOR
Status
-
-
10
-
Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich.
Charme
Fee
FEE
Status
-
100
20
-
Betört das Ziel und reduziert dessen Angriffs-Wert stark.
Angeberei
Normal
NOR
Status
-
85
15
-
Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark.
Milchgetränk
Normal
NOR
Status
-
-
5
-
KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt.
Horrorblick
Normal
NOR
Status
-
-
5
-
Böser Blick, der die Flucht des Zieles vereitelt.
Anziehung
Normal
NOR
Status
-
100
15
-
Angriff auf Anwender vom anderen Geschlecht wird unwahrscheinlich.
Schlafrede
Normal
NOR
Status
-
-
10
-
Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke im Schlaf ein.
Vitalglocke
Normal
NOR
Status
-
-
5
-
Läutet beruhigend und heilt alle Statusprobleme im Team.
Bodyguard
Normal
NOR
Status
-
-
25
-
Team des Anwenders ist fünf Runden vor Statusproblemen geschützt.
Leidteiler
Normal
NOR
Status
-
-
20
-
Addiert KP von Anwender und Ziel. Teilt sie gerecht auf.
Stafette
Normal
NOR
Status
-
-
40
-
Tauscht das eigene Pokémon aus. Alle Statusveränderungen bleiben bestehen.
Zugabe
Normal
NOR
Status
-
100
5
-
Das Ziel wiederholt die letzte Attacke drei Runden lang.
Lockduft
Normal
NOR
Status
-
100
20
-
Lockt Ziele an und senkt deren Fluchtwert. Lockt im Gras auch wilde Pokémon an.
Morgengrauen
Normal
NOR
Status
-
-
5
-
Füllt KP des Anwenders auf. Die Menge hängt vom Wetter ab.
Synthese
Pflanze
PFL
Status
-
-
5
-
Füllt KP des Anwenders auf. Die Menge hängt vom Wetter ab.
Mondschein
Fee
FEE
Status
-
-
5
-
Füllt KP des Anwenders auf. Die Menge hängt vom Wetter ab.
Regentanz
Wasser
WAS
Status
-
-
5
-
Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang.
Sonnentag
Feuer
FEU
Status
-
-
5
-
Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt.
Psycho-Plus
Normal
NOR
Status
-
-
10
-
Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die Statusveränderungen des Zieles zu kopieren.
Horter
Normal
NOR
Status
-
-
20
-
Lädt Kraft für später auf. Erhöht Verteidigung und Spezial-Verteidigung. Kann bis zu dreimal eingesetzt werden.
Verzehrer
Normal
NOR
Status
-
-
10
-
Absorbiert die gehortete Kraft, um KP aufzufüllen.
Hagelsturm
Eis
EIS
Status
-
-
10
-
Hagelsturm für fünf Runden. Schadet allen, außer Eis-Pokémon.
Folterknecht
Unlicht
UNL
Status
-
100
15
-
Erzürnt das Ziel, um wiederholten Einsatz derselben Attacke zu verhindern.
Schmeichler
Unlicht
UNL
Status
-
100
15
-
Schmeichelt dem Ziel, um es zu verwirren. Erhöht dessen Spezial-Angriff.
Irrlicht
Feuer
FEU
Status
-
85
15
-
Angriff mit unheimlicher Flamme, die das Ziel verbrennt.
Memento-Mori
Unlicht
UNL
Status
-
100
10
-
Der Anwender wird besiegt und senkt den Angriffs-Wert und den Spezial-Angriff des Zieles stark.
«
1
2
3
4
5
»